Hola, Soy Zheyuan Huang (Ken) y participé recientemente en el Campeonato Mundial de Pokémon 2019 donde conseguí pasar del Día 1 al top 16 para terminar finalmente en la undécima posición. Fue mucho mejor de lo que había imaginado y estoy muy agradecido a todos aquellos que me ayudaron durante la temporada. En especial, a todos mis amigos de China por los consejos en lo relativo a los diferentes match-ups.
Team Building Process
El propósito del equipo
Hace un par de meses, participé en el Campeonato Internacional de Norte America con una actuación bastante más discreta de lo que estoy acostumbrado y con un decepcionante 5-4 como resultado final. Sentía que el equipo necesitaba algunas mejoras para tener un mejor match-up contra los equipos más usados del meta como XernDon, RayOgre, LunaDon y LunaRay, ya que es sub-optimo tener un equipo que pierda sistemáticamente contra ellos.
El Corazón y el Alma del equipo
Tenía algo de experiencia con Xerneas, por lo que quería construir un equipo alrededor de él esta temporada. Groudon Primigenio es posiblemente el mejor Pokémon para acompañarlo ya que la sinergia tanto ofensiva como defensiva es perfecta. Traté de utilizar Xray, Xnala o XernOgre pero no se ajustaban a mi estilo y necesitaba muchas predicciones y mind games para derrotar a la mayoría de equipos del meta. Decidí volver a XernDon, que además era la core que había utilizado en el primer Regional al que asistí (St Louis 2016). Quería empezar y terminar mi trayectoria en VGC con ellos como si de un cuento de hadas se tratase.
Eligiendo a los actores secundarios
Incineroar es el mejor Pokémon de apoyo desde que se liberó su habilidad Intimidación. Funciona muy bien con Xerneas y no hace falta explicar más, todo el mundo sabe lo roto que está.
Hay muy pocas Megas que funcionen bien con XernDon, pero Salamence es la mejor por la Intimidación y el acceso a Viento Afín. Es muy bueno contra los Groudon Primigenios rivales gracias a su inmunidad al Tipo Tierra. Además, funciona a las mil maravillas como lider para bajar el ataque del Groudon Primigenio rival o para tenerlo detrás y pivotear para esquivar un posible Filo del Abismo.
Tener un Tapu era beneficioso para el equipo ya que era débil al spam psíquico. Por tanto, el control del terreno podía ser clave para neutralizar a los equipos basados en esta estrategia sin depender únicamente de Incineroar. No me gustaba Tapu Bulu porque no aportaba nada al equipo. Tapu Lele era buena sobre el papel pero a Xerneas y Groudon no les gusta mucho recibir ataques potentes de Tipo Psíquico bajo el Campo Psíquico, además el match-up contra Lele Scarf con Zona Mágica era nefasto. Tapu Koko y Tapu Fini eran las opciones que me quedaban y ambas eran buenas ya que proporcionaban protección contra Beso Amoroso y Espora a la vez que quitaban el Campo Psíquico. Al final, decidí utilizar a Tapu Koko porque XernDon normalmente tiene problemas contra RayOgre y tanto la velocidad como el potencial ofensivo de Koko pueden poner presión a ambos (también a Celesteela en ciertos equipos RayOgre) mientras que Tapu Fini es demasiado pasivo para mi gusto.
El último miembro del equipo es Shedinja. No quería depender únicamente de Tapu Koko para controlar a RayOgre, por tanto, necesitaba llevar a otro Pokémon para lidiar con ellos. Gastrodon, Ferrothorn y Togedemaru parecían opciones muy sólidas, pero opté por Shedinja porque Kyogre es capaz de deshacerse de ellos si han recibido algún daño previamente. Shedinja además puede ser una win condition si lo puedes posicionar bien y has barrido a sus amenazas, ya que se vuelve invencible en el late-game. Aparte de esto, es una buena opción para pivotear y evitar ataques como Pulso Primigenio que pueden causar muchos problemas a los XernDon más estándar.
