I hear Shedinja in my oreillette — Team Report from Hippolyte Bernard, the 2020 Köln Regional Champion

Hi everyone, my name is Hippolyte Bernard (@RedsilverVGC on Twitter). I’m a French VGC player, and I just won the 2020 Köln Regional Championships. I’m here to share with you the team, my teambuilding process and choices, and how the games I played at the event went.

salamence-mega Victory Road Teambuilding

The two weeks before Cologne, I had the opportunity to play at 2 Premier Challenges in Paris, the level of which was decent. I ran LunaDon and I lost twice to XernDon Shedinja. Since I had a lot of experience with the XernDon archetype, I decided to use it.

groudon-primal Victory Roadxerneas Victory Roadsalamence Victory Roadtapu-fini Victory Roadincineroar Victory Road

These 5 were the obvious picks, and for the last slot, I was hesitating between Amoonguss, Kartana and Shedinja. Amoonguss provides redirection and is good versus Xerneas, while Kartana poses a bigger threat to RayOgre teams and Shedinja turns into a wincon after you KO its threats on the opposing team. In the end, I chose Shedinja because I had been eliminated twice by these same 6 Pokémon, and they felt like a good call for the event. 

salamence-mega Victory Road The Team

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Xerneas Victory Road
BOOM BOOM (Xerneas) @ Power Herb
Ability: Fairy Aura
EVs: 236 HP / 84 Def / 68 SpA / 4 SpD / 116 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Moonblast
– Dazzling Gleam
– Geomancy
– Protect 

Since I have several options against opposing Xerneas in my team, I investead heavily on bulk instead of speed, and I don’t regret it at all. The speed stat allows me to outspeed opposing Tapu Koko and Gengar-M at +1, after boosting up with Geomancy and taking an Icy Wind, for exemple.

The bulk was enough to survive 2 Precipice Blades from 156 Atk Adamant Groudon, which became a good benchmark after Worlds, as well as 2 boosted Moonblast from very bulky Xerneas.

On the other hand, the offensive EVs allow me to 2HKO any Incineroar with Dazzling Gleam at +2 without activating its pinch berry while also give me a decent chance (15/16) to KO specially bulky Salamence with Moonblast at neutral.

Groudon-Primal Victory Road
BOOM BOOM ! (Groudon) @ Red Orb
Ability: Drought
EVs: 252 HP / 44 Atk / 4 Def / 148 SpD / 60 Spe
Adamant Nature
– Precipice Blades
– Fire Punch
– Roar
– Protect 

Groudon is the weather pillar of the team, and also a key Pokémon to threaten opposing Incineroar and Groudon, two of the most prominent threats in the meta. This spread allows to take 3 Ice Beam from bulky Kyogre while 2HKOing the bulkless variants. Remaining EVs were placed in speed, which was cool because it allowed my Groudon to be faster than those I saw on Worlds team reports.

Salamence-Mega Victory Road
I want (Salamence-Mega) @ Salamencite
Ability: Aerilate
Level: 50
EVs: 52 HP / 44 Atk / 4 Def / 252 SpD / 156 Spe
Jolly Nature
– Double-Edge
– Earthquake
– Tailwind
– Protect 

Salamence provides speed control to the entire team with Tailwind. Double-Edge was chosen to quickly get rid of annoying threats by dealing sheer damage to them. On the other hand, Earthquake is a tech move against Nihilego and also allows me to run Jolly Nature instead of Hasty. Besides, the move pairs well with Shedinja because you will never hit it with Earthquake, Soaked or not.

The bulk investment enable Salamence to survive Moonblast from Modest Tapu Lele and Lunala’s Menacing Moonraze Maelstrom, therefore ensuring I’m able to set up my speed control almost all the time, whereas the attack EVs ensure the KO on bulkless Tapu Lele with Double-Edge. Leftovers EVs were placed in speed.

Tapu-Fini Victory Road
you (Tapu Fini) @ Wiki Berry
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 244 HP / 76 Def / 4 SpA / 76 SpD / 108 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
– Nature’s Madness
– Icy Wind
– Haze
– Soak 

Tapu Fini is the best Island Guardian in the XernDon archetype. It’s very bulky, which turns it into a great support Pokémon for Groudon and Shedinja. Its speed allows it to outspeed its partner Groudon, so I can use Nature’s Madness or Haze before sending the blades or the punch.

Haze is also useful to deny opposing setups like Geomancy or Swords Dance while also clearing any attack drops. Icy Wind is here to do big damage to Salamence and ensure my Groudon is faster than the opposing one. For obvious reasons, Soak is here to turn Shedinja into a Water-type Pokémon when desired.

Incineroar Victory Road
in (Incineroar) @ Incinium Z   
Ability: Intimidate   
Level: 50   
EVs: 236 HP / 36 Def / 236 SpD   
Careful Nature   
IVs: 29 Spe   
– Darkest Lariat   
– Flare Blitz   
– U-turn   
– Fake Out 

Incineroar is the best non-restricted Pokémon in VGC19, and Intimidate, Fake Out and slow U-turn play a big role for it. I wanted to use its Z-move to get rid of Lunala, but at the same time I chose to be bulky because I don’t need to KO it as long as it gets in range for my Shedinja’s Shadow Sneak.

I bred it with these speed IVs to avoid speed ties with other Incineroar while still being faster than bulky Primals after Icy Wind. It was not very useful in this team nor the tournament, but it was the spread I used when I played LunaDon so I kept it. I never used Flare Blitz in the tournament.

Shedinja Victory Road
my room ! (Shedinja) @ Focus Sash   
Ability: Wonder Guard   
Level: 50   
EVs: 252 Atk / 252 Spe   
Lonely Nature   
IVs: 0 Def / 0 SpD   
– Shadow Sneak   
– Ally Switch   
– Toxic   
– Protect 

This 1HP bug is the MVP of the tournament. Shedinja allows me win so much games because of his Wonder Guard ability. If you don’t know how it works, Wonder Guard makes Shedinja immune to non-super-effective moves.

By default, its weaknesses are Fire, Dark, Flying, Rock and Ghost. However, If I use Soak on it with Tapu Fini, then its typing changes to just Water, which only has 2 weaknesses: Grass and Electric.

When it comes to its moves, Shadow Sneak can finish off low HP Pokémon and has priority, which is always great. Ally Switch allows you to win games you are not supposed to win, and Toxic is here to prevent losing on timer.

I hesitated to drop my Shedinja’s speed to win a Shedinja 1v1 with Toxic, but in the end I just kept it max speed. The only good thing when running max speed is that I can Ally Switch before Extreme Speed from M-Rayquaza under Tailwind. Finally, I minimized my bulk to nerf any Pokémon aiming to use Transform into my Shedinja. 

salamence-mega Victory Road Team Match-Ups

ArchetypeCommon leads
groudon-primal Victory Roadxerneas Victory Roadgroudon-primal Victory Road + xerneas Victory Road / tapu-fini Victory Road + shedinja Victory Road
lunala Victory Roadgroudon-primal Victory Roadgroudon-primal Victory Road + xerneas Victory Road / tapu-fini Victory Road + shedinja Victory Road
rayquaza-mega Victory Roadxerneas Victory Roadxerneas Victory Road + salamence-mega Victory Road / groudon-primal Victory Road + shedinja Victory Road
xerneas Victory Roadlunala Victory Roadxerneas Victory Road + incineroar Victory Road / groudon-primal Victory Road + shedinja Victory Road
kyogre-primal Victory Roadrayquaza-mega Victory Roadxerneas Victory Road + salamence-mega Victory Road / groudon-primal Victory Road + shedinja Victory Road
Psyspamgroudon-primal Victory Road + incineroar Victory Road / tapu-fini Victory Road + shedinja Victory Road

salamence-mega Victory Road Tournament Run

Swiss Rounds

Round 1 vs ESP Pablo Martin (5-3) | WW
groudon-primal Victory Roadxerneas Victory Roadsalamence-mega Victory Roadtapu-fini Victory Roadpersian-alolan Victory Roadkartana Victory Road

Game 1
I led with Groudon and Xerneas up against his own Xerneas and Persian. On turn 1, he used Fake Out on my Xerneas while I went for Fire Punch on his deer. Scared by Roar, he decided to Dazzling Gleam instead of Geomancy. Then, he protected with Groudon and taunted my Xerneas while I tried to Geomancy and Precipice Blades. On turn 3, he clicked Geomancy and used Parting Shot to switch into Salamence, but Moonblast + (-2) Precipice Blades were enough to KO his Xerneas anyway.

