¿Qué hay de nuevo en Galar? – Repaso a los nuevos elementos para competición en Pokémon Espada y Escudo

Con la llegada de Pokémon Espada y Escudo, una nueva aventura comienza en la región de Galar. Y como no podía ser de otra manera, éstas vienen cargadas de grandes novedades a las que vamos a echar un vistazo.

En este artículo listamos los nuevos elementos introducidos en la octava generación de Pokémon de cara al VGC: habilidades, movimientos y mucho más.

Habilidades

Nuevas habilidades

  • | Acérrimo: Ignora los efectos de movimientos y habilidades que atraen ataques.
  • | Alma Acerada: Aumenta el poder de los ataques de tipo Acero de sus aliados.
  • | Alma Errante: Si el Pokémon recibe un ataque de contacto directo, intercambia su habilidad con el atacante.
  • | Antibarrera: Anula el efecto de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora del campo aliado y del campo rival.
  • | Cara de Hielo: La cabeza de hielo del Pokémon actúa como un Sustituto que puede recibir daño de un ataque físico, pero su forma cambia al recibirlo. Se restaura con el Granizo.
  • | Combustible: Aumenta muchísimo su Velocidad si le alcanza un movimiento de tipo Fuego o Agua.
  • | Coraza Reflejo: Refleja los efectos que reducen las estadísticas provocados por habilidades o movimientos del rival.
  • | Cuerpo Mortal: Si el Pokémon recibe un ataque de contacto directo, tanto él como el atacante caerán debilitados tras 3 turnos salvo que sean intercambiados.
  • | Escama de Hielo: Reduce a la mitad el daño recibido de ataques especiales.
  • | Espada Indómita: Aumenta el Ataque del usuario al entrar en combate.
  • | Escudo Recio: Aumenta la Defensa del usuario al entrar en combate.
  • | Expulsarena: Provoca una Tormenta de Arena cuando es golpeado por un ataque.
  • | Fuente Energía: Aumenta el poder de los ataques de sus aliados.
  • | Gas Reactivo: Anula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon, incluyendo la de su compañero, y previene que se activen.
  • | Hélice Caudal: Ignora los efectos de movimientos y habilidades que atraen ataques.
  • | Líbero: Esta habilidad cambia el tipo del Pokémon al tipo del movimiento que va a utilizar en ese turno.
  • / | Maduración: Dobla el efecto de las Bayas.
  • | Mimetismo: Esta habilidad cambia el tipo del Pokémon en función del terreno en activo.
  • | Monotema: Aumenta el Ataque del Pokémon, pero sólo podrá usar el primer movimiento que elija.
  • | Mutapetito: El Pokémon cambia entre su Forma Saciada y su Forma Voraz al final de cada turno, lo que determina el tipo del movimiento Rueda Aural.
  • | Pelusa: Si el Pokémon es alcanzado por un ataque, baja la Velocidad de todos los Pokémon salvo de él mismo.
  • | Punk Rock: Aumenta el poder de los ataques basados en el sonido. El Pokémon recibe la mitad de daño de los ataques basados en el sonido.
  • | Recogebolas: Recoge la primera Poké Ball (de cualquier tipo) que no haya logrado atrapar al Pokémon salvaje objetivo. No debe llevar ningún objeto equipado para que funcione.
  • | Tragamisil: Si el Pokémon usa Surf o Buceo, vuelve con una presa en la boca. Si recibe daño, escupirá la presa para contraatacar.
  • | Velo Pastel: El Pokémon se protege a sí mismo y a sus aliados del envenenamiento. Además, cuando entra al terreno de combate, cura a los aliados del envenenamiento.

Cambios en otras habilidades

  • slowbro| Despiste: además de sus efectos habituales, ahora también previene al usuario de los efectos de la habilidad Intimidación.
  • slowking| Ritmo Propio: además de sus efectos habituales, ahora también previene al usuario de los efectos de la habilidad Intimidación.​
  • lucario| Foco Interno: además de sus efectos habituales, ahora también previene al usuario de los efectos de la habilidad Intimidación.
  • smeargle| Veleta: no produce cambios en la Precisión o Evasión del usuario.
  • cubchoo| Cobardía: además de sus efectos habituales, se activa cuando la habilidad de cualquier oponente le afecta.
  • mimikyu| Disfraz: el usuario pierde el 12.5% de sus PS máximos al romperse el disfraz.