The team
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Xerneas @ Power Herb
Ability: Fairy Aura
EVs: 156 HP / 148 Def / 12 SpA / 4 SpD / 188 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Protect
– Geomancy
– Moonblast
– Dazzling Gleam
El primer núcleo del equipo. Desde el NAIC, hay muchos Primigenios Modestos con Máxima Velocidad, en su mayoría Kyogres puesto que Groudon suele ser Miedoso. Por tanto, los 188 EVs en Velocidad son para superarlos y poder usar Geocontrol antes de sufrir un Salpicar o Estallido. El bulk es para aguantar 2 Filos del Abismo o un Ascenso Draco banded. Los EVs restantes son para el Ataque Especial y poder dar OHKO a Xerneas sin bulk con un Fuerza Lunar a +2.
Bajo mi punto de vista, es mucho más difícil y arriesgado usar Geocontrol al inicio del combate, ya que no existe la posibilidad de abusar de Smeargle con Brecha Negra como en 2016 ( En serio, GameFreak… XD) por lo que un Rugido inesperado puede pillar desprevenido a un Xerneas ansioso. Por norma general, Xerneas se mantiene detrás a la espera de su oportunidad para utilizar Geocontrol de forma segura o simplemente atacar y permitir que Shedinja se vuelva invencible.
+2 12+ SpA Fairy Aura Xerneas Moonblast vs. 4 HP / 0 SpD Fairy Aura Xerneas: 202-238 (100 – 117.8%) — guaranteed OHKO
252+ Atk Primal Groudon Precipice Blades vs. 156 HP / 148 Def Xerneas: 96-114 (43.4 – 51.5%) — 6.6% chance to 2HKO
Groudon @ Red Orb
Ability: Drought
EVs: 220 HP / 156 Atk / 4 Def / 116 SpD / 12 Spe
Adamant Nature
– Protect
– Precipice Blades
– Fire Punch
– Roar
El segundo Pokémon restringido, el bulk es para sobrevivir a una Deflagración Lunar de Lunala Miedosa con Máx. Ataque Especial y Tierra Viva de un Groudon Primigenio Modesto. 156 de Ataque es para dar 2HKO a Xerneas sin inversión en defensa con Filo del Abismo. No sentí la necesidad de invertir mucho en velocidad en este Groudon Primigenio ya que puedo beneficiarme de que los Kyogres rivales sean más rápidos y ganar la batalla por el clima abriendo con Tapu Koko. Personalmente, no creo que el Groudon Especial sea bueno ya que no puede golpear lo suficientemente fuerte a Kyogre Primigenio o a un Xerneas boosteado, además de que puedes acabar jugándotelo todo a una posible speed-tie. Filo del Abismo, Puño Fuego y Protección son estándar, por último le puse Rugido para tener otra opción ante un posible Geocontrol, Espacio Raro y Canto Mortal + Sombra Trampa.
156+ Atk Primal Groudon Precipice Blades vs. 4 HP / 0 Def Xerneas: 108-127 (53.4 – 62.8%) — guaranteed 2HKO
252 SpA Lunala Menacing Moonraze Maelstrom vs. 220 HP / 116 SpD Primal Groudon: 171-202 (84.2 – 99.5%) — guaranteed 2HKO
Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpD / 252 Spe
Hasty Nature
– Protect
– Double-Edge
– Tailwind
– Hyper Voice
Sí, es Máx. Velocidad y Máx. Defensa Especial. Puede sobrevivir un Fuerza Lunar de Tapu Lele Modesta con un roll a mi favor. No espero que M-Salamence de KO a nada, solo necesito que me proporcione control de la Velocidad con Viento Afín, pivotear con Incineroar para Intimidar y dañar a mis oponentes con Vozarrón o Doble Filo. No utilizaba a M-Salamence con mucha frecuencia durante mis combates en el Mundial porque no me enfrenté a muchos Groudon Primigenios.
0 SpA Aerilate Mega Salamence Hyper Voice vs. 4 HP / 0 SpD Primal Groudon: 58-69 (32.9 – 39.2%) — 99.8% chance to 3HKO
252+ SpA Tapu Lele Moonblast vs. 4 HP / 252 SpD Mega Salamence: 152-180 (88.8 – 105.2%) — 25% chance to OHKO
Tapu Koko @ Fairium Z
Ability: Electric Surge
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Protect
– Discharge
– Volt Switch
– Dazzling Gleam
Sé que no importa cómo construya el equipo, siempre habrá match-ups que perderé automáticamente, aunque la hax puede ser una gran aliada en estas situaciones, por lo que Descarga fue mi elección. La primera vez que vi a Tapu Koko con Descarga combinado con una doble inmunidad al Tipo Eléctrico gracias a Groudon y Shedinja fue en un torneo chino online durante la serie Sol. Estaba usando el equipo de Riley, campeón en Portland, y perdí contra @Yejiang_CHN y su Tapu Koko con Descarga y Roca del Rey. Era una estrategia interesante y quería probarla yo mismo.