At this point, I had to deal with Groudon. I sent the Blades with my Groudon and let my Xerneas die from Eruption while my Groudon survived his Eruption + Double-Edge combo. On the following turn, I thought he’d be scared of Shedinja switching in and would use Hyper Voice + Eruption, but he went for Eruption + Tailwind while I sacrificed my Groudon to let my Shedinja come in freely.

The problem here is that I doubled missed Icy Wind and dealt no damage to his Salamence. With Shedinja, I protected and used Icy Wind once more, which connected on the Salamence. Then, I failed at double protecting, but he Double-Edged my Tapu Fini, activating the berry and taking enough recoil to get KOed after another Icy Wind.

However, since Shedinja had no Focus Sash anymore, and was facing Persian and Groudon at -2 in speed, I was about to forfeit, but I decided to play the next turn because my opponent could still choke, and I was right. My opponent obviously didn’t know I couldn’t Ally Switch and self-Soak my Shedinja, and proceeded to Foul Play my Tapu Fini, which survived with ~10 HP, soaked my Shedinja, and won me the game from here. 

Game 2
We both lead the same thing but this time he went for Fake Out Geomancy turn 1. I clicked once again Fire Punch first in order to try to make him think I didn’t have Roar on Groudon. It worked well since he went for Parting Shot instead of Taunt. The Roar and the Parting Shot lead to the following scenario: my Groudon and Xerneas were up against his Groudon and Kartana, no Salamence this time.

I clicked Geomancy + Fire Punch on Kartana, since taking it down meant that Soaked Shedinja won the game by itself, but he revealed Grassium Z on his Kartana and KO’ed my Groudon with Eruption + Bloom Doom. My Xerneas survived the turn with low HP and got its boosts. I then switched in Shedinja to force the Ally Switch mindgame, but I predicted he would Detect with Kartana and use Eruption to break my Sash while KOing my Xerneas, so I clicked Moonblast on Groudon and Shadow Sneak with Shedinja which worked perfectly. I got a SpA drop, which I don’t think I needed because he dealt 11 HP damage on my Xerneas (which had 40 HP remaning). On next turn and for the first time of the set, I clicked Ally Switch and Dazzling Gleam, and a Smart Strike went into my Shedinja. I couldn’t lose the set at this point. I finished with Shadow Sneak and Dazzling Gleam on Persian and won the set.

Round 2 vs GBR Damir Kodzoman (5-3) | WW
groudon-primal Victory Roadyveltal Victory Roadsalamence-mega Victory Roadtapu-fini Victory Roadincineroar Victory Roadferrothorn Victory Road

Game 1
I predicted he would Fake Out my Xerneas, so I switched Salamence out to keep the Intimidate for later while having Groudon’s pressure on the field on turn 2. As expected, he used Fake Out on my Xerneas and set up a Light Screen.

On the following turn, he sent Salamence to replace his Incineroar and used Nature’s Madness on Xerneas as I went for Geomancy + Blades. At this point, I didn’t care for Haze since it would also bring my Groudon’s attack up to neutral. On turn 3, I clicked Dazzling Gleam and Blades to KO Tapu Fini without activating its pinch berry, while his Salamence just protected. I won the match easily from here by spamming Intimidate with Salamence and Incineroar, so he couldn’t deal the damage to my Xerneas. Important note: his Groudon was physical and faster than my Xerneas.

Game 2
This time, he lead with double Intimidate as I used the same leads. To play safe, I protected my Xerneas and sent in Incineroar. Since his Incineroar stayed on the field, I had a free Geomancy on turn 2. As in game 1, I won by spamming Intimidate and swept through his team with Xerneas. I won the all set without losing any Pokémon.

Round 3 vs ITA Luca Ceribelli (6-2) | WW
xerneas Victory Roadlunala Victory Roadkangaskhan-mega Victory Roadcrobat Victory Roadincineroar Victory Roadamoonguss Victory Road 

Game 1
I led Incineroar and Xerneas while he used Kangaskhan and Lunala. As every time I’m in this turn 1 scenario, I clicked Malicious Moonsault on Lunala and Geomancy. He Faked Out my Xerneas and switched out his Lunala for Xerneas who took my Z move with ease.

On turn 2, I went for U-turn and sent in Groudon while he Double-Edged my Xerneas at -1 and we traded Geomancy. I had Shedinja in the back, so I decided to Moonblast the Kangaskhan and Fire Punch the Xerneas. He protected his Xerneas and sent back his Incineroar, and I don’t remember exactly what I did (Fire Punch into the Protect or Precipice Blades and missed the Incineroar), but his Incineroar ended up surviving thanks to its Assault Vest. 

Since my Xerneas was going to die on the next turn, I switched it out for Shedinja. I got a first kill on the Incineroar while he Dazzling Gleamed, too scared by Ally Switch to click Moonblast. He then brought Kangaskhan and I predict he was going to Bite, so I protected my Shedinja and sent the Blades, which put both Kangaskhan and Xerneas in the red HP zone.

His Kangaskhan was now useless on the field and so I decided to Precipice Blades and Toxic that slot, which worked well since he switched in Lunala. I then protected Shedinja while he predicted it and proceeded to Z-move on Groudon, but Xerneas switched back in and took one for the team. Then, I finished his Xerneas on next turn with Fake Out and used Shadow Sneak on Lunala. He broke my Sash but couldn’t come back since he couldn’t beat both my Incineroar and my Groudon with his Kangaskhan. 

Game 2
This time, he decided to bring Amoonguss and Xerneas in lead. A very clever choice given that I didn’t bring Tapu Fini in game 1, and also one I didn’t predict. For the opening turn, I used Fake Out on his Amoonguss and we traded Geomancy. I tried to KO Amoonguss with Dazzling Gleam and Flare Blitz on turn 2, but he protected and clicked Moonblast on my Xerneas. I went for the same play at turn 3 but he switched out his Amoonguss for Incineroar. 

Then, I protected my Xerneas and let my Incineroar get KOed to send in Groudon, which used Roar against his protecting Xerneas as I KOed Incineroar with my own deer.

I was then in front of Lunala and Amoonguss. To avoid taking the Z-move from Lunala, I switched in Shedinja to sponge both MMM and Spore. Since I knew my opponent was going to Rage Powder on the next turn, I decided to Moonblast the Lunala slot to put it in range of Shadow Sneak. Then, I thought he was going to Protect Lunala, so I protected my Xerneas, but he sent back in his 50-60% Xerneas and my Shedinja took its guaranteed first sleep turn.

The following turn, he sacrificed his Xerneas because he wanted to have his Lunala on the field before my Shedinja woke up, and Spored my Xerneas. Finally, my Shedinja woke up when Lunala came back and won me the game, since Amoonguss went for Clear Smog on Xerneas. I won the game from here since I still had my Groudon in the back. Even though, I won 2-0, this set was very intense and my opponent played very well. 

