Hola a todos, me llamo Víctor Alarcón. Soy un jugador madrileño que lleva jugando VGC desde finales de 2017, cuando me decidí a acudir a torneos presenciales.
Desde el año 2019 he participado en la mayoría de torneos que han habido por mi zona, logrando los siguientes resultados:
- Numerosos tops en torneos locales así como haber ganado 2 MSS y 2 PC.
- Top 8 en el Ultra Series Open organizado por VR, con un 7-0 en rondas suizas.
- Varios Top 16 en torneos online como los Clashes de Rose Tower y la Dialga Cup I.
- Clasificación a Día 1 del Mundial de 2019.
Proceso de Teambuilding
Preparando el primer evento del Circuito Galar me di cuenta de que Magnezone tenía mucho potencial, dadas su buena combinación de tipos y su cobertura de movimientos. Por ello decidí trabajar con esa idea y para el primer evento del Circuito Galar planteé un equipo con dos modos de juego: Magnezone por un lado y Lapras con Vidasfera por otro. Este equipo constaba de Clefairy ejerciendo como usuario de Señuelo, Talonflame para el control de la velocidad y Krookodile y Rillaboom como apoyos del equipo, bien intimidando o ayudando a lidiar con aguas defensivos como es el caso de Rillaboom. El equipo era este:
Este equipo tenía una serie de problemas. El primero y principal es que para frenar a ambos modos de juego los rivales solían optar por ir a bajar la estadística de Ataque Especial, bien de Magnezone o bien de Lapras, y la combinación de aguas defensivos + Incineroar o Arcanine se volvía muy pesada (si ya entran Amoonguss y demás, pues más). Tampoco tenía un planteamiento muy bueno contra los climas (sol y arena), ya que estos siempre solían superarte en velocidad aunque utilizaras a Talonflame. En el primer evento del Circuito Galar caigo en Top 128.
Teniendo en mente los fallos del equipo intenté replantear el equipo para ganarle a los match-ups más complicados. Inicialmente pensé en la opción de jugar Araquanid junto a Magnezone en un modo de Espacio Raro, pero lo acabé descartando bastante rápido. Finalmente volví a retomar Dragapult + Togekiss (que sustituían a Talonflame y a Clefairy) porque ya lo había jugado antes y sabía que jugando bien a esos dos podía ganarle perfectamente a sol y que podría hacer cosas contra equipos de lluvia.
Con la introducción de estos Pokémon, la opción inicial de Lapras pierde fuerza en favor de un agua defensivo que ayude contra esas bajadas de características que se usan para frenar a Magnezone: Milotic, idea de Sergio Gallego-Casilda (Tales), aunque también valoré la opción de Urshifu, que acabé descartando porque llegué a la conclusión de que los jugadores de Arcanine o Incineroar los llevarían preparados para que no cayeran de un Azote Torrencial. En el equipo Incineroar sustituyó a Krookodile y comenzó a ganar más solidez. Además, estos cambios me permitieron jugar un Rillaboom más ofensivo que me permitía sacar más daño. Con todos estos cambios me presenté al segundo evento del Circuito Galar, pasé la fase suiza y mi participación terminó en el Top 64. El equipo sería este:
Tras los resultados obtenidos me fui de vacaciones unas semanas, y en los huecos que encontraba pensé en lo siguiente: la opción de Milotic con Enrosque no terminaba de ayudar del todo a Magnezone, sino que más bien se beneficiaba de las subidas de estadísticas pero no terminaba de acompañar al resto del equipo. Entonces me planteé la idea de jugar Milotic de apoyo con Viento Hielo, Refuerzo y Escaldar. En este momento también me planteé jugar a Cinderace donde Dragapult ya que podría tener más compatibilidad con Milotic y podría seguir yendo bien contra sol.