Descarga puede ignorar el Pararrayos y golpear a Kyogre. En match-ups difíciles, normalmente lo usaba y rezaba para que la hax se pusiese de mi lado. Le equipé el Feeristal Z para dar OHKO a Rayquaza (sin Chaleco) e Yveltal. Rayquaza podía hacer mucho daño a mi equipo por lo que necesitaba otra forma de acabar con él.
Truco: Contra Ray con Chaleco, puedes cambiar a Xerneas para potenciar Arrumaco Sideral y tener un buen roll a favor de darle KO.
252 SpA Tapu Koko Twinkle Tackle (160 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Mega Rayquaza: 198-234 (93.3 – 110.3%) — 56.3% chance to OHKO (in fairy aura)
252 SpA Tapu Koko Discharge vs. 252 HP / 4 SpD Primal Kyogre in Electric Terrain: 84-98 (40.5 – 47.3%) — guaranteed 3HKO
Incineroar @ Assault Vest
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 20 Def / 236 SpD
Sassy Nature
– Flare Blitz
– Snarl
– U-turn
– Fake Out
El Pokémon de apoyo perfecto en el formato. Le puse el Chaleco Asalto para maximizar mi bulk en Defensa Especial y tanquear tanto a Xerneas como a los equipos de spam Psíquico. El set es estándar con Sorpresa, Ida y Vuelta, Envite Ígneo y Alarido. No me gustaba que fuese Grosero con 0 IVs en Velocidad porque necesitaba saber a ciencia cierta la Velocidad del Incineroar rival para decidir si me convenía más utilizar un rápido Sorpresa o un lento Ida y Vuelta.
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 4 HP / 0 Def Xerneas in Harsh Sun: 118-141 (58.4 – 69.8%) — guaranteed 2HKO
252 SpA Neuroforce Ultra Necrozma Earth Power vs. 236 HP / 236+ SpD Assault Vest Incineroar: 82-97 (41 – 48.5%) — guaranteed 3HKO
Shedinja @ Focus Sash
Ability: Wonder Guard
EVs: 252 Atk / 252 Spe
Lonely Nature
IVs: 0 HP / 0 Def / 0 SpA / 0 SpD
– Protect
– Ally Switch
– Shadow Sneak
– Toxic
El Trol del meta, saca partido del nuevo sistema de tiempo de combate. Si tu oponente no puede tocarte, el combate lo tiene perdido. Lo incluí para ocuparme del match-up contra Kyogre Primigenio, es el mejor pivote para entrar a recibir Salpicar, Pulso Primigenio o cualquiera de los ataques de Xerneas. Elegí a Shedinja en los match-ups contra Kyogre Primigenio porque es una win condition bastante fiable una vez que Xerneas ha eliminado a los Pokémon que amenazan a Shedinja. También es bueno contra Xnala que no lleven Mega-Kangaskhan con Mordisco
252+ Atk Shedinja Shadow Sneak vs. 4 HP / 0 Def Shadow Shield Lunala: 66-80 (30.9 – 37.5%) — 80.4% chance to 3HKO
Team Match-ups
VS. Groudon + Xerneas
Core | Llevar siempre | Abrir con |
---|---|---|
+/ |
Ventajas menores, es un match-up que requiere habilidad:
- Si es la variante Tornadus/Kangaskhan, recicla tu Intimidación y no utilices Geocontrol de inicio, reduce el ataque del Kangaskhan rival a -2 y ataca para evitar el Rugido de Kangaskhan. Da KO a Tornadus en el último turno de su Viento Afín.
- Si es un mirror Salamence/Incineroar, se reduce a los sets, velocidades y posicionamiento en el campo. Si puedes usar Rugido cuando Xerneas utiliza Geocontrol, la batalla estará prácticamente ganada.
Bajo mi punto de vista, mis sets tienen algunas ventajas contra los mirror de Xerndon, ya que mi ratio de victorias en Showdown es de al menos 70% (incluyendo los combates en los que Filo del Abismo y Alarido fallan).
