¡Mantente en forma con el VR May Challenge en línea!

Tras el éxito del Desafío de Primavera de Victory Road celebrado en marzo, ¡estamos de vuelta con el Desafío de Mayo de Victory Road para darles la bienvenida a los nuevos Pokémon Gigamax añadidos a VGC 2020!

Esperamos que estéis bien con todo lo que está pasando últimamente, y nos gustaría que este torneo fuera una gran oportunidad para que os mantengáis en forma mientras esperamos el retorno de los torneos presenciales.

Si competiste en el Desafío de Primavera de VR, la mayoría de la información de abajo te resultará familiar. En cualquier caso, hemos tenido en cuenta vuestro feedback y hay algunas cosas que hemos retocado y mejorado. Estamos manteniendo estos torneos con precios de inscripción considerablemente bajos para permitir a jugadores de todo el mundo participar sin que ello les represente un gasto excesivo.

 

salamence-mega Horario

El Desafío de Mayo de VR se llevará a cabo online en Battlefy el 2 y 3 de mayo de 2020. Las rondas suizas se jugarán el sábado 2, mientras que el Top Cut se jugará el domingo 3.

Ambos días los combates comenzarán a las 2 p.m. UTC:

  • América: 10 a.m. EDT, 7 a.m. PDT
  • Reino Unido e Irlanda: 3 p.m. BST
  • Europa Occidental y Central: 4 p.m. CEST
  • Japón y Corea: 11 p.m. JST/KST
  • Australia (hora de Melbourne): 12 a.m. (+1) AEST

Se espera que el evento dure entre 7 y 9 horas el sábado y entre 4 y 7 horas el domingo. Puedes encontrar un horario más detallado provisional en la página de Battlefy del torneo. Cualquier cambio a discreción de los TO (organizadores del torneo) se comunicará claramente y con la mayor anticipación posible.

salamence-mega Estructura

El evento seguirá el siguiente reglamento:

  • Formato: los combates se jugarán utilizando el reglamento de Serie 4 de VGC 2020, que puedes encontrar aquí.
    • Los jugadores pueden utilizar su propio equipo de 6 Pokémon O utilizar un Equipo de Préstamo.
    • En ambos casos, se requiere que rellenéis la información sobre vuestro equipo en este formulario.
    • Está estrictamente prohibido cambiar un solo movimiento u objeto de tu equipo durante el torneo, así como entrenar a tus Pokémon para que tengan diferentes estadísticas una vez has registrado tu equipo.
  • Estructura del evento: Rondas suizas al mejor de 3 partidas el sábado 2 + Top Cut de eliminación simple al mejor de 3 partidas el domingo 3.
    • Cada ronda se juega dentro de los 60 minutos tras que los emparejamientos se publiquen y se anuncien en Discord. Habrá un período de gracia de 5 min para los combates en los que se tengan problemas técnicos fuera del control de cualquiera de los jugadores. Tenéis un desglose completo de las reglas sobre esto en la sección de “Procedimientos y penalizaciones” de abajo.
    • Hasta 64 participantes: rondas suizas el sábado 2 + Top Cut de 8 jugadores el domingo 3.
    • Más de 65 participantes: rondas suizas el sábado 2 + Top Cut X-2 (se clasifican todos los jugadores con 2 o menos derrotas) el domingo 3.
  • Plataformas: se REQUIERE que todos los jugadores…
  • Procedimientos:
    • Los jugadores contactarán entre sí a través de Battlefy, donde los emparejamientos se generarán de manera aleatoria en cada ronda y donde cualquiera puede seguir los resultados.
    • El servidor de Discord se utilizará para los anuncios de la organización y para el feedback de los participantes, pero NO para establecer vuestros combates.
    • Todos los combates se jugarán en Pokémon Espada o Pokémon Escudo para la familia de consolas de Nintendo Switch. Antes de que comience el torneo, asegúrate de que tienes una suscripción de Nintendo Online vigente.
*Todas las reglas están sujetas a cambios a discreción de los TO. Las últimas rondas suizas podrían posponerse al domingo si hubiera cualquier problema de limitación horaria.

salamence-mega Inscripción y premios

Inscripciones y política de reembolsos

El precio de inscripción para este evento está fijado para todos en 7.50 $ USD. Si utilizas una moneda diferente, las tasas de conversión podrían traducirse en un importe ligeramente superior. Por primera vez en nuestros eventos, este precio se pagará directamente a la hora de inscribirte en Battlefy. Contabilizando la tasa de la plataforma, todos los participantes tendrán que pagar un total de 8.25 $ USD. No se utilizará ningún otro método de pago.