Nuevos objetos

  • | Espray Bucal: aumenta (+1) el Ataque Especial del portador al usar un movimiento que se sirva del sonido (Vozarrón, Canto Mortal, Alarido…)
  • | Mochila Escape: si el portador ve reducidas sus características (ataque, velocidad…), sea por otro Pokémon o un movimiento propio, será retirado del campo y sustituido por otro del equipo.
  • | Botas Gruesas: anula los efectos sobre el portador de elementos que obstaculicen el campo (Púas, Trampa Rocas…)
  • | Seguro Fallo: aumenta mucho (+2) la Velocidad del usuario si falla al intentar ejecutar un movimiento (por ejemplo, falla un Onda Certera).
  • | Servicio Raro: reduce (-1) la Velocidad del usuario si se encuentra bajo Espacio Raro.
  • | Escudo Parasol Multiuso: anula los efectos sobre el portador de cualquier tiempo atmosférico.

Movimientos

Nuevos movimientos

En Pokémon Espada y Escudo se han introducido más de 30 movimientos nuevos. En esta tabla los encontrarás todos, con sus características y los Pokémon más representativos en competitivo que pueden usarlos.

AtaqueTipoPot.Prec.DescripciónPokémon
Ácido Málico80100Baja un nivel la Defensa Especial al rival.
Rueda Aural*110100Aumenta un nivel la Velocidad al usuario. El tipo del movimiento depende de la Forma de Morpeko. Con la Forma Saciada es de tipo Eléctrico, mientras que con la Forma Voraz es de tipo Siniestro.
Tajo Supremo100100El movimiento hace el doble de daño si el objetivo está en forma Dinamax.
Embate Supremo100100El movimiento hace el doble de daño si el objetivo está en forma Dinamax.
Plancha Corporal80100El poder base de este movimiento es mayor cuanto mayor la Defensa del usuario.*
Electropico85100El poder base se duplica si el usuario ataca antes que el Pokémon objetivo.
Punzada Rama40100El usuario ataca al oponente con una rama afilada. 
Vasto Impacto60100100% de reducir un nivel el Ataque al rival.*
Estruendo Escama100Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. El usuario pierde algo de PS.
Cambio de Cancha100Los efectos activos en el campo de cada bando cambian de lado.
Dracoflechas50100Golpea 2 veces seguidas. Si hay dos objetivos, golpea 1 vez a cada uno de ellos.
Decoración100Aumenta dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del Pokémon objetivo.
Batería Asalto80100Reduce un nivel la Velocidad al rival.
Cañon Dinamax100100El movimiento hace el doble de daño si el objetivo está en forma Dinamax.
Rayo Infinito16090Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
Irreverencia80Nunca falla.
Branquibocado85100El poder base se duplica si el usuario ataca antes que el Pokémon objetivo.
Fuerza G80100Baja un nivel la Defensa al rival.
Presa Maxilar80100El usuario y el rival no pueden ser intercambiados hasta que alguno de los dos caiga debilitado.
Gota Vital100El usuario y su aliado recuperan un 6.25% de PS cada turno hasta que cae debilitado o es intercambiado.*
Polvo Mágico100Cambia el tipo del Pokémon objetivo por el tipo Psíquico.
Asalto Estelar150100Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
Bastión FinalEl usuario aumenta un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial, pero no puede ser intercambiado ni huir del combate.
Obstrucción100Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Reduce dos niveles la Defensa del Pokémon que intente tocarlo.
Octopresa100Impide huir al rival. Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del rival cada turno.
Amplificador80100El usuario ataca al oponente con el sonido de su guitarra o su bajo.
Balón Ígneo1209010% de quemar al rival.
Cepo35100El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un daño del 12.5% del PS cada turno.
Disparo Certero80100El usuario ignora los efectos de movimientos y habilidades que atraen ataques, por lo que golpeará al rival elegido.
Choque Anímico75100Baja un nivel el Ataque Especial al rival.
Cautivapor909520% de confundir al rival.
AtiborramientoEl usuario se come su Baya equipada, y aumenta dos niveles su Defensa.
Alquitranazo100Reduce un nivel la Velocidad al rival. El rival pasa a ser débil a los ataques de tipo Fuego.
Hora del TéTodos los Pokémon en combate se comen su Baya equipada.
Plancha Corporal

blastoise onix rhydon lapras snorlax mew sudowoodo steelix mantine tyranitar wailord torkoal claydol bronzong hippowdon rhyperior mamoswine gigalith darmanitan crustle cofagrigus garbodor ferrothorn beartic golurk reshiram zekrom kyurem hawlucha goodra avalugg mudsdale bewear turtonator dhelmise kommo-o                           

Vasto Impacto

charizard onix rhydon mew tyranitar flygon milotic rhyperior haxorus hydreigon reshiram heliolisk goodra salazzle drampa kommo-o necrozma       

Gota Vital

clefairy clefable lapras mewtwo mew togekiss celebi gardevoir roserade milotic jirachi lucario gallade goodra primarina

Cambios en movimientos

Los siguientes 4 movimientos han sufrido algún que otro cambio:

AtaqueTipoCambio
Giro RápidoSu poder base ha subido de 20 a 50. Ahora sube un nivel la Velocidad del usuario.
AullidoAhora aumenta un nivel el Ataque al usuario y sus aliados.
Escudo RealAhora reduce un nivel el Ataque del Pokémon que intente tocarlo.
MultiataqueSu poder base ha subido de 90 a 120.

