Non-reformed Charizard – Reportaje de Diego Montes, Top 16 en el Nashville Open

Buenas a todos, mi nombre es Diego Montes (@Xx3O_ en Twitter). Soy un jugador salamantino de Pokémon, tanto en modalidades de singles de Smogon como en VGC, y hoy vengo aquí a hablaros sobre mi equipo y recorrido en el Nashville Open, uno de los eventos extra del Mundial de este año, donde quedé entre los 16 mejores de los casi 400 participantes que asistieron.

Proceso de construcción

Siendo sincero, este equipo en sus orígenes era un meme para sacar de sus casillas a los colegas intoxicando a todos sus Pokémon, y fue creado a principios de marzo en un viaje en bus, fruto del aburrimento y la mala conexión.

charizard-mega-x tapu-bulu raikou cresselia araquanid landorus-therian
El proceso de construcción inicial no fue complejo, lo único que sabía que quería llevar era un concepto de Charizard-X al que llevaba dando vueltas un tiempo. Fui añadiendo Pokémon que complementaban por tipos y sinergia a ese mismo concepto, y el primer equipo que envié a mi grupo de amigos contenía estos 6.

Con un total de 3 Pokémon conociendo el movimento Tóxico (Charizard, Cresselia y Landorus), Sustituto+Anulación en Tapu Bulu, Alarido + PO Fuego en Raikou y Z-Reserva Araquanid, el equipo consiguió su objetivo incial, pero realmente no era un equipo competitivo, tenía sus fallos y estos sobre todo salían a la luz jugando contra los arquetipos más vistos, ya que Pokémon como Amoonguss podían dar muchos problemas.

charizard-mega-x tapu-koko kartana cresselia araquanid landorus-therian
En cuanto quise aumentar su viabilidad, entraron Tapu Koko y Kartana en los puestos de Raikou y Tapu Bulu. El equipo estuvo abandonado en el teambuilder durante mucho tiempo, hasta que mi amigo Spada, una semana antes del Mundial, no tenía nada claro qué jugar, y no paraba de barajar todas las opciones que se le venían a la cabeza, incluida esta.

En ese momento hice otro esfuerzo por eliminar todos los elementos meme que pudieran quedar en el equipo y hacerlo lo más competitivo posible. Spada acabó llevando este equipo al Día 1 de Nashville, con mejor resultado que el mío, de hecho, perdiendo el 4-1 por dos rondas con la suerte en contra. Si queréis leer mi experiencia con él en el Nashville Open el día después, la encontaréis tras la explicación detallada del equipo.

El equipo


Charizard-Mega-X @ Charizardita X
Habilidad: Mar Llamas
EVs: 244 PS / 44 At. / 4 Def. / 212 Def. Esp. / 4 Vel.
Naturaleza Cauta
– Envite Ígneo
– Tóxico
– Respiro
– Protección

Charizard es la pieza de tecnología angular del equipo. La idea detrás de este set es que casi todo lo que no es posible intoxicar recibe golpes súper efectivos de su único movimiento ofensivo, y pese a ser un set orientado a durar lo más posible en el campo, nada que no resista Fuego agradece golpes neutrales de este Pokémon.

Bien usado, me ha dado una gran cantidad de los sets de este torneo él solo, ya que tiene una posición ventajosa para intoxicar o pegar a Incineroar, Cresselia, Porygon2, Tapu Fini, Zapdos y Tapu Koko y luego proceder a recuperarse cómodamente. Aunque le cueste más, también aguanta golpes de Salamence, Landorus-T, Tyranitar, Tapu Lele (con ayuda de Koko)… y devuelve un golpe o un Tóxico que puede ser útil más adelante en la partida.

[Usado en el 68% de partidas, 76% WR]


Tapu Koko @ Chaleco Asalto 
Habilidad: Electrogénesis
EVs: 244 PS / 4 Def. / 4 At. Esp. / 116 Def. Esp. / 140 Vel.
Naturaleza Miedosa
– Furia Natural
– Electrotela
– Caída Libre
– Voltiocambio

El Pokémon que más trabajo en segundo plano pone en casi todos los equipos que he usado. Puede ser usado para ganar speed control, facilitar el uso de Espacio Raro, ayudar a curar a Charizard en situaciones complicadas, chippear (desgastar) media vida de Pokémon con bulk, conseguir KOs con apoyo de otro Pokémon, bloquear inductores de sueño, reducir el daño de Tapu Bulu y Tapu Lele al sobreescribir su campo, y entrar en ataques que no quieres que otro Pokémon tanquee.

