El guardián de la luz lunar — Reportaje de Hirofumi Kimura, Finalista del Campeonato Mundial 2019

¡Hola! Soy Ka’El. Fui finalista en el Campeonato Mundial de Pokémon que tuvo lugar en agosto. Me gustaría darle las gracias a todos aquellos que me apoyaron, no tengo palabras. 

Normalmente utilizo equipos como SolgRay y DialOgre, pero esta vez utilicé un equipo mucho más agresivo para el Mundial ¡Vamos allá!

salamence-mega Proceso de creación del equipo

Objetivo del equioo

Intenté crear un equipo que tuviese ventaja sobre los tres arquetipos más populares: XRay, RayOgre y XernDon. Además, buscaba un equipo que no tuviese mucha desventaja contra el equipo de Lunala que era tan popular en Japón. Especialmente el LunaRay que estaba empezando a utilizarse y que no podía ignorar ya que se estaba convirtiendo en parte del meta.

rayquaza-megasolgaleo| El abandono de SolgRay

SolgRay cumplía con estas condiciones pero tenía una debilidad fatal: es demasiado pasivo.  Debido a que los jugadores extranjeros suelen jugar de forma más agresiva que los japoneses, equipos pasivos como SolgRay serían destruidos por lo predecibles que serían mis movimientos en algún momento del combate mientras me posiciono.

El incremento en utilización del Kangaskhan con Mordisco era también un problema para SolgRay, ya había experimentado bastantes derrotas tras un retroceder Solgaleo en algún momento del combate. Tenía que crear un equipo que dominase apoyándose en la velocidad.

necrozma-ultratapu-lele| Eligiendo a Tapu Lele - Necrozma como núcleo del equipo

Había estado interesado en utilizar a Ultra Necrozma bajo Espacio Raro desde que comenzó la Serie Ultra. Es muy poderoso (no solo en batallas VGC) ya que puede presionar con su forma original bajo Espacio Raro y utilizar la Ultraexplosión una vez que acaba.

Sin embargo pensaba lo siguiente:

  • Necrozma-Melena Crepuscular como atacante físico era demasiado débil a Intimidación.
  • Necrozma-Melena Crepuscular como atacante especial no tenía suficiente potencia como para poner presión bajo Espacio Raro.
  • Necrozma-Alas del Alba tenía dificultades para poner el Espacio Raro de forma segura por sus debilidades x4 y su pobre bulk.

La velocidad después de la Ultraexplosión también era un problema. Aunque quería superar a Mega-RayquazaMega-Salamence después de la Ultraexplosión, necesitaba una naturaleza favorable para ello, lo que hacía que perdiese potencia y fuese más fácil que le superasen en velocidad bajo Espacio Raro. Por esta razón, no utilicé a Necrozma en los Nacionales de Japón, pero encontré al mejor compañero para él: Tapu Lele.

Podía potenciar el poder de Necrozma gracias al Campo Psíquico y podía poner presión sobre Mega-Rayquaza y Mega-Salamence gracias al Pañuelo Elegido. Evitar que Xerneas utilizase Geocontrol en un único turno gracias a Zona Mágica a pesar de perder el incremento de velocidad del Pañuelo Elegido era una opción excelente.

Así es como se resolvió el problema de que Necrozma-Melena Crepuscular tuviese poco potencial ofensivo como atacante especial gracias al Campo Psíquico y por qué abandoné la idea de usar a Necrozma-Alas del Alba o Necrozma-Melena Crepuscular físico.

groudon-primalkyogre-primal| El tercer slot: Escogiendo el segundo restringido

Lo siguiente que tenía que hacer era elegir al segundo restringido. Necesitaba un atacante que funcionase en Espacio Raro ya que carecía de la suficiente presión ofensiva.  Pensé que lo mejor sería utilizar algo que pudiese golpear a ambos oponentes, por lo que me centré en Groudon y Kyogre Primigenios.