Cambios en la distribución de movimientos

Similarmente, muchos Pokémon han visto añadidos nuevos movimientos a su pool, y algunos han perdido acceso a otros que hasta ahora podían usar.

PokémonMovimientos nuevos
blastoiseRompecoraza, Gota Vital, Plancha Corporal, Meteorobola, Refuerzo y Triturar
venusaurTierra Viva
charizardVendaval, Acróbata
arcanineCarantoña, Psicocolmillo, Cara Susto y Vozarrón
gyaradosLatigazo y Meteorobola
umbreonTriturar y Golpe Mordaza
clefairy clefableLlama Embrujada, Relevo, Gota Vital, Sellar, Beso Drenaje, Alboroto y Cambio Banda
weezingOnda Tóxica
gengarMaquinación, Otra Vez, Onda Tóxica, Sellar y Golpe Fantasma
steelixDanza Dragón, Plancha Corporal, Taladradora, Psicocolmillo, Testarazo, Fuerza Equina, Cara Susto y Vasto Impacto
hitmontopGiro Vil, Onda Certera y Taladradora
togekissLlama Embrujada, Cambio Banda, Carantoña, Triataque, Refuerzo, Viento Feérico, Gota Vital, Mega Puño, Mega Patada, Rapidez, Sellar, Beso Drenaje, Cuerno Certero, Golpe Cuerpo, Amnesia, Alboroto y Premonición
tyranitarCuerpo Pesado, Fuerza Equina, Agua Lodosa, Plancha Corporal, Hidrobomba, Placaje, Lanzarrocas, Desquite, Bucle Arena, Pedrada y Vasto Impacto
ludicoloMeteorobola, Disparo Lodo, Amnesia, Otra Vez, Agua Lodosa y Lluevehojas
shiftryCuchilla Solar, Placaje, Absorber, Chirrido, Desquite, Onda Ígnea, Tajo Aéreo,  Buena Baza e Impresionar
pelipperPájaro Osado y Meteorobola
gardevoirDesarme, Gota Vital, Mega Puño, Mega Patada, Cambia Fuerza, Cambia Defensa
shedinjaInfortunio
sableyeOtra Vez, Refuerzo, Infortunio, Giro Bola, Anulación y Puño Drenaje
mawilePsicocolmillo, Buena Baza, Beso Drenaje, Giro Vil y Refuerzo
jolteonBola Voltio
manectricPsicocolmillo, Cara Susto, Agilidad y Vozarrón
torkoalPoder Pasado, Plancha Corporal, Meteorobola y Golpe Calor
flygonGolpe Mordaza, Escaramuza, Carga Dragón, Mega Puño, Mega Patada, Giro Fuego, Tajo Aéreo y Vasto Impacto
miloticMeteorobola, Gota Vital, Refuerzo, Sellar, Disparo Lodo, Vasto Impacto, Agua Lodosa y Danza Dragón
gastrodonHidrobomba, Meteorobola, Pistola Agua, Disparo Lodo y Bucle Arena
bronzongCambia Velocidad, Infortunio, Meteorobola, Cambia Fuerza, Cambia Defensa, Plancha Corporal y Campo Psíquico
lucarioPierde Señuelo
hippowdonFuerza Equina, Plancha Corporal, Meteorobola, Amnesia, Disparo Lodo, Agua Lodosa y Cuerpo Pesado
toxicroakRelevo, Otra Vez, Buena Baza, Mega Puño, Mega Patada, Chirrido, Trampa Venenosa y Veneno X
drifblimAbsorbefuerza
abomasnowTierra Viva, Velo Aurora, Meteorobola, Mega Patada, Mega Puño, Carámbano, Follaje y Lluevehojas
rotomMaquinación, Campo Eléctrico, Refuerzo, Vozarrón, Onda Anómala y Poder Reserva
weavilePsicocorte, Carámbano y Llanto Falso
galladeCuchilla Solar, Inversión, Esfera Aural, Tajo Aéreo, Gota Vital, Psicorrayo, Premonición, Mega Patada, Mega Puño, Viento Hielo, Desquite y Energibola
liepardRelevo
swoobatMaquinación, Relevo, Psicocolmillo y Cambia Velocidad
excadrillFuerza Equina
gigalithPlancha Corporal y Meteorobola
seismitoadLatigazo e Hidroariete
conkeldurrDespejar, Fuerza Equina y A Bocajarro
scraftyA Bocajarro y Buena Baza
reuniclusOtra Vez, Machada, Poder Reserva, Campo Psíquico, Mega Puño, Cambia Fuerza, Cambia Defensa y Aguante
gothitelleSorpresa y Maquinación
vanilluxeVelo Aurora, Chuzos y Vozarrón
escavalierA Bocajarro, Otra Vez y Concha Filo
haxorusA Bocajarro, Escaramuza, Triturar y Psicocorte
golurkLariat Oscuro, A Bocajarro y Golpe Calor
accelgorAguante, Puño Drenaje e Inversión
ferrothornPlancha Corporal y Buena Baza
galvantulaAguante, Campo Eléctrico, Cambia Velocidad y Rapidez
hydreigonMaquinación, Hidrobomba y Danza Dragón
mandibuzzBuena Baza
braviaryA Bocajarro, Vendaval y Buena Baza
bisharpChirrido, Aguante, Tajo Aéreo y Paliza
malamarHidroariete, Relevo, Anulación, Llanto Falso, Aguante, Premonición, Maquinación, Poder Reserva, Cara Susto, Acupresión y Constricción
meowsticMaquinación y Plumerazo
aegislash-shieldCuchilla Solar, A Bocajarro, Aguante e Inversión
hawluchaA Bocajarro, Pájaro Osado, Inversión, Aguante y Buena Baza
trevenantGolpe Bajo, Anulación, Infortunio, Aguante, Hoja Mágica y Punzada Rama
avaluggVelo Aurora, Carámbano, Fuerza Equina, Plancha Corporal, Hidrobomba y Cuerpo Pesado
noivernRapidez, Danza Dragón y Carga Dragón
goodraHidrobomba, Gota Vital y Buena Baza
salazzleDanza Dragón, Envite Ígneo, Paliza, Veneno X, Látigo Ígneo y Esfuerzo
incineroarA Bocajarro, Golpe Calor, Última Palabra, Inversión, Aguante y Buena Baza
mudsdalePlancha Corporal
tsareenaCuchilla Solar
araquanidHidrobomba, Zumbido, Pistola Agua, Aguante, Golpe Cabeza y Buceo
oranguruOtra Vez, Bostezo, Hiperrayo, Mega Patada, Mega Puño, Aguante, Sellar, Atracción y Última Baza
silvallyInversión, Aguante y Psicocolmillo
Listado de Pokémon que pierden acceso a Desarme