Este es mi set preferido de Tapu Koko desde 2017, y me ha acompañado a Bilbao, Turin, las finales del VR Circuit de 2017, Leipzig, Malmö, Valencia y este mismo torneo (lo que viene a ser todo torneo importante que haya jugado, menos el Day 1), y siempre haciendo su trabajo más que correctamente. El reparto de EVs lo hice para el Special Event de Bilbao y fue retocado por Zoro antes de Malmö para eliminar la mínima probabilidad de que Ludicolo le diera KO con su Z que yo había dejado previamente.

[Usado en el 72% de partidas, 72% WR]


Kartana @ Baya Ango 
Habilidad: Ultraimpulso
EVs: 180 PS / 92 At. / 4 Def. / 108 Def. Esp. / 124 Vel.
Naturaleza Firme
– Hoja Aguda
– Espada Santa
– Sustituto
– Detección

Uno de los sets que fueron modificados del equipo original en la última revisión. El set anterior era Vidasfera sin ataque y con Síntesis, para seguir con la temática de la recuperación y el aguante. Ese set no hacía su trabajo todas las veces que debería, y si Kartana no funciona el equipo tampoco termina de funcionar.

Después de un par de días de barajar ideas, probé en unos pocos Bo3 con compañeros este set, pensado para ganar turnos (para daño de Tóxico en cosas como Incineroar) y momentum en muchos turnos abusando de Sustituto, lo cual también le permitía en algunos casos evitar el Intimidate spam que parece que molesta a este equipo, pero que en realidad no suele ser un problema.

En cuanto al reparto, lo hice Firme para que no hubiera tanta diferencia de daño con su anterior set, por comodidad. Lleva velocidad para superar a Landorus-T 252 Vel. neutra + un punto de más para creep. A alguien le puede parecer malo el reparto de bulk, ya que tiene problemas sobreviviendo ataques especiales como Bola Sombra de M-Gengar con bastante ataque especial, y otros ataques especiales neutrales comunes. No recuerdo exactamente para qué doble targets o ataques + Sustituto estaba ajustado, pero funcionó durante todo el torneo.

Kartana es el Pokémon que he metido alguna vez en matchups en los que no debía, porque el carro que ha metido en anteriores partidas me hace juzgar mal.

[Usado en el 72% de partidas, 61% WR]


Cresselia @ Psicostal Z
Habilidad: Levitación
EVs: 244 PS / 244 At. Esp. / 20 Def. Esp.
Naturaleza Modesta
IVs: 0 At.
– Espacio Raro
– Psicocarga
– Rayo Hielo 
– Luz Lunar

Un Pokémon que habitualmente no me agrada, pero que proporciona cosas que el equipo necesita, entre ellas una manera consistente de amenazar a Nihilego, Gengar, Landorus y Salamence, Pokémon de otra manera problemáticos, a parte del Espacio Raro para Araquanid.

Lo probé con baya, pero hablando con Spada, estábamos de acuerdo en que queríamos que Desarme de Incineroar no hiciera daño extra por llevar objeto, por lo que una opción fue Semilla Eléctrica, en combinación con Luz Lunar para endgames contra rivales intoxicados. Al final, nos decantamos por Z, ya que hay partidas que se ponen muy de cara únicamente por ignorar una Mofa o un Otra Vez, y además ayudaba con tanto bulky M-Gengar que había últimamente suelto, amenazando con KO.

[Usado en el 52% de partidas, 77% WR]


Araquanid @ Hidrostal Z
Habilidad: Pompa
EVs: 244 PS / 196 At. / 52 Def. / 4 At. Esp. / 12 Def. Esp. 
Naturaleza Osada
IVs: 0 Vel.
– Hidroariete
– Picadura 
– Vastaguardia 
– Protección

Último Pokémon en dejar de llevar un meme set, ya que antes había sido Z-Reserva, en lugar de Picadura e Hidrostal Z. Tanto el movimiento Z de Hidroariete como Picadura me parecían movimientos clave a la hora de jugar contra Snorlax y otros usuarios de bayas, al igual que asegurando KOs contra los propios intimidadores cuando se encuentra con el ataque reducido. El movimiento Vastaguardia también proporciona soporte a Charizard X, Tapu Koko e incluso Kartana.