Estos son los pros y los contras:

Finalmente, me decanté por Groudon por su capacidad para lidiar con el Xerneas rival, con el que me encontraría en numerosas ocasiones a lo largo del Mundial. Otra de las razones para no elegir a Kyogre fue que entonces mi equipo sería demasiado débil contra Pantalla de Luz. Tanto Necrozma como Tapu Lele eran atacantes especiales, por lo que añadir otro más podría dar facilidades a los rivales que utilizasen Pantalla de Luz (normalmente Tapu Fini).

Esto mismo se aplica al Groudon atacante especial, por lo que decidí utilizar la variante física. Así fue como solucioné sus debilidades::

  • Debilidad contra Intimidación: Groudon es, a priori, bastante útil contra Incineroar gracias a que lo golpea bastante fuerte con Filo del Abismo y Salamence no es tan problemático puesto que pierde la habilidad tras megaevolucionar. Una sola intimidación no era suficiente para frenarlo gracias a sus altas estadísticas.
  • Fallar Filo del Abismo: Podía ganar algunos combates a pesar de fallar. Si perdía un combate debido a un fallo, siempre podía ganar los otros dos gracias al formato Bo3.
  • Poder Oculto Agua: Tenía que tener cuidado de no sacar a Groudon cuando mi rival pudiese tener a Kyogre detrás.

salamence-mega| El cuarto slot: Definiendo la apertura

Llegados a este punto, ya solo quedaba un hueco para establecer mi core principal con Necrozma/Tapu Lele/Groudon y el último Pokémon. Todavía no tenía una Mega por lo que decidí utilizar una para cubrir este último hueco.

Los tipos que eran eficaces contra mis Pokémon eran Fantasma, Siniestro y Tierra. En otras palabras, necesitaba respuestas contra Lunala/Yveltal/Groudon.

Necrozma no tiene ningún movimiento eficaz con el que golpear a Yveltal y no lo sacaré en estos match-ups, por lo que decidí que no usaría la core principal contra Yveltal. Después, consideré que sería difícil lidiar con Lunala teniendo un solo Pokémon con el que hacerle frente, porque puede ir emparejada con diferentes legendarios como Xerneas, Kyogre, Groudon y Rayquaza. Por todas estas razones, escogí a Mega-Salamence para frenar a Groudon con Intimidación + la inmunidad al Tipo Tierra. Salamence puede poner Viento Afín para controlar la velocidad, lo que me proporcionaba una doble marcha gracias también al Espacio Raro de Necrozma. Salamence tiene buena sinergia con Necrozma y Tapu Lele gracias a su potencial ofensivo y su velocidad.

umbreon| El quinto slot: la elección de Umbreon

Necesitaba un Tipo Siniestro que no formase parte de la core principal para frenar a Lunala e Yveltal. Incineroar estaba descartado desde el principio, principalmente porque es demasiado popular, todo el mundo busca cómo frenarlo y es débil contra algunos de los legendarios más usados: Kyogre, Groudon y en algunas ocasiones hasta Rayquaza. Incineroar no encajaba en el equipo porque rara vez iba a encontrarme luchando por posicionarme.

Busqué otros Pokémon de Tipo Siniestro. Primero probé con Mandibuzz, que no es débil contra Groudon o Kyogre, proporciona control de velocidad con Viento Afín y puede usar Respiro como Win-condition.

Sin embargo, lo encontré inútil cuando lo ignoran. Mandibuzz apenas tiene Juego Sucio como movimiento ofensivo, por lo que no puede hacer absolutamente nada contra una pareja como Incineroar – Tapu Fini y hace que todo el peso recaiga sobre su compañero. Su debilidad al Tipo Roca, como Incineroar, también es mala porque puede ser debilitado por Stakataka – que a menudo se utiliza junto a Lunala e Yveltal. Todavía tenía esperanzas en encontrar un Pokémon Tipo Siniestro con bulk pero sin las debilidades de Mandibuzz. Fue cuando encontré a Umbreon.

Umbreon es un Tipo Siniestro con Bulk, similar a Mandibuzz, que te puede dar la victoria con Luz Lunar y que no es débil contra ataques de Tipo Roca. Además, puede apoyar a su compañero con Refuerzo y poner todavía más presión, por lo que no importa que lo ignoren, es como si atacase a través de su compañero.