sneasel weavile shiftry mawile drifloon drifblim croagunk toxicroak purrloin liepard cottonee whimsicott scraggy scrafty accelgor pawniard bisharp incineroar steenee tsareena salandit

Movimientos que ya NO están disponibles

Muchos movimientos han sido borrados del juego en Pokémon Espada y Escudo. Esto significa que ningún Pokémon puede volver a usarlos.

AtaqueTipoPotenciaPrecisión
Golpe Kárate50100
Doble Bofetón1585
Puño Cometa1885
Viento Cortante80100
Patada Salto10095
Patada Giro6085
Doble Ataque25100
Bomba Sónica190
Furia Dragón1100
Meditación
Furia20100
Barrera
Venganza1
Espejo
Bomba Huevo10075
Hueso Palo6585
Tenaza3585
Clavo Cañón20100
Restricción10100
Kinético80
Bombardeo1585
Burbuja40100
Puño Mareo70100
Destello100
Psicoonda1100
Afilar
Telaraña
Pesadilla100
Finta60
Profecía
Retribución1100
Frustración1100
Magnitud1100
Persecución40100
Poder Oculto60100
Estímulo70100
Ayuda
Alivio
Robo
Daño Secreto70100
Camuflaje
Chapoteo Lodo
Bola Hielo3090
Brazo Pincho60100
Rastreo
Viento Plata60100
Silbato55
Doble Rayo75100
Gancho Alto8590
Hidrochorro
Gran Ojo
Espabila70100
Don Natural1100
Embargo100
As Oculto1
Anticura100
Estrujón1100
Conjuro
Yo Primero
Castigo1100
Bomba Fango6585
Disparo Espejo6585
Treparrocas9085
Bomba Imán60
Seducción100
Auxilio
Viento Aciago60100
Telequinesis
Pirotecnia70100
Sincrorruido120100
Guardia Baja70100
Caída Libre60100
Ofrenda
Arrumaco60100
Rodillo de Púas65100
Fertilizante
Cortina Plasma
Foco
Pikaturbo50100
Salpikasurf90100
Pikapicado9095
Pikatormenta1
Vapodrenaje90100
Joltioparálisis90100
Flarembestida90100
Espeaura90100
Umbreozona90100
Leafitobombas90100
Glaceoprisma90100
Sylveotornado90100
Eevimpacto1
Movimientos Z

Más recursos

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