Round 4 vs ITA Giovanni Piscitelli (6-2) | WW
kyogre-primal Victory Roadxerneas Victory Roadmetagross-mega Victory Roadtornadus Victory Roadincineroar Victory Roadamoonguss Victory Road 

Game 1
He led with Metagross and Tornadus as I sent out Xerneas and Incineroar. First, I decided to Fake Out the Metagross and Moonblast the Tornadus to bypass Taunt, but he Z-moved my Incineroar and Moonblast did 75-80% to Tornadus. On turn 2, I decided to go for Dazzling Gleam because I was ready to sacrifice my Xerneas, who already did the job, as he doubled on it with a blind Hurricane and Iron Head while I U-turned on Tornadus to put it in range of Shadow Sneak from my Shedinja. I sent in Groudon and predicted his Incineroar switch in by clicking Precipice Blades and Toxic on it. I just had to wait for the poison damage and won the game from there.

Game 2
chose Tapu Fini instead of Xerneas while my opponent lead Metagross and Incineroar. Since my Incineroar was slower than his, I switched out Tapu Fini for Shedinja and tried to U-turn on Metagross but he protected it as he tried to U-turn but failed as well since Shedinja’s Wonder Guard sponged it. On the next turn, I had several options of board-repositioning, but I decided to click Ally Switch and U-turn since I didn’t think my opponent would see it coming, since I could have just protected and U-turned.

The play was perfect, as Stomping Tantrum failed on Shedinja and the Darkest Lariat crashed on Incineroar while I was able to switch in my Groudon freely in front of Incineroar and Metagross. On the next turn, I clicked Precipice Blades and Toxic on the Incineroar slot as my opponent switched in Tornadus and protected his Metagross.

I then protected my Groudon and sent back in my Incineroar, and his Z-move went into Incineroar as he switched in Kyogre. I decided on using Fake Out on Kyogre and sending a row of Blades for the next turn as he replaced his Tornadus with Incineroar, but I got a lucky critical hit which put the Kyogre in Shadow Sneak KO range.

I just had to send in Tapu Fini and protect Shedinja as I secured the game with Icy Wind and Soak because he couldn’t beat my Shedinja anymore. This critical hit helped me a lot, but I think I could have won without it, since I still had my Focus Sash on Shedinja so repositioning was still possible for me. At this point, I had a 4-0 record and was 8-0 in set. I was halfway there and had to keep it up.

Round 5 vs ESP Alex Gomez (7-1) | LWL
kyogre-primal Victory Roadrayquaza-mega Victory Roadtapu-koko Victory Roadkartana Victory Roadnihilego Victory Roadincineroar Victory Road

Game 1
I faced Alex
’s team several times on the ladder, and I had a precise game plan for it. I led Salamence and Xerneas and he lead Kyogre and Nihilego, as expected. I usually Earthquake and switch in Shedinja, but I didn’t do it since I thought Alex would check the Earthquake. I was totally wrong, as he went for Sludge Bomb and Water Spout while I switched in Shedinja and Geomancy. I lost my Xerneas turn 1 and the game was over right there.

Game 2
We both kept the game plans from game 1, and this time I went for the Earthquake + Shedinja switch-in play, which worked perfectly and put the Nihilego at 1 HP thanks to its Focus Sash. He KOed my Salamence with Ice Beam, which was perfect since I had a free Xerneas switch-in.

I proceeded to set up Geomancy and KOed the Nihilego with Shadow Sneak as he used Water Spout after Geomancy, which left me with ~60% HP left. He finally brought Rayquaza and predicted his Protect, so I went for Shadow Sneak + Moonblast to take the KO on his Kyogre. That was cool, I was not in Extreme Speed rang yet and he sent out Kartana.

I clicked Dazzling Gleam and Shadow Sneak on his Kartana, but he got a Double Protect with his Rayquaza and managed to put my Xerneas in range of Extreme Speed with Smart Strike. I protected Shedinja and let my Xerneas die, and ended up forcing a game 3 because of Ally Switch.

Game 3
I thought that Alex would change his leads, and
predicted a Tapu Koko coming here instead of Nihilego. I was wrong, as he kept his previous lead of Kyogre and Nihilego as I sent out Incineroar and Xerneas.

The problem is that I had Groudon and Shedinja in the back, so I had no Salamence to deal with his Nihilego. I got my Geomancy boost on turn 1, but he managed to set up Trick Room with the Nihilego on turn 2 and I lost from here since I took too much damage on my boosted Xerneas. 

Round 6 vs ITA Alssio Astrea (6-2) | LWL
xerneas Victory Roadyveltal Victory Roadmetagross-mega Victory Roadtogedemaru Victory Roadhitmontop Victory Roadincineroar Victory Road

Game 1
I lead Xerneas and Groudon in front of Metagross and Yveltal. He brought Togedemaru on the Yveltal slot while I went for Protect and Blades, but missed the Togedemaru, who Encored my Xerneas on next turnThen he brought Xerneas and set it up. I lost from here since I didn’t deal enough damage to his Yveltal, so he was able to clean the rest of my team (Incineroar and Shedinja) easily.

Game 2
I decided to lead Groudon and Incineroar to get rid of 
its Togedemaru as soon as possible and set up the Soak Shedinja I was hiding in the back. He lead Yveltal and Togedemaru. The 2 first turns, I clicked Fire Punch and Flare Blitz on his Togedemaru, which was Sturdy and packed a Pinch berry. He Faked Out my Incineroar on turn 1 and managed to get the KO on it the following turn. Then, I revealed Tapu Fini and Shedinja in the back and it was over from here. I got to learn in this game that the Yveltal was holding the Darkium Z.

Game 3
I decided
to bring my G1 lead and my G2 back as he led Hitmontop and Yveltal. All I had to do was deal damage to then win with Soak Shedinja. I decided to click Fire Punch and Moonblast on the Yveltal slot, who switched out for Togedemaru. He used Fake Out on my Xerneas and my Fire Punch activated Sturdy and the berry.

On next turn, he went for Nuzzle on Xerneas and I was not able to KO the Togedemaru with Moonblast while he also sent Metagross out. Later, I did a big mistake by thinking my Tapu Fini could take an Iron Head after Super Fang from Togedemaru, which costed my my Soak user.

I finally tried to predict every switch-in by using Toxic and Fire Punch, but I was not able to do enough damage and Yveltal cleaned the game. This loss was very hard for me since I had the feeling I could’ve won it easily. At this point, no more losses allowed. I checked the online pairings and noticed that I had an insane resistance, so I had to forgot my 2 previous matches and win the 2 remaining rounds. 

Round 7 vs ITA Pasquale Esposito (5-3) | WW
groudon-primal Victory Roadlunala Victory Roadkangaskhan-mega Victory Roadtapu-lele Victory Roadjumpluff Victory Roadincineroar Victory Road

Game 1
I don’t remember much of this game. He lead Kangaskhan Lunala and I had Incineroar and Tapu Fini. He used Fake Out on my Tapu Fini and brought Incineroar, who easily took the Z-move. On the next turn, I sent Groudon out because I expected his Incineroar to stay in.

I was right, but on the following turn he went for the Bite and got the flinch on my Groudon, which costed me a lot of possible damage. He brought his Lunala back and I could have won the game with a clean Geomancy, but my Xerneas got flinched by Bite as well.

This first game came down to me predicting his Kangaskhan switching out as I clicked Geomancy and KOed his Lunala with Darkest Lariat. Then, facing Incineroar and Groudon, and I won the match after my Xerneas survived 2 Precipice Blades and 1 Fire Punch from his Groudon at -1.

Game 2
I played more carefully with Tapu Fini since he brought Jumpluff. We both sent Precipices Blades at each other, but he missed my Groudon twice. Nonetheless, I won this second game easily since I Fire Punch’d the second time to ensure he was in range of Shadow Sneak later. I avoided a few other Precipice Blades so I was allowed to take the game with Xerneas and Shedinja without needing Soak.