Araquanid fue (como siempre ha sido) realmente bueno abriendo hueco en los equipos rivales, aguantando movimientos neutrales potentes y pegando incluso desde fuera de Espacio Raro en varias ocasiones en las que salía bien posicionado, como por ejemplo en el Turno 2 contra equipos que utilizan el lead Gengar + Incineroar.

[Usado el 52% de partidas, 84% WR]


Landorus-Therian @ Pañuelo Elegido 
Habilidad: Intimidación
EVs: 252 At. Esp. / 4 Def. Esp. / 252 Vel.
Naturaleza Modesta
– Tierra Viva 
– Poder Oculto Hielo
– Roca Afilada
– Ida y Vuelta

Última incorporación en el proceso de teambuild, añadiendo una necesaria segunda inmunidad a Tierra una vez que Charizard está en su forma mega, la inmunidad a Eléctrico y la necesaria Intimidación. Su set fue el primero en cambiar con la mejora del equipo, de uno resistente con Baya Ango y Tóxico/Tierra Viva/Tumba Rocas a este set Pañuelo Elegido destinado al trabajo de pivote y limpieza de finales de partida.

Este fue uno de los sets que no consideré pulir más, ya que en un principio valoraba más que su potencia fuera la mayor posible (generalmente no muy alta en Landorus-T especiales) y tener la opción de ser más rápido que otros Landorus con Pañuelo Elegido. Me pasó factura no llevar un set más resistente en alguna partida, pero también fue de utilidad el ser más rápido.

[Usado en el 84% de partidas, 66% WR]

El Nashville Open

Rondas Suizas

Ronda 1 vs. Felipe Acevedo

R1 vs. Felipe Acevedo [Final 5-3, 77/382]
metagross-megatapu-kokolandorus-therianbuzzwolepelipperludicolo

 

G1tapu-kokokartana+cresseliaaraquanid vs. tapu-kokoludicolo+landorus-therianpelipper

G2charizard-mega-xkartana+tapu-kokolandorus-therian vs. pelipperludicolo+tapu-kokobuzzwole

 

Un set complicado y bastante divertido del torneo. La primera partida estuvo bastante ajustada hasta que conseguí posicionarme para colocar el Espacio Raro. Supuse que no me jugaría el modo de lluvia para la segunda partida, y por eso abrí con esos dos. Cuando vi su lead estaba algo disgustado, pero él lo estaba aún más, ya que pensaba que mi Charizard era forma Y. Para su doble sorpresa, el Charizard resultó ser X, y también resultó tanquear el Hidrovórtice Abisal de su Ludicolo, ayudando con Envite Ígneo para el doble ataque a su Pelipper. Recuerdo que fue complicado acabar el set a pesar de este turno 1.

 

Resultado: 1-0 (2-0)

Ronda 2 vs. Alvin Martinez

R2 vs. Alvin Martinez [Final 4-4, 130/382]
lucario-mega tapu-lele tapu-fini celesteela cresselia incineroar

 

G1 charizard-mega-x landorus-therian+tapu-kokokartana vs. cresselia incineroar+tapu-leletapu-fini

G2 charizard-mega-x landorus-therian+tapu-kokokartana vs. tapu-fini incineroar+tapu-lelecelesteela

 

Aquí, mi rival intentó jugar una partida lenta colocando Pantalla Luz con su Cresselia para facilitar la posición de su Tapu Fini Gafas Elegidas y su Tapu Lele movimiento Z (con Cambio Banda), solo para darse cuenta de que yo proponía un juego aún más lento y acabar con Incineroar y Cresselia intoxicados en turno 2. Su match-up era bastante malo.

 

Resultado: 2-0 (4-0)

Ronda 3 vs. Ben Markham

R3 vs. Ben Markham (@BensterVGC) [Final 7-1, T32]
gengar-mega tapu-fini kartana tyranitar incineroar landorus-therian

 

G1 cresselia landorus-therian+tapu-kokokartana vs. gengar-mega incineroar+tapu-finilandorus-therian

G2 cresselia landorus-therian +kartanaaraquanid vs. gengar-mega incineroar+tapu-finilandorus-therian

G3 cresselia landorus-therian+kartanaaraquanid vs. gengar-mega incineroar+tapu-finilandorus-therian

 