VS. Kyogre + Rayquaza
Core | Llevar siempre | Abrir con |
---|---|---|
+ |
La ventaja en el match-up depende de:
- Si tu rival no lleva a Celesteela, Ferrthorn o M-Gengar, es casi una victoria automática para ti. El Z de Tapu Koko + Xerneas van a ocuparse de Rayquaza (utilizar a cualquiera de ellos para cambiarlo por Rayquaza es bueno, incluso perder a los dos sería aceptable). Groudon se ocupará de Incineroar y Shedinja gana el combate.
- Si tu rival lleva a Ferrothorn o Celesteela, es un match-up parejo. Tienes que tener cuidado con los ataques de Shedinja o con los cambios por las Drenadoras y la Punta de Acero. Es salvable.
- Si tu rival lleva tanto a M-Gengar como a Celesteela/Ferrothorn (como el equipo de Wolfe), bajo mi punto de vista será un match-up dificil y requerirá que leas a tu oponente en al menos uno de los turnos clave o que uses Descarga para paralizar. Además, tengo el 50/50 de Cambio de Banda lo que hace para mi rival sea más complicado ganar que otros match-up contra XernDon.
VS. Solgaleo/Lunala + Rayquaza
Core | Llevar siempre | Abrir con |
---|---|---|
/+ | + |
Tienes las de ganar en ambos match-up.
No sé cuándo se volvieron populares en Showdown, pero desde que lo hicieron, estoy preparado contra ellos.
- Si abres con Tapu Koko + Groudon, (Incineroar y Xerneas detrás), tendrán miedo de tu boost con Xerneas y normalmente abrirán con Solgaleo. El plan es intercambiar a Xerneas o Tapu Koko por Rayquaza. Puesto que tengo el Z Hada y a Xerneas esto no es muy complicado. En algunos casos es posible que tengas que perder a los dos pero te recomiendo hacerlo, después Groudon es casi imparable.
- Para Lunala, solo ten cuidado con la Deflagración Lunar. Incineroar es el más importante en este match-up.
Lista de amenazas
Pokémon | Comentarios |
---|---|
el equipo del Internacional de Norte América de Wolfe en general es un match-up de 35-65 pero la Descarga de Tapu Koko y Cambio de Banda de Shedinja (como ya expliqué en la parte de RayOgre) pueden ayudar a llevarlo a un 45-55. | |
Si Stakataka tiene Vastaguardia es un 30-70. Tienes que debilitar al usuario de Vastaguardia cuanto antes y tener la suerte de esquivar algún Filo del Abismo porque Tapu Koko y Shedinja no son de mucha ayuda en este match-up. | |
Si lleva Mordisco todo lo que puedes hacer es rezar |
Aparte de estos, todo lo demás es un buen match-up. Recuerda que llevas la mejor combinación de restringidos y que ambos son resistentes y potentes. También tienes a dos de los mejores intimidadores del meta y que tienes Voltiocambio, Ida y Vuelta y a Shedinja para ganar momentum y posicionarte bien.
Desarrollo del torneo: Día 1
Ronda 1 vs Sejun Park | WW
En primera ronda me enfrenté al Campeón Mundial de 2014, uno de los mejores jugadores del mundo y también un ídolo para mí, estaba muy nervioso y emocionado. El combate salió fue retransmitido en streaming y puedes ver la repetición debajo.
Ronda 2 vs Trevor Rosberg | WW
Llevé Incineroar, Tapu Koko, Groudon y Shedinja. Esperaba a Tapu Lele scarf, así que abrí con Tapu Koko para controlar el campo y resultó no serlo. Reveló Intercambio y asumí que era Banda Focus. Jugué con mucho cuidado utilizando Voltiocambio, Ida y Vuelta y a Shedinja para pivotear y reposicionarme continuamente. Acabé ganando mucha ventaja gracias a un excelente posicionamiento.
Ronda 3 vs Ben Markham | WLW
Como puedes observar, este es uno de mis match-ups más complicados. Jugué muy bien y gracias a algunas predicciones arriesgadas pude ganar el game 1. Perdí el game 2 en el primer turno porque su Gengar le ganó la speed Tie a mi Tapu Koko y pudo usar Drenadoras en Shedinja… RIP.