Round 8 vs NDL Jorijn Raijmakers (5-3) | LWW
groudon-primal Victory Roadxerneas Victory Roadmawile-mega Victory Roadtornadus Victory Roadtapu-fini Victory Roadincineroar Victory Road
 

Game 1
As I always do against XernDon, I lead my 2 restricted Pokémon for this first game as my opponent lead Incineroar and Tornadus. I clicked Moonblast and Fire Punch on the Tornadus slot, but Fake Out on Xerneas and a critical hit on Groudon with the Z-Move disrupted my plans. Since I did no damage to his Tornadus, I knew it was lost from here. I kept on playing the game to scout his sets, though: Groudon was fast with Eruption and his Xerneas was slower than mine.

Game 2
We both kept our leads but this time he Faked Out my Groudon and taunted my Xerneas. I let my Pokémon die as fast as I could so I could Soak my Shedinja and win the game from there. I missed a Precipice Blades on his Groudon, so my opponent was able to win a lot of time. There were 5 minutes remaining as we went into game 3.

Game 3
I stayed with my comfort leads once more while he led with Groudon and Tapu Fini. Knowing his Groudon was fast, I didn’t see a scenario where he could KO my Pokémon. I also expected him to fear my Shedinja in the back, so I went for Moonblast and Precipice Blades on the Groudon slot, who switched out for an Incineroar that got KOed. The cheap damage on Tapu Fini also guaranteed the KO with boosted Moonblast.

He sent out his Xerneas and we traded Geomancy while his Tapu Fini used Nature’s Madness on my Xerneas. I revealed Roar at this exact turn and the game turned into my advantage from here. I switched out my Groudon and revealed my Salamence in the back, KOed the Tapu Fini with Moonblast and my side took a full-power (critical-hit on Salamence) Eruption. After this, both my Pokémon had few HP remaining.

On next turn, I went for Protect with Xerneas to check if he protected and used Earthquake with Salamence to clean both restricteds. His Xerneas tried to set up a new Geomancy, so I KOed it the charging turn and won the game from there. 

After the 8 Swiss rounds, I was sitting with a 6-2 record and got the 9th place seed with an insane resistance (~70%)I was really happy, but no satisfied, though. My goal was to bring back my first brick at home.

I left the venue without knowing what my top 16 opponent was playing. Before going to bed, I just scouted his Worlds team and said “Ok, I will do what I always do” and I switched off the lights without practicing the gameplans.

Top Cut

Top 16 vs ITA Leonardo Bonanomi | WW
groudon-primal Victory Roadxerneas Victory Roadsalamence-mega Victory Roadtapu-fini Victory Roadkartana Victory Roadincineroar Victory Road 

Game 1
I lead Xerneas and Groudon as he lead Groudon and Tapu Fini. My Groudon was faster than his, so I went for Moonblast + Precipice Blades but it didn’t get the KO the Groudon (it was in the red though). My opponent went for Precipices Blades too and Haze.

On the second turn, I clicked Dazzling Gleam and Precipice Blades to get a double KO. He sent Salamence and Xerneas and Double-Edged my Xerneas who survived with 10-20 HP and took the KO on the opposing Salamence with Moonblast. The game was locked at this point since I had Shedinja in the back. 

Game 2
We both led the same as in game 1, but I went for Geomancy and Precipice Blades. I got a critical hit on Groudon, which I think didn’t matter, but at least ensured the KO with Dazzling Gleam on the next turn. As in game 1, he sacrificed his two Pokémon, but revealed Incineroar this time instead of Salamence. He went for Fake Out on Xerneas and clicked Geomancy while I used Precipice Blades. Since my Xerneas was faster than his, I KOed the Incineroar and won with Shedinja hidden in the back.

Top 8 vs ITA Flavio Del Pidio | WW
xerneas Victory Roadrayquaza-mega Victory Roadtapu-fini Victory Roadnihilego Victory Roadincineroar Victory Roadamoonguss Victory Road 

Game 1
I lead Salamence and Xerneas in front of Nihilego and Tapu Fini. I clicked Earthquake to get rid of Nihilego, but he replaced it with Salamence. boosted my Xerneas with Geomancy while he set up Light Screen with Tapu Fini. 

On turn 2, I went for Moonblast on Rayquaza but it didn’t get the KO and also set up a Tailwind with Salamence. I took Dragon Ascent on Xerneas and Haze. On turn 3, I predicted his Nihilego would switch in, so I went for Dazzling Gleam and Earthquake. Then I picked up the KO on Tapu Fini with Double-Edge and won with Shedinja, since Rayquaza was in Shadow Sneak range and my opponent’s last Pokémon was Xerneas. 

Game 2
Since I didn’t use my Groudon in game 1, I decided to not bring it in game 2 and chose Tapu Fini instead. I double switched for Tapu Fini and Shedinja turn 2 and won thanks to SoakThere were 35 minutes remaining on round timer, which was not enough for my opponent to win. Shedinja managed to poison Xerneas, Incineroar and Rayquaza and finished off Nihilego with -6 Shadow Sneaks.

Top 4 vs ITA Michele Gavelli | WW
xerneas Victory Roadlunala Victory Roadkangaskhan-mega Victory Roadcrobat Victory Roadincineroar Victory Roadditto Victory Road 

As this match was streamed, I will just comment a few things:

Game 1: I tried to KO his Kangaskhan since it posed a threat for a Shedinja that couldn’t Protect. Lunala was the second and last Shedinja threat afterwards.

G2: I nailed almost every read between Precipice Blades and Fire Punch. The Precipice Blades miss helped me, but I could have definitely won without it.

Final vs ESP Alex Gomez | WLW
kyogre-primal Victory Roadrayquaza-mega Victory Roadtapu-koko Victory Roadkartana Victory Roadnihilego Victory Roadincineroar Victory Road 

Game 1: I tried to KO the Kyogre as soon as possible to free the pressure on my Groudon. I predicted Alex to go for Swords Dance and the Roar put me in a very good position. 

Game 2: Once again, I expected Alex would not bring his Nihilego. Once again, I was wrong and got destroyed in this game. 

Game 3: His game 2 composition couldn’t hit Soaked Shedinja, and I knew we had enough time to play a long game. I predicted every switch he made to ensure my win before the timer ended anyway.

salamence-mega Victory Road Final thoughts

And this is how I won one of Europe’s most stacked Regionals ever and brought back home 200 CP and $3000. As one might expect, even though I started playing competitively in late 2016, this is my favourite format for sure

Finally, I would like to give a few shoutouts:

  • Alekso and Thomas, for the team idea and the flowcharts. Shedinja did as well as we expected.
  • The Fortree Brave Birds and Rest Of Europe, as I wouldn’t have reached this level as a player without them.
  • French “sexe” community, for their amazing support.
  • Maël, for being such a cool roommate
  • The crew behind the stream, as my family was very happy to see my success live from home.
  • All the judges who ensured the smooth running of the tournament, you all did a really good job.

Thanks for reading my report, and see you in Nanterre!