A pesar de tener en común con Incineroar la debilidad al Tipo Lucha, no lo consideré un problema puesto que no hay Pokémon Tipo Lucha en el metagame actual y Necrozma/Tapu Lele/Salamence eran lo suficientemente poderosos contra el Tipo Lucha como para lidiar con ello si me encontraba con alguno.

kangaskhan-mega| El último slot: Riesgo

Los equipos con Yveltal  y Xernala no podía resolverlos solo con estos cinco Pokémon. Probé diferentes opciones como Tapu Koko, Amoonguss, y Jumpluff, pero no terminaban de convencerme y no era capaz de ganar contra todas las variantes. estaba obligado a abandonar en cualquier match-up contra  Xernala o Yveltal. Decidí olvidarme de los match-ups contra Yveltal y añadir algo para frenar a Xernala en el último hueco por los siguientes motivos:

  • No hay muchos jugadores dispuestos a jugar a Yveltal dada la cantidad de Xerneas que se ven en el meta actual.
  • Los equipos basados en Yveltal, si hubiese alguno, no llegarían al top. 
  • Habría como mucho un match-up contra Yveltal y podría permitirme perder si ganaba el resto de rondas.

Me equivoqué en mi predicción y dos equipos basados en Yveltal llegaron al Top 8, mientras que yo no me crucé con ningún Xernala en todo el suizo o el Top Cut.  Además, también necesitaba algo contra los ataques de sueño, dicho de otra manera, Smeargle. Amoonguss parecía la mejor opción para ese rol pero no tenía otra opción que no fuera usar Polvo Ira en match-ups contra Tapu Koko o Tapu Fini.

Al final, decidí añadir a  Mega-Kangaskhan. Cumplía con lo básico: fuerte contra Lunala gracias a su Tipo Normal, no caer de un golpe contra Xerneas y evitar Geocontrol con Rugido, por no mencionar la posibilidad de dar KO a Smeargle a pesar de su Banda Focus. Por otro lado, es bueno tener la posibilidad del 50% de hacer retroceder al rival con Mordisco en situaciones complicadas.

Creación del equipo completada

El equipo estaba terminado con estos seis Pokémon. El arquetipo era Groudon-Necrozma, que no había conseguido ningún resultado destacable en Japón ni en otros lugares del mundo,  y que no era un objetivo a cubrir en el meta. Estaba convencido de que era el mejor equipo que podía llevar al Mundial..

Creía que mi equipo tendría más suerte gracias a que dominaba gracias a la velocidad. La cantidad de veces que atacaba (probabilidad de hacer crítico o de que se active un efecto secundario) sería mayor, y la mala suerte resultante de ser atacado (probabilidad de recibir un crítico o efecto secundario) sería por tanto menor.

salamence-mega El equipo

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Necrozma Dusk Mane @ Ultranecrozium Z  
Ability: Neuroforce  
Level: 50  
EVs: 84 HP / 4 Def / 236 SpA / 12 SpD / 172 Spe  
Modest Nature  
IVs: 0 Atk  
– Earth Power  
– Photon Geyser  
– Trick Room  
– Protect

La inversión en PS es para minimizar el daño del veneno y Drenadoras.
Supera en velocidad a Nihilego máx. Velocidad después de Ultraexplosión. 

  • Protect: Protección es necesario porque su bulk disminuye después del a Ultraexplosión. Además, puede hacer que pasen los turnos de Viento Afín o Espacio Raro del rival.
  • Photon Geyser: Es el principal movimiento ofensivo. Su potencia abrumadora.
  • Earth Power: Movimiento de cobertura contra Incineroar, Groudon y Stakataka. Tiene buena sinergia con el Refuerzo de Umbreon.
  • Trick Room: Normalmente utilizado para frenar a Xerneas y el Viento Afín rival, pero puede usarse para aprovechar el Viento Hielo en contra.