Los reembolsos de este evento solo serán concedidos a los usuarios que no estén inscritos cuando el registro al torneo se cierre. No hacer el check-in, participar en una violación del reglamento o ser descalificado del torneo por ello NO será motivo para un reembolso. Los reembolsos no son automáticos y se harán de forma manual después de que el cuadro del torneo se haya definido y el registro se haya completado.

Por favor, ponte en contacto con la organización de Victory Road en Twitter, en Discord o por correo electrónico (management@victoryroadvgc.com) si tienes cualquier problema a la hora de inscribirte en Battlefy.

Premios

A los participantes se les cobrarán 8.25 $ USD cuando se inscriban a través de Battlefy, de los cuales 0.75 $ USD se corresponden a la tasa de la plataforma de Battlefy. De los restantes 7.50 $ USD, independientemente del número de participantes, se destinará el 90% al bote de premios y el 10% a cubrir los costes de los premios, reembolsos y otros gastos de gestión por nuestra parte.

Una vez se cierren las inscripciones, publicaremos en todas nuestras redes sociales el desglose de premios y costes, que se calculará de la siguiente manera:

  • Ganador: 40% del bote de premios del evento.
  • Finalista: 20% del bote de premios del evento.
  • Tercer y cuarto puesto: 10% del bote de premios del evento.
  • Quinto a octavo puesto: 5% del bote de premios del evento.

Los premios provenientes de las inscripciones al torneo se pagarán en las 2 semanas siguientes a la conclusión del evento, y este pago se realizará a la cuenta de PayPal utilizada para la inscripción al evento. En el caso de que las inscripciones al torneo no cubran la cantidad de premios o haya un bote adicional de un tercero, Battlefy solo pagará la cantidad proveniente de las inscripciones y Victory Road se responsabilizará de cualquier pago adicional.

salamence-mega Procedimientos y penalizaciones

Retrasos

El torneo NO tendrá un check-in general. Esto quiere decir que, una vez completes la inscripción en Battlefy, se ESPERA de ti que registres tu equipo, te unas a nuestro Discord y juegues el sábado a partir de las 2 p.m. UTC.

Los combates TAMPOCO tendrán un check-in. Una vez se publiquen los emparejamientos de cada ronda (se te notificará en Discord), se ESPERA de ti que te unas a la sala de chat de tu combate y saludes para mostrar que estás presente.

Cualquier jugador que no muestre signos de actividad o se presente tarde será penalizado de la siguiente manera:

  • 5 min después de que se publiquen los emparejamientos: derrota de la primera partida (G1 loss).
  • 10 min después de que se publiquen los emparejamientos: derrota de la segunda partida (G2 loss(es decir, derrota de la ronda o round loss).
    • Una acumulación de retrasos puede resultar en tu descalificación a discreción de los TO.
    • Cualquier jugador que no se presente después de la ronda 4 y con un resultado que le impida clasificarse al Top Cut (es decir, con 3 o más derrotas de ronda) se considerará automáticamente que ha abandonado el torneo (drop).
    • Te recomendamos encarecidamente que evites retrasar el inicio de tus combates tras contactar con tu oponente para facilitar la experiencia de juego de todos los participantes.

Si estás esperando en tu sala de combate y tu oponente no se presenta, por favor, ve a la opción de Battlefy de Report Match Issue > Problem setting up match y un TO se pondrá en contacto contigo.

Si te presentas más de 10 min tarde para cualquier ronda, se considerará que HAS ABANDONADO el torneo (drop). Si quieres seguir jugando, DEBES pedirle a cualquier TO que te readmita. Se te permitirá hacerlo mientras la ronda en la que has abandonado esté en marcha. Ningún participante será readmitido tras el final de dicha ronda.

Abandonos

Si deseas ABANDONAR (drop) el torneo, DEBES PRIMERO reportar el resultado de tu combate a través de Battlefy, y después hacer clic en Report Match Issue > Ineligible Roster para comunicar tu decisión de abandonar a un miembro de la organización. Por favor, NO comuniques tu abandono en el servidor de Discord.

Si has abandonado pero cambias de opinión y decides continuar jugando, DEBES pedirle a cualquier TO que te readmita. Se te permitirá hacerlo mientras la ronda en la que has abandonado esté en marcha. Ningún participante será readmitido tras el final de dicha ronda.