初めまして、Hippolyte Bernardと申します。私はフランスでVGCに取り組んでおり、ついこの間開催されたケルンリージョナルでの優勝を果たしました。この記事では構築経緯およびどのようにこの構築を使用したかを紹介していきたいと思います。

salamence-mega Victory Road 構築経緯

ケルンに向かう2週間前、パリの方で2つのPremier Challengesで練習することができ、大会自体のレベルもそれなりに高い方でした。この2つの大会でグラルナを使用しましたが、ヌケニン入りのグラゼルネに二度も敗北しました。このアーキタイプを使い慣れていた私は、グラゼルネを持っていくことを決めました。

groudon-primal Victory Roadxerneas Victory Roadsalamence Victory Roadtapu-fini Victory Roadincineroar Victory Road

の採用まではすんなりと決まり、最後の1体はモロバレル、カミツルギ、もしくはヌケニンを選ぶか迷いました。モロバレルは相手の攻撃を誘導できる他、ゼルネに対しての牽制にもなりますし、カミツルギはオーガレック系統へ強く出れますし、ヌケニンは特定の相手さえ倒せば詰め筋になる点が強かったです。2度もこの系統のPTに負けた上に、リージョナルに持っていくにはふさわしいPTだと確信した私は最終的にヌケニンを選びました。

salamence-mega Victory Road 個別解説

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Xerneas Victory Road
ゼルネアス
性格 ひかえめ
努力値 236-0-84-68-4-116
特性 フェアリーオーラ
持ち物 パワフルハーブ
技構成 ムーンフォース マジカルシャイン ジオコントロール まもる

このPTで相手のゼルネアスに対応できる手段は複数あったため、自分のゼルネアスの素早さよりも耐久を底上げをすることを意識しました。Sは+1で相手のカプ・コケコやメガゲンガーを抜くことができように調整しました(ジオコン後にこご風などを受けても対応できるように)。耐久面においては性格補正有りのA156振りゲンシグラードンの断崖の剣を2耐えでき、相手の耐久型ゼルネのムンフォも2耐えできます。Cですが、ジオコンを積んだマジシャで相手のガエンをきのみ圏内に入れずに2発で倒せるように調整しました。加えて、相手の耐久型メガマンダも素のムンフォで高乱数で落とすことも可能です。

Groudon-Primal Victory Road
グラードン
性格 いじっぱり
努力値 252-44-4-0-148-60
特性 ひでり
持ち物 べにいろのたま
技構成 だんがいのつるぎ ほのおのパンチ ほえる まもる

天候を操作することが主な役割です。相手のグラードンやガエンに対して大きなダメージを与えることが可能です。耐久調整ですが、Cにあまり振られてないゲンシカイオーガの冷凍ビームを3耐えできる他、相手の無振りオーガを断崖で2発で落とせます。残りの努力値は全て素早さに回しましたが、世界大会の記事などで見た多くのグラードンよりも速かったのでプラスになりました。

Salamence-Mega Victory Road
ボーマンダ
性格 ようき
努力値 52-44-4-0-252-156
特性 いかく
持ち物 ボーマンダナイト
技構成 すてみタックル じしん おいかぜ まもる

追い風でS操作をするのが主な役割です。なるべく早く倒したい相手に大きなダメージを与えるためのすてみタックル、じしんはウツロイドへの打点で必須でした。じしん自体ヌケニンと非常に相性によく、水浸ししようがしまいがヌケニンはダメージを受け付けません。耐久を確保したかったので、せっかちではなくようきにしました。耐久調整としては相手の控えめテテフのムンフォ耐え、およびルナZをも耐えるようにしました。Aは相手の耐久型テテフを落とせるように調整し、残りの努力値を素早さに回しました。

Tapu-Fini Victory Road
カプ・レヒレ
性格 おだやか
努力値 244-0-76-4-76-108
特性 ミストフィールド
持ち物 ウイのみ
技構成 しぜんのいかり こごえるかぜ くろいきり みずびたし

グラゼルネ構築ともっとも相性の良いカプ枠はレヒレです。非常に硬いおかげで、グラやヌケニンを上手くサポートできます。Sは自分のグラードンより1速くすることによって、先に自然の怒りや黒い霧を使用してから断崖や炎Pを使わせることが可能となります。黒い霧は相手のゼルネのジオコンや剣舞の対策になります。こご風は相手のマンダへの打点、および自分のグラが相手のグラを抜くために必須です。水浸しは自分のヌケニンをみずタイプにするためにあります。

Incineroar Victory Road
ガオガエン
性格 しんちょう
努力値 236-0-36-0-236-0 *S個体値29
特性 いかく
持ち物 ガオガエンZ
技構成 ねこだまし とんぼがえり DDラリアット フレアドライ ブ

ガオガエンはVGC19において最強の非禁伝枠です。ねこだましと後攻とんぼがえりの両立が特にその強さを引き立てています。相手のルナアーラを処理するためにZを持たせましたが、こちらのヌケニンのかげうち圏内にさえ入れてくれれば良いと判断したので努力値は耐久に全て回しました。Sについてですが、同速を避ける上にこご風1回で耐久重視のゲンシ組を抜くためにSの個体値を29にしました。このPTや大会そのもので真価を発揮したわけではありませんが、グラルナを回していたときの同個体なのでそのまま流用しました。フレドラは大会中一度も使用してません。

Shedinja Victory Road
ヌケニン
性格 さみしがり
努力値 0-252-0-0-0-252 *B・D個体値0
特性 ふしぎなまもり
持ち物 きあいのタスキ
技構成 かげうち サイドチェンジ どくどく まもる

今大会のMVPであり、ふしぎなまもりのおかげで多くの勝ち試合を拾えました。ふしぎなまもりは効果が抜群ではない攻撃を全て防げます。ヌケニンの弱点はほのお、あく、ひこう、いわとゴーストタイプです。レヒレの水浸しを当てるとヌケニンはみずタイプとなり、弱点がたった二つになります(くさとでんき)。かげうちはHPが赤まで削れたポケモンを先制で仕留められます。サイドチェンジは本来勝てない試合に勝てるようになり、どくどくは時間切れによる負けを防ぐためにあります。ヌケニン同士のタイマンで先にどくどくで相手を倒すためにSを落とすことも考えましたが、実は落とさなかった理由があります。追い風下だと、相手のメガレックウザの神速より早くサイドチェンジが使えるためです。相手がこちらのヌケニンに変身した際のケアとして、耐久をなるべく落とすようにBとDの個体値を0にしました。

salamence-mega Victory Road Team Match-Ups

ArchetypeCommon leads
groudon-primal Victory Roadxerneas Victory Roadgroudon-primal Victory Road + xerneas Victory Road / tapu-fini Victory Road + shedinja Victory Road
lunala Victory Roadgroudon-primal Victory Roadgroudon-primal Victory Road + xerneas Victory Road / tapu-fini Victory Road + shedinja Victory Road
rayquaza-mega Victory Roadxerneas Victory Roadxerneas Victory Road + salamence-mega Victory Road / groudon-primal Victory Road + shedinja Victory Road
xerneas Victory Roadlunala Victory Roadxerneas Victory Road + incineroar Victory Road / groudon-primal Victory Road + shedinja Victory Road
kyogre-primal Victory Roadrayquaza-mega Victory Roadxerneas Victory Road + salamence-mega Victory Road / groudon-primal Victory Road + shedinja Victory Road
Psyspamgroudon-primal Victory Road + incineroar Victory Road / tapu-fini Victory Road + shedinja Victory Road

salamence-mega Victory Road 対戦レポート

スイスラウンド

Round 1 vs ESP Pablo Martin (5-3) | WW
groudon-primal Victory Roadxerneas Victory Roadsalamence-mega Victory Roadtapu-fini Victory Roadpersian-alolan Victory Roadkartana Victory Road

1戦目:
相手はペルシアンとゼルネアスを先発に繰り出し、自分はグラードンとゼルネアスを先発として選びました。1T目に相手はゼルネに猫を打ち、自分は相手のゼルネに炎のパンチを選びましたが吠えるを警戒したのか相手は積まずにそのままマジシャを打ちました。2T目、相手はゼルネを守りつつ、こちらのジオコンを選択したゼルネに挑発し、グラで断崖を打ちました。3T目に相手はジオコン+こちらのグラに捨て台詞を打ちマンダに交代しましたが、こちらのゼルネのムンフォとAが2段階下がった断崖で相手のゼルネを処理することができました。次ターンにこちらのゼルネが相手のグラの噴火で倒されましたが、こちらのグラが噴火とマンダの捨て身の集中を耐えることができて断崖を打ちました。この次のターンで相手がヌケニンへの交代を警戒して噴火+ハイパーボイスを打つことを予想しましたが、ハイボではなく追い風を使用し、こちらのグラが落ちたあとにヌケニンを死に出ししました。ただこのターンにレヒレがこご風両外しをしたのが非常に大きかったです。次のターンにヌケニンを守らせ、こご風を選択しました。その次のターンに2連守るを選びましたが失敗し、マンダの捨て身がレヒレのきのみを発動させ、反動ダメージ+こご風で落とすことに成功します。ヌケニンの襷も削られ、Sが2段階下がったグラとペルシアンと対面することになります。降参を押そうかと考えましたが、相手がプレミする可能性を考慮して技を選択し、結果的に良い方法に流れました。相手側がこちらのサイチェン+水浸しを考慮していなかったせいかレヒレにイカサマを打ちました。なんとか10HP以上で耐えることでき、ヌケニンで勝ち筋を拾えました。