El principal atacante del equipo. Tiene utilidad en una innumerable cantidad de situaciones, como bajo Espacio Raro en su forma original, usando la Ultraexplosión de turno 1 o justo cuando va a acabar el Espacio Raro. 

Puesto que el daño que le hace a Incineroar no cambia independientemente de si su At. Esp. es 238 o 240, decidí dejarlo en 238. Necesitaba superar a Nihilego, de lo contrario Tapu Lele y Salamence podrían sufrir contra él tras usar Zona Mágica. 

Al invertir el resto de EVs en sus defensas, el daño de veneno o Drenadoras se incrementaría si le daba 92 EVs en PS y 4 en cada una de las defensas, por esto, reduje su PS en uno y puse el resto de EVs en Def. Esp. 

Cálculos ofensivos

groudon-primal 236+ SpA Neuroforce Necrozma-Ultra Earth Power vs. 4 HP / 0 SpD Groudon-Primal: 182-216 (103.4 – 122.7%) — guaranteed OHKO

tapu-fini 236+ SpA Necrozma-Ultra Light That Burns the Sky vs. 252 HP / 4 SpD Tapu Fini: 178-210 (100.5 – 118.6%) — guaranteed OHKO

incineroar 252+ SpA Tapu Lele Moonblast vs. 252 HP / 252+ SpD Incineroar: 69-82 (34.1 – 40.5%) — combined with 236+ SpA Neuroforce Necrozma-Ultra Earth Power vs. 252 HP / 252+ SpD Incineroar: 130-154 (64.3 – 76.2%) — Very high chance to OHKO 252 HP / 252+ SpD Incineroar

Tapu-Lele Victory Road
Tapu Lele @ Choice Scarf  
Ability: Psychic Surge  
Level: 50  
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe  
Modest Nature  
IVs: 0 Atk  
– Moonblast  
– Dazzling Gleam  
– Psychic  
– Magic Room

Supera a Mega-Gyarados a +1 de Velocidad.

  • Psychic: Escogí Psíquico en lugar de Psicocarga porque con Psicocarga no das KO a Tapu Koko con el campo y porque la mayoría de los rivales contra los que lo utilizaría no llevarían el Chaleco Asalto. Además, el poder base de Psíquico es mayor. 
  • Moonblast: Movimiento de cobertura contra Mega-Rayquaza y Salamence.
  • Dazzling Gleam: Un movimiento que golpea a ambos Pokémon del rival y que puede usarse en determinadas situaciones para hacer algo de daño a los rivales al principio del combate o para terminar de barrer a rivales al borde del KO en el late game.
  • Magic Room: Solo utilizo este movimiento para inutilizar la Hierba Única de Xerneas. También puede inutilizar objetos defensivos como la Banda Focus o el Chaleco Asalto de Rayquaza y las superbayas o el Chaleco Asalto de Incineroar para presionarles con todo mi potencial ofensivo.

El Campo Psíquico no solo incrementa la potencia de los ataques de Necrozma, sino que también evita que el rival pueda hacer que pasen los turnos de Viento Afín o Espacio Raro con Sorpresa. 

Lele es capaz de realizar varias funciones como dañar a los rivales con Brillo Mágico y Psíquico o terminar de rematarlos en el late game con Brillo Mágico. 

El reparto es muy simple. El rol de Lele es hacer el mayor daño posible cuanto antes, por lo que maximicé su potencial ofensivo y su velocidad. Los EVs que sobraron los puse en PS para incrementar su bulk. 

Cálculos ofensivos

rayquaza-mega 252+ SpA Tapu Lele Moonblast vs. 4 HP / 0 SpD Rayquaza-Mega: 180-212 (99.4 – 117.1%) — 93.8% chance to OHKO

incineroar 252+ SpA Tapu Lele Moonblast vs. 252 HP / 252+ SpD Incineroar: 69-82 (34.1 – 40.5%) — combined with 236+ SpA Neuroforce Necrozma-Ultra Earth Power vs. 252 HP / 252+ SpD Incineroar: 130-154 (64.3 – 76.2%) — Very high chance to OHKO 252 HP / 252+ SpD Incineroar