Establecer el combate

Para establecer el combate, utiliza el NÚMERO DE RONDA + los TRES ÚLTIMOS DIGITOS DEL NÚMERO DE COMBATE como código. Por ejemplo, para el combate número 471 de la ronda 3, el código para ambos jugadores debe ser: 3471.

Ambos jugadores deben introducir el mismo código para poder encontrarse en conexión. Asegúrate de que has encontrado al oponente correcto antes de comenzar el combate. Contacta con tu rival a través del chat de Battlefy si no lográis encontraros, y si esto persiste, comunícalo a través de Report Match Issue > Problem setting up a match.

Tiempo de ronda

Se impondrá un tiempo de ronda de 60 minutos para cada ronda, aunque se asignará un período de gracia de 5 minutos para los combates con errores de comunicación.

Si se da el caso de que el tiempo de ronda se agote, ambos jugadores deben tomar una captura de pantalla del estado actual de sus equipos y enviarla al TO; el TO os comunicará el ganador del combate, utilizando para ello las reglas oficiales de desempate:

  • El jugador con más Pokémon no debilitados gana.
  • Si ambos jugadores tienen el mismo número de Pokémon no debilitados, entonces el ganador es el jugador para el cual la suma de los PS restantes de sus Pokémon tenga una mayor ratio respecto de los PS totales del equipo.

Si ambos jugadores no reportan nada en el tiempo oportuno y el tiempo de ronda se supera sin una respuesta acerca del combate, los TO pueden decretar derrotas de partida (game losses).

Si uno de los jugadores ha llegado tarde al combate y esto provoca que el combate se extienda más allá del tiempo de ronda, a dicho jugador se le decretará una derrota independientemente del resultado del combate, ya que se considerará que el tiempo ha concluido.

Por favor, ten en cuenta que estas medidas se toman para que el torneo se desarrolle de la forma más dinámica posible y para una mejor experiencia de juego de todos los participantes.

Registro de resultados

Una vez se acabe la ronda, cualquiera de los dos jugadores puede establecer el marcador, a partir del verídico resultado de las partidas. Si ocurriera cualquier problema, por favor, ve a Report Match Issue > The score is incorrect y un TO se comunicará contigo para asistirte.

Dado que los juegos no tienen una función de Cámara Batalla, recomendamos a todos los jugadores que tomen una captura de las tarjetas de liga con “GANA” / “PIERDE” que se muestran al final de cada partida (G1, G2, G3), para que podamos tener pruebas del ganador si surge alguna disputa. Esto NO es obligatorio, por lo que NO necesitas registrarlas durante cada ronda, pero es altamente recomendable por si surgieran discrepancias con el marcador final.

Pedir una victoria

Cuando ambos jugadores se presenten para una ronda, las victorias/derrotas DEBEN determinarse únicamente a través del combate en el juego.

Si se detecta que algún jugador está pidiendo a su oponente que le dé la victoria, ya sea de forma directa, indirecta o mediante soborno o coacción, dicho jugador será inmediatamente descalificado del evento, perdiendo el derecho a recibir cualquier premio, ya sea del bote del torneo o de otros productos.

Incidencias de conexión

Tan pronto te des cuenta de que existe un problema de conexión con tu Nintendo Switch, debes:

  • Tomar una captura del mensaje de error con el botón de captura de pantalla (◙) de la Nintendo Switch, o una foto con tu móvil, y enviársela al TO a través de Twitter Discord.
    • El jugadore que causa los problemas de conexión recibirá un mensaje de error diferente que el jugador que no, y por tanto se le asignará una derrota para esa partida.
    • En cualquier caso, DEBES asimismo:
  • Comprobar si la conexión a internet del juego permanece activa después de que el combate finalice, presionando “Y” y tomando un vídeo utilizando el botón de captura de pantalla (◙) de nuevo (tendrás que mantenerlo pulsado 3 segundos para comenzar a grabar). Envía el vídeo al TO a través de Twitter Discord.