En game 3, abrió con Gengar y Rayquaza mientras que yo lo hice con Tapu Koko y Groudon. En el primer turno leí la Protección de su Mega Gengar, así que metí a Xerneas y usé el Z Hada en Rayquaza que aguantó a duras penas. Tierra Viva golpeó a Xerneas. En el segundo turno utilicé Brillo Mágico para debilitar a Rayquaza y tocar un poco a Mega Gengar. El turno acabó con Xerneas debilitado pero con Shedinja entrando al campo por mi lado y Kyogre por el suyo. Él protegió a su Gengar mientras que yo utilizaba Descarga y Sombra Vil para golpearlo. Por otro lado, su Kyogre falló el Pulso Primigenio dirigido a Tapu Koko, siendo clave en el desarrollo combate. En el siguiente turno Gengar se movió antes y debilitó a Tapu Koko pero mi Sombra Vil lo dejó a rango de caer con el siguiente. Puse a Groudon y leí la entrada de Celesteela golpeando con Puño Fuego, Sombra Vil acabó con Gengar en el mismo turno y Shedinja ganó la partida.
Ronda 4 vs Abdul Barrie | WW
Llevé a Tapu Koko, Xerneas, Incineroar y Groudon. Con ellos era un match-up sencillo para mí. En el game 1 usé Rugido en su Xerneas boosteado y después jugué con cautela para obtener la información que necesitaba: ni su Incineroar ni su Suicune llevaban Rugido, así que gané el game 2 rápidamente. .
Ronda 5 vs Roberto Porretti | WW
El mismo plan que en el anterior combate. En game 1 paralicé con Descarga a Salazzle y esto me aseguró la victoria.
En game 2 sacó a Xerneas, Incineroar, Tapu Fini y Amoonguss. Después de usar Rugido en su Xerneas, él no tenía suficiente presión ofensiva y gané el set con facilidad.
Ronda 6 vs David Partington | WW
Para este, saqué a Groudon, Incineroar, Shedinja y Tapu Koko. En Game 1, jugué muy bien y Shedinja aseguró la victoria. En game 2, leyó mi Cambio de Banda + Rugido haciendo focus a Groudon con Fuerza Lunar a +2 y Patada Salto Alta. Afortunadamente para mí, la patada falló y evitó que perdiese el combate..
Ronda 7 vs Westley Long | LWW
Él abrió siempre con Gengar y Hitmontop con Groudon y Stakataka detrás. Por mi parte, saqué a Tapu Koko y perdí rápidamente el game 1 porque perdí la Speed tie contra Mega Gengar. Descubrí que tanto Hitmontop como Stakataka tenían Vastaguardia y que mi Groudon era más lento que el suyo por que atacaba antes bajo Espacio Raro.
En game 2 saqué a Incineroar Xerneas Groudon y Salamence tratando de rotar los intimidadores. Esquivé un Filo del Abismo en un momento clave y descubrí que tanto mi Groudon como el suyo tenían exactamente la misma velocidad.
Game 3 llegó a un punto del combate en el que todo se decidía en un 50-50, él tenía a Groudon a +1 con 15% de PS y a M-Gengar con los PS al completo. Él optó por no jugársela a la Speed tie y utilizó Viento Hielo cayendo debilitado justo después. Mi Xerneas tocado (por el Viento Hielo) fue capaz de sobrevivir un Filo del Abismo doble target a +1 y derrotar a su Groudon.
Desarrollo del torneo: Día 2
Ronda 1 vs Aaron Tralyor | WW
Elegí a Tapu Koko, Groudon, Incineroar y Xerneas. Aaron siempre abrió con Stakataka y Tapu Fini con Incineroar y Rayquaza detrás. Sabiendo esto, siempre abrí con Tapu Koko y Groudon.
En game 1 solo tuve que lanzar el Z Hada a la posición de Stakataka para pillar a Rayquaza al cambio. Después de esto, mi Groudon era imparable. En game 2 hice lo mismo pero Aaron sacó a Incineroar en lugar de a Ray por lo que cayó gracias al Z y a Filo del Abismo. Sin Intimidación e Ida y Vuelta, su Rayquaza sufrió la presión de mis dos Pokémon Hada y no pudo hacer nada para ganar.