Kangaskhan-Mega Victory Road
Kangaskhan-Mega @ Kangaskhanite  
Ability: Scrappy  
Level: 50  
EVs: 140 HP / 108 Atk / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe  
Jolly Nature  
– Fake Out  
– Return  
– Bite  
– Roar

  • Fake Out: Con Sorpresa puedes poner Espacio Raro fácilmente con Necrozma evitando que el rival se mueva. Sin embargo, como Kangaskhan no es muy bueno bajo Espacio Raro, normalmente usaba Sorpresa para evitar que uno de mis oponentes se moviese y hacer que mi otro Pokémon desplegase todo su potencial contra el otro oponente.
  • Return: Un movimiento fiable con 102 de poder base y 100% de precisión.  Lo elegí en lugar de Doble Filo porque el rol principal de Kangaskhan era el posicionamiento gracias a Sorpresa y a diferencia de otros equipos, no necesitaba tanto potencial ofensivo..
  • Bite: Este movimiento cumple a la perfección el papel de eliminar la Guardia Espectro de Lunala y tiene un 51% de posibilidades de hacerla retroceder. Aunque el poder base de Triturar es 80, no puedes hacer retroceder al rival y no puedes dar OHKO a Lunala con los PS al máximo.
  • Roar: Rugido era necesario para frenar a Xerneas en equipos XL que podrían barrer por completo a mi equipo una vez utilizado Geocontrol. También puedes utilizarlo contra Mega-Gengar para escapar de la Sombra Trampa.

Un Pokémon centrado en los match-ups contra XL y Smeargle. Aunque rara vez utilicé a este Pokémon en mis combates, es capaz de frenar el Lunalastal Z solo con su presencia en el team preview.. 

Invertí los EVs necesarios en Ataque para hacer OHKO a Smeargle con Retribución, le puse máx. Velocidad para usar Mordisco contra Lunala antes de que se moviese y evitar posibles Speed Ties. 

Cálculos ofensivos

smeargle 108 Atk Parental Bond Kangaskhan-Mega Return vs. 4 HP / 252 Def Smeargle: 132-157 (100.7 – 119.8%) — guaranteed OHKO

Salamence-Mega Victory Road
Salamence-Mega @ Salamencite  
Ability: Intimidate  
Level: 50  
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe  
Jolly Nature  
– Protect  
– Tailwind  
– Hyper Voice  
– Double-Edge

  • Protect: Protección es necesario ya que Salamence está continuamente amenazado por los Pokémon rivales debido a la falta de inversión defensiva. Puedo utilizarlo incluso para dejar que pase el último turno de Espacio Raro puesto por Necrozma si es necesario.
  • Double Edge: Hace una cantidad considerable de daño. No lo cambié por Retribución porque quería que Salamence golpease lo más fuerte posible (por favor, revisa los cálculos de daño). En algunas situaciones puede debilitarse a sí mismo debido al retroceso y proporcionarme un cambio limpio.
  • Hyper Voice: Aunque su potencia no es comparable a Doble Filo, es posible hacer el suficiente daño como para arruinar los cálculos defensivos del rival. Además, el hecho de que pueda golpear a ambos rivales sin retroceso es de gran ayuda. Lo utilizaba con frecuencia para debilitar a Pokémon rivales que tenían pocos PS y aprovechar para dañar un poco a su compañero.
  • Tailwind: No solo permite a Salamence superar a un posible Tapu Koko o Tapu Lele Pañuelo Elegido rival, sino que también puedes utilizarlo en el último turno de Espacio Raro para mantener tu posición dominante en el campo de batalla.

Salamence es un Pokémon que cumple su función con inmunidad al Tipo Tierra, capaz de controlar la velocidad con Viento Afín y dar KO con Doble Filo a Pokémon tocados. Escogería a este Pokémon el 99% de las veces que me enfrentase a XernDon, X-Ray y RayOgre. Siendo sinceros, no hay muchas cores resistentes al Tipo Volador en el meta, por lo que su utilidad es excelentes (no lo escogería si hubiese otros Pokémon que pudiese llevar en su lugar). 