2戦目:
お互い同じ先発を繰り出しましたが、今度は相手が猫+ジオコンを選びます。そのターンに自分は相手に吠えるを警戒させないよう再び炎のパンチを選択しました。この選択しは次ターンに相手が挑発ではなく捨て台詞を打つことによって上手く噛み合い、次の盤面に繋がりました:グラ+ゼルネvsグラ+ツルギ(相手マンダ選出しておらず)。相手のツルギさえ倒せば水浸しコンボに繋がりやすいと考えた自分はこのターンジオコン+ツルギ方向に炎のパンチを選びました。しかし、相手のツルギがクサZで、ブルームシャインエクストラ+噴火で自分のグラが倒されましたが、自分のゼルネがギリギリ耐えることができてジオコンを積むことができました。次ターン相手にサイチェンを警戒させるためにヌケニンを死に出ししましたが、相手のツルギの見切りとこちらの襷潰しおよびゼルネを処理するためのグラの噴火を読みました。グラ方向にムンフォとかげうちを集中し、相手のツルギは予想通り守ってきてグラは噴火を打ってきました。ムンフォによるCダウンが起こりましたが、相手の噴火がたった11ダメージ(そのときのゼルネのHPが40)しかしなかったのでそれほど有効ではなかったと思います。次ターンに初めてサイチェンを使用し、マジシャを選択すると相手のツルギがヌケニンにスマホを打ってきました。この状態で負けるはずはなく、ペルシアンをかげうちで襷の可能性を潰しつつマジシャで破壊してから勝つことができました。

Round 2 vs GBR Damir Kodzoman (5-3) | WW
groudon-primal Victory Roadyveltal Victory Roadsalamence-mega Victory Roadtapu-fini Victory Roadincineroar Victory Roadferrothorn Victory Road

1戦目:
相手の先発ガエンレヒレに対して、こちらはマンダゼルネを出します。ゼルネ方向に猫を打つことを予想し、マンダの威嚇を温存するためにマンダを引いて次ターンに相手に圧力をかけるようグラードンに交代しました。相手はこのターンゼルネ方向に猫+光の壁を展開します。次のターンで相手はガエンをマンダに引き、ゼルネ方向に自然の怒りを打ちますが、自分はこのターンジオコンと断崖を選択します。この時点で黒い霧を打たれてもグラのAが元通りになるということでもあるので、相手のレヒレのきのみを警戒しつつマジシャと断崖を選択し、相手がマンダ守ってきたのでレヒレを集中で落とすことに成功します。次のターン以降からはゼルネが倒されないようにガエンとマンダで威嚇をサイクルしていたら勝ちました。この試合で相手のグラが物理であること、自分のゼルネより速いことが判明します。

2戦目:
相手が先発に威嚇枠2体を繰り出し、自分は1試合目に引き続き同じ先発を出します。1ターン目は安定行動としてゼルネ守る、マンダバックガエン出しを選択します。相手のガエンがそのまま場に残ったので、次のターンに無償でジオコンを積むことに成功しました。そのまま1試合目と同様、威嚇枠をサイクルしつつゼルネで一掃して勝ちました。ちなみに両試合とも1体も倒されていません。

Round 3 vs ITA Luca Ceribelli (6-2) | WW
xerneas Victory Roadlunala Victory Roadkangaskhan-mega Victory Roadcrobat Victory Roadincineroar Victory Roadamoonguss Victory Road 

1戦目:
相手が先発ガルーラ+ルナアーラ、こちらが先発ガエンゼルネを出します。この盤面では常にルナ方向にガエンz+ジオコンを積むことを決め打ちしていましたが、相手はゼルネ方向に猫、ルナをゼルネに引いてきたのでガエンZを上手く透かされます。次のターンにこちらのガエンのとんぼ返りでグラに交代、相手のガルーラがゼルネ方向に−1捨て身を打ってきて、お互いにジオコンを積みます。後発にヌケニンがいたので、このターンはガル方向にムンフォ、ゼルネ方向に炎のパンチを選択します。相手はゼルネ守る、ガルをガエンに交代してきます。実はこのターンにグラで炎のパンチか断崖を選んだかの記憶が曖昧ですが、相手のガエンがチョッキだったので耐えたことは確かです。このまま自分のゼルネを場に残しても倒されることは確定なので、思い切ってヌケニンに交代します。次ターンに相手のガエンを処理することに成功しましたが、ヌケニンのサイチェンを警戒したのか相手のゼルネはムンフォではなくマジシャを選んできました。相手は次のターンにガルを死に出し、ヌケニン方向に噛みつくが来ることを読んでヌケニンを守らせ、返しの断崖で相手のガルとゼルネを赤ゲージまで削ります。相手のガルはもう実質機能停止状態だったので、このターンはガル方向にどくどくと断崖を選ぶと、相手はガルをルナアーラに引いてきたのでこれが上手く成功します。次のターンでヌケニンを守らせ、相手はグラ方向にルナZを打ってきますが、自分はこのターン裏で温存していたゼルネに交代して相手にZを消費させます。そのままガエンを死に出しし、相手のゼルネを猫で仕留めたあとにかげうちをルナに打ちます。このターンでヌケニンの襷が削られますが、相手は場にガルーラしか残っておらずこちらのグラガエンで詰ませます。

2戦目:
相手は選出を大幅に変更し、ゼルネバレルを出してきます。1戦目でレヒレを選出しなかった自分の視点からすれば、これは非常に賢明な判断だと思いました。自分は1戦目と同じ選出で続行し、バレル方向に猫を打ちお互いにジオコンを積み合います。相手のバレルを処理するためにマジシャ+バレル方向にフレドラを選びますが、守られてしまい、相手のゼルネがこちらのゼルネにムンフォを打ってきます。3ターン目も再び同じ動きを繰り返しますが、バレルをガエンに交代されてしまい、次のターンにゼルネを温存するために守ってこちらのガエンを犠牲にします。ガエンが倒されたあとにグラを死に出し、相手のゼルネが守ってきましたがまだ見せていなかった吠えるで退場させ、こちらのゼルネで相手のガエンを処理します。次のターンに相手はルナアーラとモロバレルを出し、ルナZで大ダメージを受けないためにもグラをヌケニンに交代します。すると、相手はグラ方向にルナZ+胞子を集中してきます。このターン相手は怒りの粉でゼルネの技を吸うことを予想しましたが、ヌケニンのかげうち圏内に入れるためにもルナ方向にムンフォを選択。次のターンで相手のルナが守ってくることを予想し、こちらもゼルネを守りますが相手はルナを削れたゼルネに交代、結果的にヌケニンの眠りターンが1消費されます。こちらのヌケニンが起きる前にルナを場に出したかったのか相手はゼルネを犠牲にし、こちらのゼルネに胞子を打ってきます。相手のルナが死に出しされたターンにヌケニンが起き、相手のバレルがゼルネ方向にクリスモを打ってきた上にこちらの裏にはグラがいたのでそのまま勝ちます。スト勝ちしたとはいえ、とてもいい試合でした。

Round 4 vs ITA Giovanni Piscitelli (6-2) | WW
kyogre-primal Victory Roadxerneas Victory Roadmetagross-mega Victory Roadtornadus Victory Roadincineroar Victory Roadamoonguss Victory Road 