En G1 cometí dos errores en el mismo turno: tuve demasiado respeto a una posible variante de Gengar con Sustituto, por lo que hice doble target con ambos, pero no tiré el Z de Cresselia, resultando en que su jugada fuera un Sorpresa + Viento Hielo dejando a mi Landorus a un toque y atrapado y a su Gengar vivo en rojo. En G2 gané los intercambios en los primeros turnos y en pocas jugadas tenía el empate. Para G3, fui con Ida y Vuelta en su Incineroar según metía a Kartana en la posición de Cresselia, y él ‘vio’ perfectamente esta jugada tirando Envite Ígneo de Incineroar a -1 a ese slot mientras protegía a Gengar. En mi opinión realmente no había razón para que yo hiciera esa jugada salvo que intentara predecir un cambio suyo a Tapu Fini, y prediciendo algo así tenía que acertar también si entraría donde Cresselia o tras el Ida y Vuelta (mal por mi parte en arriesgarme así), pero contando con que Bola Sombra + Desarme no conseguían dar KO a Cresselia, esa jugada podría haberle salido mal con un simple Espacio Raro por mi parte o por un camino similar a G2, donde metí a Araquanid en turno 2 en el lugar de Cresselia. Aún estuvo reñido porque su Tapu Fini era una variante Z con Mofa, la cual resultaba molesta pero no tenía el potencial de conseguir boosts para tumbar a Cresselia y Araquanid, pero acabé perdiendo.

 

Resultado: 2-1 (5-2)

Ronda 4 vs. Karla Sordia

R4 vs. Karla Sordia [Final 3-5, 207/382]
tapu-lele kartana milotic mimikyu snorlax incineroar

 

G1 kartana landorus-therian+charizard-mega-xaraquanid vs. tapu-lele mimikyu+incineroarsnorlax

G2 charizard-mega-x kartana+tapu-kokoaraquanid vs. tapu-lele mimikyu+kartanamilotic

 

Mimikyu + Snorlax puede parecer una combinación que amenaza a este equipo, pero si no entras en pánico y juegas bien el turno por turno, hay herramientas para ganar. Tapu Koko, Araquanid y Kartana (quién aguanta tanto Retribución como Terremoto a +6, y dependiendo del reparto del Snorlax rival, se activa la baya directamente o con un Sustituto) suelen ser los pilares contra esta estrategia, con la posible ayuda de un Tóxico.

Como curiosidad, su Tapu Lele era rápido, Banda Focus y con Poder Oculto Fuego, cosa que mi Kartana no agradeció en turno 1 y pensé que perdería, pero Araquanid hizo suficiente trabajo para sacar adelante la partida.

 

Resultado: 3-1 (7-2)

Ronda 5 vs. Travis Borror

R5 vs. Travis Borror [Final 3-3, drop]
gengar-mega tapu-fini zapdos ninetales-alolan krookodile incineroar

 

G1 cresselia landorus-therian+charizard-mega-xaraquanid vs. gengar-mega krookodile+ninetales-alolanincineroar

G2 cresselia landorus-therian+charizard-mega-xaraquanid vs. tapu-fini zapdos+gengar-meganinetales-alolan

 

Antes de la partida me dijeron que se trataba de un jugador relativamente bueno de allí, que había estado en Day 2 del Internacional de Columbus.

En turno 1, vi que su Krookodile era Pañuelo Elegido, ya que su Intimidación salió antes que la de mi Landorus, y asumí que sería Anulación Gengar haciendo pareja con Otra Vez Ninetales. Esos dos hechos indicaban que no tendría mucho que hacer contra el modo de Espacio Raro, y así fue, hizo lo que pudo pero yo podía jugar de manera forzada y ganar sin arriesgar.

 

Resultado: 4-1 (9-2)

Ronda 6 vs. Justin Frys

R6 vs. Justin Frys (@RexChaosVGC) [Final 4-4, 127/382]
metagross-mega charizard-mega-y tapu-lele nihilego amoonguss landorus-therian

G1 – tapu-koko cresselia+charizard-mega-xaraquanid vs. charizard-mega-y nihilego+amoongusslandorus-therian

G2 – tapu-koko cresseliacharizard-mega-xaraquanid vs. metagross-mega nihilegotapu-lelelandorus-therian

A primera vista, parecía el equipo que el jugador italiano Luca Luissignoli ha estado jugando (creo) desde el Special Event de Tours. Yo sabía que si no la liaba metiendo a la araña ni a Charizard a un Joya de Luz de su Nihilego Nerviosfera, podía ser un set cómodo en cuanto me quitara a este de encima. En G1 fui a por Caída Libre a su Charizard-Y para ganar tiempo y esquivar un posible Bomba Lodo mientras eliminaba a Nihilego de Psicocarga, él cambió a su Charizard por Amoonguss mientras que tiraba un Joya de Luz al aire, y según volvió Koko al suelo Amoonguss recibió el movimiento Z de Cresselia. En G2, comprobé que no había vuelto a meter a Amoonguss y gané activando Espacio Raro.