Durante el testeo, me di cuenta de que este equipo saca todo el potencial que tiene Salamence si se utiliza para dominar el tablero con mucho potencial ofensivo, por todo ello invertí todo lo posible en Ataque y Velocidad. Puesto que Tapu Lele y Ultra-Necrozma no tienen mucho bulk, tengo que evitar situaciones en las que el oponente sobreviva a mis ataques y pueda devolverme el daño cuando yo ataco primero. 

Si le daba una naturaleza negativa para su bulk, incrementaba las posibilidades de que Mega-Rayquaza con Velocidad Extrema o Tapu Koko con Brillo Mágico me dejasen a rango de caer del siguiente ataque. También me di cuenta de que Vozarrón solo lo utilizaba para hacer una cantidad de daño mínima porque mi principal movimiento ofensivo era Doble Filo. Todo esto me hizo decidirme por utilizar la naturaleza Alegre. 

Cálculos ofensivos

yveltal 252 Atk Aerilate Salamence-Mega Helping Hand Double-Edge vs. 4 HP / 0 Def Yveltal: 208-246 (102.9 – 121.7%) — guaranteed OHKO

rayquaza-mega 0- SpA Aerilate Salamence-Mega Hyper Voice vs. 4 HP / 0 SpD Rayquaza-Mega: 48-57 (26.5 – 31.4%) — guaranteed 4HKO

Groudon-Primal Victory Road
Groudon-Primal @ Red Orb  
Ability: Desolate Land  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 76 Atk / 180 SpD  
Adamant Nature  
IVs: 27 Spe  
– Protect  
– Fire Punch  
– Dragon Claw  
– Precipice Blades

Es 2 puntos más lento que cualquier Primigenio sin EVs en Velocidad y puede superar a Landorus Pañuelo Elegido con naturaleza neutra bajo Viento Afín.

  • Protect: Protección es necesario para que Groudon no sufra daño mientras el compañero utiliza algún método para controlar la velocidad.
  • Precipice Blades: Aunque la precisión es precaria, la potencia natural de Groudon le permite crear momentos en los que un error no es tan importante durante el combate. Pataleta no era una opción puesto que quería dar OHKO a Incineroar sin estar intimidado.
  • Fire Punch: Puesto que es un ataque que solo afecta a un rival con 100% de precisión, a veces coge desprevenidos a los usuarios de Vastaguardia. Este movimiento es necesario porque sin él, el equipo no tendría ninguna cobertura contra Ferrothorn y Celesteela.
  • Dragon Claw: Probé varias opciones para este último hueco que iban desde Sustituto a Danza Espada. Gracias al testeo me di cuenta de que rara vez acababa usando estos movimientos y que a veces perdía combates en los que me quedaba 1 contra 1 con Rayquaza, la elección era Garra Dragón.

Gracias a sus excelentes estadísticas, Groudon puede funcionar bien para barrer bajo Espacio Raro/Viento Afín o incluso utilizar su habilidad para frenar en seco al rival. 

Puesto que la mayoría de las veces utilizaba a Groudon para barrer bajo Espacio Raro, no creí necesario invertir EVs en Velocidad y prioricé su bulk con 252 EVs en PS. Con respecto al Ataque, puesto que ya tenía una naturaleza favorable, ya alcanzaba 220 sin ninguna inversión de EVs por lo que decidí centrarme en la defensa. 

Quería que Groudon agantase cualquier ataque de un Groudon rival, sin importar que fuese físico o especial, por lo que le di los suficientes EVs para sobrevivir un Tierra Viva. La defensa estaba muy cerca de hacer que aguantase el Z de un Lunala Modesto por lo que invertí un poco más para tener una alta probabilidad de resistirlo, aunque dudaba que hubiese muchos Lunalas Modestos en el Mundial. 

Por último, invertí el resto de EVs en Ataque para poder dar 2HKO de Puño Fuego a Xerneas con poca inversión defensiva. Fijé su velocidad en 108, considerando que algunos jugadores podrían considerar una Velocidad de 109 para evitar speed ties. No reduje sus IVs en Velocidad al mínimo porque quería que funcionase también bajo Viento Afín. 