1戦目:
自分はガエンゼルネを先発として繰り出し、相手はトルネグロスを出してきます。1ターン目にグロス方向に猫、挑発読みトルネ方向ムンフォを選択。相手はガエン方向に飛行Z、ムンフォがおおよそ75-80%入ります。ゼルネはほぼ役割果たしたも同然だったので、次のターンにマジシャを選択、相手はアイヘと素暴風をゼルネに集中。ヌケニンのかげうち圏内に入れるためにガエンはトルネ方向にとんぼ、グラを出します。相手のガエンの交代を読んで断崖とどくどくを選択、そのまま毒のダメージを稼いで勝ち。

2戦目:
ゼルネではなくレヒレを選出し、相手はガエングロスを先発として繰り出します。相手のガエンはこちらのガエンより素早かったので、レヒレをヌケニンに交代、グロスにとんぼを打ちますが守られてしまいます。しかし、相手もレヒレ方向にとんぼを選択しましたが、ヌケニンに透かされてしまい、失敗。次のターンに盤面を整えるためにいくつかの選択肢がありましたが、相手がこちらの択に気づいておらず単純に守る+とんぼを読んでくることを予想し、サイチェン+とんぼを選択。相手の地団駄をヌケニンで透かし、DDラリアットもガエンで受けれたのでこの択は正解となり、相手のガエングロスの前にグラを無償で降臨させることができました。次のターンに断崖とガエン方向にどくどくを選択、相手はガエンをトルネに交代し、グロスは守ってきます。グラを守らせつつ、ヌケニンをガエンに交代。相手はグロスをオーガに交代してきて飛行Zがガエンに直撃。次のターンに相手のオーガ方向に猫と断崖を選択。相手はトルネをガエンに交代しますが、こちらの断崖が相手のオーガの急所に当たり、オーガのHPがヌケニンのかげうち圏内に入ります。レヒレを死に出ししたあとに、こご風と水浸しで相手のヌケニンを処理する手段を潰します。あの急所は有効だったとはいえ、まだヌケニンの襷も潰されていなかったため、急所がなくともまだこちらは勝ち筋は十分にあったと思います。この試合が終わった時点で4連勝することができ、1戦も落としていなかったので予選を抜けるために引き続き頑張ろうと心がけました。

Round 5 vs ESP Alex Gomez (7-1) | LWL
kyogre-primal Victory Roadrayquaza-mega Victory Roadtapu-koko Victory Roadkartana Victory Roadnihilego Victory Roadincineroar Victory Road

1戦目:
Alexの構築とはladderで何度か対戦したことがあり、明確なゲームプランがありました。こちらはボーマンダとゼルネアス、Alexは予想通りカイオーガとウツロイドを出してきました。いつもならヌケニンに交代しながら地震を選択するのですが、地震があることを知られている可能性があると考えて選択せず。これが完全に失敗で、ボーマンダをヌケニンに引きながらジオコントロールを選択したところにヘドロ爆弾と潮吹きを打たれてしまい、1ターン目にしてゼルネアスを失いゲームが即終了してしまいました。

2戦目:
お互いに1戦目と同じ選出で、今度はヌケニンに引きながら地震を選択したところうまく通り、ウツロイドを襷まで削ります。冷凍ビームでボーマンダが倒されますがこれは完璧な展開で、ゼルネアスを無償降臨させます。影打ちでウツロイドを倒しながら、潮吹きを受ける前にジオコントロールを積みHPが6割程残りました。レックウザを出されますが、レックウザの守るをうまく読んでカイオーガ方向に影打ちとムーンフォースを集中し倒します。これが大きく、神速圏外の状態でカミツルギと対面します。カミツルギに影打ちを選択しながらマジカルシャインを選択しますが、レックウザに二連守るを決められてしまい、カミツルギのスマートホーンでゼルネアスが神速圏内に入ってしまいます。仕方なくヌケニンを守らせながらゼルネアスを捨てました。その後はサイドチェンジのおかげでなんとか勝つことができました。

3戦目:
今回はAlexが選出を変え、ウツロイドではなくカプ・コケコを出してくると思いました。これが間違いで、彼は3連続同じ選出でした。今回はガオガエンとゼルネアスを出しましたが、裏にグラードンとヌケニンを連れてきてしまい、ウツロイドを見れるボーマンダがいないことが問題でした。1ターン目にジオコントロールを成功させますが、2ターン目にウツロイドにトリックルームをされてしまい、積んだゼルネアスを処理されて負けてしまいました。

Round 6 vs ITA Alssio Astrea (6-2) | LWL
xerneas Victory Roadyveltal Victory Roadmetagross-mega Victory Roadtogedemaru Victory Roadhitmontop Victory Roadincineroar Victory Road

1戦目:
相手のメタグロスイベルタル先発に対してこちらはグラードンゼルネアスを選出します。守ると断崖の剣を選択したところイベルタルが引いてトゲデマルが出てきますが、アンコールのあるトゲデマルに断崖の剣を外してしまい、次のターン守るをアンコールされてしまいます。これが響いてイベルタルに大きなダメージを与えられず、裏のガオガエンとヌケニンも処理されて負けてしまいました。

2戦目:
トゲデマルを早急に処理し水浸しヌケニンの成立を狙うプランで、グラードンとガオガエンを先発で選出します。相手はイベルタルトゲデマル先発。最初の2ターンは連続で炎のパンチとフレアドライブをトゲデマルに選択します。彼のトゲデマルは頑丈ピンチベリーで、1ターン目はガオガエンに猫を打たれますが2ターン目に処理に成功します。その後は裏からカプ・レヒレとヌケニンを出して勝ちました。この試合で相手のイベルタルが悪Zを持っていることがわかりました。

3戦目:
1戦目の先発と2戦目の後発の選出をすることに決めました。相手の先発はカポエラーとイベルタル。やるべきことは水浸しヌケニンに対する駒にダメージを与えるのみです。イベルタルに炎のパンチとムーンフォースを打ったところ、イベルタルが引いてトゲデマルが出てきました。ゼルネアスに猫騙しを打たれますが、炎のパンチがトゲデマルに当たって頑丈と木の実が発動します。次のターンカポエラーはメタグロスに交代し、ゼルネアスにほっぺすりすりを打たれ、トゲデマルにムーンフォースを打ちますが倒しきることはできず。その後大きなミスを犯し、怒りの前歯とアイアンヘッドの集中をカプレヒレが耐えると思って動かしたところ落ちてしまい水浸しが使えなくなってしまいます。そこからはあらゆる交代を読んで毒毒と炎のパンチでダメージを稼ぎますが、イベルタルに全て倒されて負けてしまいました。楽に勝てると思っていたのでこの負けはとても大きかったです。

この時点でこれ以上の負けは許されなくなりました。rk9labsでマッチングを確認し、オポネント差がとても大きいことを確認しました。前の2ラウンドのことは忘れて、残り2ラウンド勝たなければなりません。

Round 7 vs ITA Pasquale Esposito (5-3) | WW
groudon-primal Victory Roadlunala Victory Roadkangaskhan-mega Victory Roadtapu-lele Victory Roadjumpluff Victory Roadincineroar Victory Road

1戦目:
このゲームのことはあまりよく覚えていません。先発ガルーラルナアーラに対して、ガオガエンカプ・レヒレを出したと思います。ガルーラがカプレヒレに猫騙ししながら、Z技を受けられるガオガエンを繰り出されます。次のターン、相手のガオガエンが場に居座ると読んでグラードンを繰り出します。これは正しかったのですが、相手のガルーラの噛み付くでグラードンが怯まされてしまい、ダメージを蓄積させることに失敗します。ルナアーラを出され、ジオコントロールができればという場面でまたも噛み付くで怯んでしまいます。相手のガルーラの交代に合わせてうまくジオコントロールを積み、ルナアーラをDDラリアットで倒します。その後ガオガエングラードンとゼルネアスの対面になりましたが、威嚇込みの断崖の剣2発と炎のパンチ1発を耐えて勝つことができました。