Ronda 2 vs Gabriel Agati | WLL
Un matchup complicadísimo para mí. Para ser sincero, creo que gané el game 1 porque chokeó en el turno 1. Puedes ver el video aquí:
Ronda 3 vs Alex Underhill | WW
Para este combate elegí a Tapu Koko, Groudon, Incineroar y Xerneas. Alex abrió con Solgaleo e Incineroar y dejó a Rayquaza y Tapu Fini detrás para el game 1. En el siguiente, utilizó a Snorlax en lugar de a Tapu Fini.
Como en la Ronda 1, jugué de acuerdo a mi plan y fue un éxito. Después de debilitar a su Solgaleo, mi Xerneas fue imparable en el game 1. En el siguiente, pude leer un cambio a Rayquaza y golpearle con el Z Hada. Su Snorlax no tenía la potencia suficiente como para frenar al duo Xerneas-Groudon.
Ronda 4 vs Lorenzo Lax | LWW
Elegí a Tapu Koko, Groudon, Xerneas e Incineroar. En game 1 sufrí en contra toda la hax que podría recibir: Sorpresa me hizo crítico dos veces, Mordisco me hizo retroceder y prácticamente todo salió mal, así que perdí. Conseguí reponerme y ganar el game 2 pero no recuerdo exactamente como. En game 3, golpeé con Descarga y paralicé a su Xerneas, utilicé Puño Fuego y le dejé a rango del siguiente Voltiocambio. En el late game, solo le quedaban Kangaskhan a -2 e Incineroar a -1. Por mi parte tenía a Incineroar a -1 y Xerneas con los PS al completo. Mordisco no me hizo retroceder y sellé la victoria con Geocontrol.
Ronda 5 vs Ethan French| WW
Saqué a Tapu Koko, Groudon, Xerneas y Shedinja. En game 1 no jugué bien y casi me barre. Él tenía a Incineroar envenenado y a Kyogre, ambos con los PS al completo, mientras que a mí solo me quedaba Shedinja con la Banda Focus intacta. Tuve la suerte de que me saliese una doble protect y stalleando los turnos del Tóxico pude dar KO a Incineroar con 2 Sompra Vil. En game 2 jugué mucho mejor y convertí a Shedinja fácilmente en mi win condition.
Ronda 6 vs Emillio Forbes| WW
En game 1 no jugué bien y su Incineroar era más lento que el mío. Mi equipo se quedó en Salamence y Groudon bajo Viento Afín. Él todavía tenía a Incineroar y Groudon junto con un Xerneas al 60% detrás. Intentó predecir la Protección de Groudon y usó Sorpresa en Salamence para poner el sustituto. Afortunadamente, conseguí golpear con Filo del Abismo. En el late game, pude golpear a su Groudon a través del sustituto con Vozarrón y ganar el combate.
En game 2 jugué mucho mejor, pero creo que gané algunos 50-50 en turnos clave. Abrí con Xerneas y un intimidador (no recuerdo si Incineroar o Salamence). Su Tapu Fini usó Niebla durante 2 turnos seguidos pero yo no dejé de atacar con mi Xerneas y en el late game pude usar Rugido en el suyo para cerrar el set.
Ronda 7 vs Eric Ríos| LWW
Elegí a Tapu Koko, Groudon, Xerneas y Shedinja. Estaba seguro de que ya había conseguido entrar en el Top, por lo que jugué bastante relajado. Perdí el game 1 por no jugar bien pero al revelar todos los movimientos de Nihilego, me di cuenta de que no tenía Joya de Luz, gracias a esto Shedinja fue muy importante en el resto del set. Conseguí ganar los game 2 y 3 con facilidad ya que mi rival no podía lidiar con mi Shedinja y mi Xerneas boosteado al mismo tiempo.
Top Cut
Top 16 vs Stephen Mea LWL
No tengo nada que decir, podéis ver el video del combate aquí:
Fuente: Jeremy Gross (@JZGVGC)
Conclusión
Terminé con un resultado final de 13-2 y 28-8 en combates. Nunca pensé que podría llegar tan lejos en el torneo, estoy muy satisfecho con el resultado y con el equipo.
Vuelvo a China por motivos de trabajo y tengo que anunciar mi retirada de VGC por ahora. Gracias a todos los que me habéis apoyado durante el Mundial y a todos los amigos chinos que me ayudaron con los spreads. Buena suerte a todos en la siguiente temporada, si tengo la oportunidad espero veros en alguno de los Campeonatos Internacionales.
Gracias por leerme. ¡Hasta pronto!
有缘再见 !!!
Imagen creada por Cariman