Cálculos ofensivos

xerneas 76+ Atk Groudon-Primal Fire Punch vs. 252 HP / 140 Def Xerneas in Harsh Sunshine: 111-132 (47.6 – 56.6%) — 84.4% chance to 2HKO

Cálculos defensivos

lunala 252+ SpA Lunala Menacing Moonraze Maelstrom vs. 252 HP / 180 SpD Groudon-Primal: 175-207 (84.5 – 100%) — 6.3% chance to OHKO

Umbreon Victory Road
Umbreon @ Sitrus Berry  
Ability: Inner Focus  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 204 Def / 52 SpD  
Relaxed Nature  
IVs: 0 Atk / 0 Spe 
– Foul Play  
– Snarl  
– Moonlight  
– Helping Hand

  • Foul Play: Utilizado con frecuencia para dañar un poco al os rivales. Debido a la mecánica del movimiento, intimidar a mis rivales haría que recibiesen menos daño de Juego Sucio, pero como mi equipo no se basaba en la rotación de los intimidadores no tenía que preocuparme por ello. Juego Sucio era un 2HKO contra la mayoría de Necrozma y Rayquaza.
  • Snarl: Puede utilizarse en diferentes situaciones, como contra atacantes especiales bajo Espacio Raro para evitar que sean una amenaza o para pillar al rival al cambio. Este movimiento combinado con Luz Lunar hacía que pudiese librarme de los rivales con mayor facilidad.
  • Moonlight: Utilizado para stallear. La sinergia con Groudon es excelente ya que a su lado la cantidad de PS recuperados se incrementa hasta el 66% del total.
  • Helping Hand: Este movimiento incrementa las posibilidades de que Ultra-Necrozma pueda dar KO con Tierra Viva a Incineroar y de que Salamence haga lo propio con Yveltal con Doble Filo. Incluso cuando hay dos Pokémon resistentes al Tipo Siniestro enfrente, Umbreon nunca es un peso muerto.

Aunque tiene mucho bulk, considerando que su tipo no aporta muchas resistencias y la frecuencia de activación de las bayas, le di la Baya Zidra. Tener la Baya Zidra significa que se activará automáticamente tras recibir un Furia Natural.

Umbreon no pudo brillar en la final pero mostró todo su potencial en las semifinales. Con su increíble bulk, ligeramente inferior al de Cresselia, no puedes darle OHKO salvo que le golpees con una ataque supereficaz potenciado por factores externos. Umbreon se utiliza como support para los compañeros gracias a Refuerzo y para stallear a los rivales con Luz Lunar

Umbreon es especialmente fuerte contra LunaRay y NecroRay  que abundaban en el meta del Mundial. La mayoría de los restringidos, no solo Rayquaza y Necrozma, tienen un Ataque alto por lo que Juego Sucio es una forma eficaz de hacerles daño. 

Invertí bastante en Defensa pensando en mis match-ups contra LunaRay y NecroRay. También incrementa mis posibilidades de ganar en un 1 contra 1 contra Incineroar. Con respecto a la Defensa Especial, me aseguré de que al menos pudiera sobrevivir a un Arrumaco Sideral de Tapu Koko, ya que sería un problema que pudiese darme OHKO. 

La Velocidad mínima era necesaria para asegurarme de que me movía antes que cualquier Necrozma rival bajo Espacio Raro, pero también para incrementar la posibilidad de hacer un daño considerable con Juego Sucio a cualquier Pokémon que pudiese entrar después de que Incineroar utilizase Ida y Vuelta primero.

Cálculos defensivos

tapu-koko 252 SpA Tapu Koko Twinkle Tackle (160 BP) vs. 252 HP / 52 SpD Umbreon: 168-200 (83.1 – 99%) — guaranteed 2HKO

salamence-mega Match-Ups del equipo

Xerneas + Groudon
ArquetipoLlevar siempreNo llevarAperturas comunes
xerneasgroudon-primalnecrozma-ultragroudon-primaltapu-leleumbreonnecrozma-ultra+tapu-lele

Es un match-up favorable. Si das KO a Xerneas la victoria está prácticamente asegurada. Solía pensar que Salamence era la única Mega que podría funcionar pero también puedes usar a Kangaskhan si deciden no utilizar a su propio Salamence, como cuando llevan Incineroar-Xerneas-Tapu Fini-Groudon en G1. 