2戦目:
ワタッコを出された時のためにカプ・レヒレを大切に扱うことを意識しました。お互いに断崖の剣を打ち合いますが、こちらのグラードンが相手の断崖の剣を2回避けたおかげで、炎のパンチ2発で確実に相手のグラードンを影打ち圏内に入れる選択を取ることができ楽に勝つことができました。これ以外にも断崖を避け、水浸し無しのヌケニンとゼルネアスで締めました。

Round 8 vs NDL Jorijn Raijmakers (5-3) | LWW
groudon-primal Victory Roadxerneas Victory Roadmawile-mega Victory Roadtornadus Victory Roadtapu-fini Victory Roadincineroar Victory Road
 

1戦目:
グラゼルネに対してはいつものように禁止伝説を初手で2体並べました。相手の選出はガオガエントルネロス。ムーンフォースと炎のパンチをトルネロス方向に集中しますが、ゼルネアスに猫騙しを打たれて飛行Zがグラードンの急所に当たってしまいました。そのためトルネロスに全くダメージを与えることができず、この時点で負けたと思いました。その後も相手の型を探るために試合を続けました。グラードンが速い噴火持ちでゼルネアスはこちらのゼルネアスより遅いことがわかりました。

2戦目:
お互いに先ほどと同じ選出でしたが、今回はグラードンに猫騙しとゼルネアスに挑発でした。出来るだけ早くヌケニンを死に出しして水浸しを決めれば勝てると思いました。断崖の剣を相手のグラードンに外したことで、長い時間をかけての勝利となりました。ラウンド時間は残り5分しかありませんでしたが、3戦目へと移ります。

3戦目:
自分は再び同じ選出をしましたが、相手の選出はグラードンカプ・レヒレでした。相手のグラードンが速いためこちらのポケモンが倒されることはないと判断。また、裏にヌケニンの脅威となるポケモンがいるだろうと考えました。グラードン方向にムーンフォースと断崖の剣を選択して、グラードンの裏から出てきたガオガエンを1ターン目に倒し、カプレヒレもジオコントロール後のムーンフォースで倒せるようになりました。裏からゼルネアスを出され、お互いにジオコントロールを積み合います。相手のカプ・レヒレはこちらのゼルネアスに自然の怒り。自分はまさにこの場面で吠えるを使い、大きなアドバンテージを得ます。裏からボーマンダを投げながらカプ・レヒレをムーンフォースで倒し、HP満タンの噴火を受けます。ボーマンダが急所を貰ってどちらもHPがほとんどない状態になりました。次のターン、相手の守るを見るためとボーマンダが地震を打つためにゼルネアスを守らせ、相手の禁止伝説2体に少しダメージを与えます。相手のゼルネアスは2回目のジオコントロールを選択していたため次のターンに処理し、勝つことができました。

スイスラウンドを6-2で終え、オポネントが~70%と高かったので9位でトップカットに進むことができました。とても嬉しかったですが満足はしていませんでした。目標は優勝盾を持ち帰ることだったからです。次の対戦相手がどんな構築を使っていたかなどを知ることもなく会場を後にしました。寝る前に相手のWCSの構築を確認して、「これならいつも通りで大丈夫」と言い聞かせ、練習を一切することなく明かりを消しました。

Top Cut

Top 16 vs ITA Leonardo Bonanomi | WW
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1戦目:
自分はグラードンゼルネアス、相手はグラードンカプ・レヒレ先発。自分のグラードンの方が速かったのでムーンフォースと断崖の剣を選択しますが相手のグラードンを倒しきれず(赤ゲージ)。相手は同じく断崖の剣と、黒い霧を選択していました。2ターン目、マジカルシャインと断崖の剣を選択して2体とも倒します。ボーマンダとゼルネアスを繰り出され、ゼルネアスに捨て身タックルを打たれますが残りHP10~20程で耐え、ムーンフォースでボーマンダを倒します。この時点で裏のヌケニンで勝ちが決まりました。

2戦目:
お互いに同じ選出でしたが、今回はジオコントロールと断崖の剣を選択しました。勝敗には関係なかったと思いますが相手のグラードンの急所に当たり、次のマジカルシャインで確実に倒せるようになりました。1戦目と同様相手は2体を犠牲にする形となりましたが、今回はボーマンダではなくガオガエンを出してきました。ゼルネアスに猫騙しをしながらジオコントロールをされますが、断崖の剣をガオガエンに当てます。ゼルネアスの素早さで勝っていたのでムーンフォースでガオガエンを倒し、裏のヌケニンで勝ちました。

Top 8 vs ITA Flavio Del Pidio | WW
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1戦目:
こちらのボーマンダゼルネアスに対して相手はウツロイドカプ・レヒレでした。地震を選択するもウツロイドの裏からレックウザを出されます。こちらのジオコントロールに対して相手はカプ・レヒレで光の壁。2ターン目、レックウザにムーンフォースを選択しますが耐えられ、こちらのボーマンダは追い風。ゼルネアスがガリョウテンセイを受け、黒い霧をされます。3ターン目、ウツロイドが交代で出てくると読んで地震とマジカルシャインを選択します。これが当たり、カプ・レヒレも捨て身タックルで倒し、ゼルネアスと影打ち圏内のレックウザにヌケニンを出して勝ちました。

2戦目:
1戦目でグラードンを全く使わなかったので、2戦目では選出しないことにして代わりにカプ・レヒレを選出。1ターン目に両交代を選択し、2ターン目に水浸しを決めて勝ちました。残りラウンド時間は35分あり、相手が時間切れで勝つには足りませんでした。ヌケニンがどくどくでゼルネアス、ガオガエン、レックウザを倒し、-6影打ちでウツロイドを倒して終了しました。

Top 4 vs ITA Michele Gavelli | WW
xerneas Victory Roadlunala Victory Roadkangaskhan-mega Victory Roadcrobat Victory Roadincineroar Victory Roadditto Victory Road 

この試合は配信されていたため、詳しくは書きません。

1戦目:
ヌケニンの脅威となる上に守るが使えないためガルーラを狙いました。ルナアーラがヌケニンの第二かつ最後の脅威でした。

2戦目:
相手が断崖の剣と炎のパンチどちらを打ってくるかをほぼ確実に読めていました。断崖避けは助かりましたが、なくても確実に勝てていたと思います。

Final vs ESP Alex Gomez | WLW
kyogre-primal Victory Roadrayquaza-mega Victory Roadtapu-koko Victory Roadkartana Victory Roadnihilego Victory Roadincineroar Victory Road 

1戦目:
グラードンを通すためにカイオーガを出来るだけ早く処理しようとしました。Alexの剣の舞を読んで吠えるを使えたことで良い盤面ができました。

2戦目:
またしてもAlexがウツロイドを出してこないと予想してしまい、またしても外してこのゲームは破壊されてしまいました。

3戦目:
相手の2戦目の選出が水ヌケニンを突破できない選出だったことと、残り時間が十分あることをわかっていました。相手のあらゆる交代を読んで時間が切れる前に勝つことができました。

salamence-mega Victory Road Final thoughts

こうして参加者234人のリージョナルで優勝でき、200CPと$3000を獲得しました。2016シーズンの後半にVGCをやり始めましたが、もちろんこのルールはお気に入りのフォーマットです。 スペシャルサンクス: 構築とゲームプランを考えてくれたAleksoとThomas。ヌケニンは予想通りの活躍でした。 Fortree Brave BirdsとRest Of Europe。彼らがいなければこのレベルにたどり着くことはありませんでした。 多大なるサポートをしてくれた、フランスのsexeのメンバー。 ルームメイトのMaël。 ライブ配信スタッフの皆さん。家族が自分の優勝をライブで見てとても喜んでいました。 大会を円滑に進めてくださったジャッジの皆さん。本当にお疲れ様でした。

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