 

Resultado: 5-1 (11-2)

Ronda 7 vs. Jared Woitalla

R7 vs. Jared Woitalla @Jtr524 [Final 5-3, 74/382]
salamence-mega tapu-bulu aegislash-shield milotic incineroar landorus-therian

 

G1 – charizard-mega-x tapu-koko+kartanalandorus-therian vs. salamence-mega incineroar+tapu-buluaegislash-shield

G2 – charizard-mega-x kartana+tapu-kokolandorus-therian vs. salamence-mega incineroar+aegislash-shieldlandorus-therian

G3 – tapu-koko cresselia+charizard-mega-xlandorus-therian vs. salamence-mega landorus-therian+aegislash-shieldincineroar

 

Esto va a sonar cómico para alguna gente que me conoce, pero en G1 cuando vi su lead, entré en un breve periodo de pánico pensando en qué haría contra el DD Salamence. La solución fue tirar Electrotela y Tóxico al Salamence, consiguiendo o bien mantener su velocidad por debajo de la de Landorus, o bien poner un temporizador en ese Pokémon. Su Sorpresa fue a Koko y, después de conectar el Tóxico, vino Protección + Voltiocambio para Intimidar y luego volver a meter a Koko, que resiste por tipo para controlar del todo a ese Salamence. En G2 no aprendí del mal rato de antes y volví a abrir de manera floja contra Salamence, y sin cambiar a Kartana por Cresselia, que era casi necesario para no tener que hacer maniobras tan largas, lo que resultó en perder la partida.

 

En G3 conseguí posicionarme de manera ventajosa con Charizard y Cresselia contra su Landorus-T y su Salamence a -1, amenazando a ambos y con un posible Envite Ígneo a su Aegislash si entraba al cambio. Había bastante tensión en esta partida, ya que el ganador aseguraba Top Cut, y en cuanto le vi cruzar los dedos, sabía que había ido a por la cuestionable continuación que me esperaba. Su jugada fue Avalancha + Doble Filo a mi Charizard-X, resultando no retroceder a ninguno, lo cual me permitió acabar con Salamence con Rayo Hielo mientras que Charizard-X se curaba con Respiro

 

La partida llegó a un final de Koko sobre 60% y Charizard sobre 30% (con Cresselia detrás) contra Incineroar (intoxicado y a 100%) y Aegislash a 100% después de que yo enviara a mi Landorus-T a un toque a morir contra el movimiento Z de Aegislash, que resultó ir a la Protección de Charizard mientras que Incineroar le daba el golpe de gracia a Landorus.

Fallé Furia Natural en Aegislash mientras tiraba Respiro intentando dejarle a rango de Envite Ígneo sin reducir más mi ataque pegando en el Escudo Real, recibiendo una doble de Bola Sombra y Desarme en Charizard que me dejó sobre 25%. El turno siguiente hice Caída LibreAegislash en forma espada + Respiro con la misma idea de asegurar tanto si se cubre como si no sin bajar mi ataque, él se protegió y dejó a Koko cerca de morir. En el turno siguiente fallé Furia Natural otra vez mientras que él celebraba con el puño creer estar en top, y mi envite Ígneo le hacía 65% a Aegislash en forma escudo, mientras que él remataba a Koko con Incineroar y dejaba a ZardX a ~10% de Bola Sombra

 

En ese momento yo también creía que había perdido, pero al enviar a Cresselia a pista recordé que podía tirar ese Z a Aegislash a la vez que Respiro y aún ganar. Él volvió a celebrar con el puño no haber protegido a Aegislash cuando vio el Respiro, solo para extender la mano en cuanto empezó la animación del movimiento Z, una dosis de karma, ya que había gente que apoyaba a ambas personas viendo desde fuera quien conseguía asegurar top.

 

Resultado: 6-1 (13-3)

Ronda 8 vs. Liu Jian-Ting

R8 – Liu Jian-Ting [Final 8-0, T32]
aerodactyl-mega tapu-fini xurkitree ferrothorn incineroar landorus-therian

 

G1 – cresselia kartana