Xerneas + Rayquaza
ArquetipoLlevar siempreNo llevarAperturas comunes
xerneasrayquaza-meganecrozma-ultragroudon-primaltapu-lelesalamence-megakangaskhan-megaumbreonnecrozma-ultra+tapu-lele

Otro match-up favorable. Como en el anterior, todo se reduce a cómo acabes con Xerneas. Brillo Mágico suele ser eficaz contra esta core por lo que a veces utilizo este movimiento incluso cuando Xerneas no está en el campo de batalla. 

Rayquaza + Kyogre
ArquetipoLlevar siempreNo llevarAperturas comunes
rayquaza-megakyogre-primalnecrozma-ultragroudon-primaltapu-lelesalamence-megakangaskhan-megaumbreonnecrozma-ultra+groudon-primal

De nuevo, un match-up con ventaja. Sus aperturas más habituales son Koko + Kyogre por lo que nuestros Pokémon deben cubrir esto. Contra Celesteela me aseguro de eliminar al resto y después acabar con ella gracias al Puño Fuego de Groudon en el late game. Si no me queda más remedio, intentaría acabar con ella con el Movimiento Z de Necrozma bajo el Campo Psíquico.

Lunala + Kyogre / Groudon / Rayquaza
ArquetipoLlevar siempreNo llevarAperturas comunes
lunala+kyogre-primal/groudon-primal/rayquaza-meganecrozma-ultraumbreonnecrozma-ultra+umbreon

Un match-up con bastante ventaja. El objetivo es destrozarlos con Umbreon. Necrozma puede participar hacer daño al Pokémon adyacente o a la propia Lunala. Siempre puedes darle KO con Tierra Viva + Juego Sucio. 

Xerneas+ Lunala
ArquetipoLlevar siempreNo llevarAperturas comunes
xerneaslunalanecrozma-ultrakangaskhan-megatapu-lelegroudon-primalsalamence-megaumbreonnecrozma-ultra+kangaskhan-mega

Un match-up ligeramente desfavorable. Umbreon es innecesario puesto que Xerneas puede barrerlo después de usar Geocontrol. Para lidiar con este match-up abre con Kang/Necro y haz que Necrozma haga su trabajo mientras Kangaskhan usa Sorpresa en Lunala. Si abren con un usuario de Sorpresa + Lunala, cambia al compañero de Kangaskhan por Tapu Lele y trata de hacer retroceder a tus rivales con Mordisco. 

salamence-mega Conclusión

Convertirme en el Campeón del Mundo ha sido mi sueño desde que empecé a jugar a Pokémon y he estado a un solo paso de cumplirlo. Aun con todo, estoy orgulloso de haber podido combatir en el escenario de una gran final. Todo lo que puedo decir es que Penguin, también conocido como Naoto Mizobuchi, fue mejor que yo. Es la derrota más dura que he sufrido pero no tengo nada de lo que arrepentirme. 

Gracias a Hia, quien realizó numerosos torneos al mejor de 3 antes del mundial, y entre otros, a muchos jugadores senior que practicaron en amistosos contra mi.  

Me gustaría agradecer especialmente a Barudoru, Campeón Mundial de 2017,  sus acertados consejos con respecto al equipo. Ahora tengo la invitación al Día 1 del siguiente Mundial por haber quedado entre los 4 mejores del Mundial. ¡El año que viene daré lo mejor de mí para convertirme en el Campeón del Mundo!

*Siempre intento escribir sobre las batallas pero cuando miro mis notas solo he escrito el equipo de mi rival y no soy capaz de recordar lo que pasó. ¡Siento no poder contároslo en esta ocasión! 

Umbreon art de Dekunobou Kizakura

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