Mientras tanto:

  1. Se les permitirá a ambos jugadores considerar la situación competitiva del combate antes de los problemas de conexión.
    1. Recomendamos encarecidamente a todos los jugadores que sean honestos y asuman la derrota de cualquier combate en el que se haya producido una desconexión, cuando o bien 1) saben que su conexión era inestable o causaron la desconexión; o bien 2) los problemas de conexión pasan en un momento en el que el combate estaba esencialmente perdido para ellos. Nuestra meta es mantener los tiempos del torneo lo más cortos posible para mejorar la experiencia de todos.
    2. Esto es solo una sugerencia, y somos conscientes de que no todos estarán de acuerdo. La coacción, el soborno o cualquier otro medio para determinar el desenlace de un combate en el que se ha producido una desconexión están estrictamente prohibidos.
  2. Si no se llega a un acuerdo, uno de los jugadores o ambos DEBEN informar sobre ello mediante Report Match Issue > A player disconnected.
  3. Un TO se pondrá en contacto con vosotros y evaluará las diferentes imágenes y vídeos enviados por uno de los jugadores o por ambos para determinar el resultado del combate en el que haya habido un problema de conexión.
    1. Si uno de los jugadores no envía la imagen/captura y el vídeo a los TO, recibirán una derrota (game loss) en esa partida.
    2. Si ninguno de los jugadores envía la imagen/captura y el vídeo a los TO, ambos recibirán una derrota (game loss) en esa partida.
  4. Basado en todas las imágenes y los vídeos recibidos, el jugador que se haya determinado como responsable del problema de conexión (ya sea de forma intencional o no) recibirá una derrota (game loss) en esa partida.
    1. La ronda continuará de forma normal con las partidas que queden.
    2. La decisión de los TO se comunicará claramente a ambos jugadores a través del chat de Battlefy. Su decisión es final e irrevocable.

Ten en cuenta que los jugadores que causen problemas de conexión repetidamente estarán identificados por nuestros TO y estarán sujetos a una descalificación a discreción del TO principal. Si surgiera una situación que no está recogida arriba, los TO gestionarán la misma caso por caso.

Identidades y ghosting

Se espera que todos los jugadores se inscriban utilizando sus verdaderas identidades, esto es, con sus nombres reales y sus correctos nombres de usuario de Discord.

Cualquier jugador que esté involucrado en una situación de ghosting (sea ayudado por otros jugadores, independientemente de si estos ya estuvieran eliminados o no participaran en el evento) o se inscriba con una identidad falsa será descalificado del evento, perdiendo el derecho a recibir cualquier premio, ya sea del bote del torneo u otros productos.

Comportamiento

Se espera que todos los jugadores que compiten en nuestros torneos o participan en cualquiera de nuestras actividades tengan un comportamiento respetuoso hacia otros jugadores y hacia la organización de Victory Road. De igual manera, todos los jugadores están sujetos a los estándares de conducta de Play! Pokémon.

Cualquier jugador cuyo comportamiento se considere contrario a estos estándares de conducta será descalificado del torneo, perdiendo el derecho a recibir cualquier premio, ya sea del bote del torneo u otros productos.

Se considera que un comportamiento inaceptable incluye y no está limitado a: insultos; calumnias; discriminación basada en razones de etnia, género, orientación sexual o creencias religiosas. Los TO de Victory Road evaluarán cada situación caso por caso y decidirán las medidas más apropiadas.

salamence-mega Guía de inscripción

Para poder inscribirte al Desafío de Mayo de Victory Road, por favor completa los siguientes pasos:

  1. Únete a la página de Battlefy del torneo y completa todos los pasos relacionados con la inscripción.
  2. Únete al servidor de Discord de Victory Road, que será el principal foro para los anuncios relacionados con el evento. Toda la comunicación entre los propios jugadores o entre los jugadores y los TO debe realizarse a través de Battlefy.
  3. Comprueba tu suscripción de Nintendo Online asegúrate de descargar el reglamento de Combate Doble – Combate Clasificatorio Serie 4.
  4. Rellena el formulario de información de tu equipo. Puedes hacer esto en cualquier momento antes del torneo. Si cambias de idea después de enviar la información de un equipo, simplemente rellena de nuevo el formulario — solo contará el último enviado.

Todos estos pasos deben completarse antes de que comience el torneo, a las 2 p.m. UTC del 2 de mayo. No hacerlo resultará en que no puedas participar. Por favor, consulta la sección de políticas de reembolso de arriba si decides no jugar y no has completado todos los pasos del registro.

Ponte en contacto con nuestra organización en Twitter, Discord o por correo electrónico (management@victoryroadvgc.com) para cualquier problema o cuestión.

¡No olvides retuitear el anuncio para entrar en el sorteo de una inscripción gratuita! ⤵️

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