Los últimos cambios en el equipo de cara al cuarto evento del Circuito Galar vienen propiciados por cuatro match-ups muy complicados: equipos de Coalossal, equipos de Paliza (Cobalion + Dragapult), equipos de Ferrothorn y equipos de sol con cosas molestas. Para lidiar con estos problemas se hacen estos cambios:
- Ajuste de velocidades de Incineroar y de Magnezone
- Disparo Lodo en vez de Refuerzo en Milotic para lidiar con Coalossal, además de cambio de EV hacia un Milotic muy rápido
- Envidia Ardiente en Incineroar para lidiar con Paliza, arena y ayudar contra Ferrothorn
- Onda Ígnea en Togekiss para los tipos Planta (en especial Ferrothorn)
- Buceo en Dragapult para tener más opciones contra equipos de sol asegurando más turnos de Togekiss
- Mazazo en Rillaboom para hacer más daño
- Más bulk a Magnezone
- Cambio de bayas entre Milotic e Incineroar (explicación más adelante)
El equipo final es el siguiente:
El equipo
¡Puedes encontrar el PokePaste del equipo aquí!
Dragapult (M) @ Life Orb
Ability: Clear Body
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 44 HP / 196 Atk / 4 Def / 12 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
– Phantom Force
– Dragon Darts
– Fly
– Dive
La principal función de Dragapult es la de ayudar contra los equipos de sol y lluvia (en menor medida) acompañado de Togekiss ya que con los movimientos de cobertura permite controlar la velocidad así como lidiar con esos equipos con los que Magnezone tiene dificultades.
196 Atk Life Orb Dragapult Max Airstream (130 BP) vs. 4 HP / 0 Def Venusaur (Dynamaxed): 205-242 (65.7 – 77.5%) — guaranteed 2HKO
196 Atk Life Orb Dragapult Max Airstream (130 BP) vs. 4 HP / 0 Def Urshifu: 177 (100.5%) – 208 (118.1%) — guaranteed OHKO
196 Atk Life Orb Dragapult Max Phantasm (130 BP) vs. 0 HP / 0 Def Charizard (Dynamaxed): 161 (52.6%) – 191 (62.4%) — guaranteed 2HKO
196 Atk Life Orb Dragapult Max Geyser (130 BP) vs. 0 HP / 0 Def Charizard (Dynamaxed) in Sun: 107 (34.9%) – 127 (41.5%) — guaranteed 3HKO
252 Atk Urshifu Wicked Blow vs. 44 HP / 4 Def Dragapult (Dynamaxed) on a critical hit: 258 (76.3%) – 306 (90.5%) — guaranteed 2HKO
252 Atk Urshifu Sucker Punch vs. 44 HP / 4 Def Dragapult (Dynamaxed): 152 (44.9%) – 180 (53.2%) — 28.9% chance to 2HKO
No subirá el ataque especial de Porygon 2 ya que tiene más Defensa Especial.
Togekiss (F) @ Safety Goggles
Ability: Super Luck
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 244 HP / 148 Def / 4 SpA / 20 SpD / 92 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Dazzling Gleam
– Heat Wave
– Follow Me
– Protect
El rol de Togekiss en el equipo es ayudar con la redirección contra equipos de sol, junto a Dragapult, ya que con la Gafa Protectora no puede ser dormido por Venusaur o ejercer de apoyo de Magnezone en los equipos de Paliza o contra Porygon-Z.
4+ SpA Togekiss Max Flare (130 BP) vs. 252 HP / 252 SpD Ferrothorn: 180 (99.4%) – 216 (119.3%) — 93.8% chance to OHKO
4+ SpA Togekiss Heat Wave vs. 252 HP / 252 SpD Ferrothorn: 100 (55.2%) – 120 (66.2%) — guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
4+ SpA Togekiss Dazzling Gleam vs. 0 HP / 4 SpD Urshifu-Rapid-Strike: 132 (75.4%) – 156 (89.1%) — guaranteed 2HKO
252+ SpA Life Orb Venusaur Max Ooze (90 BP) vs. 244 HP / 20 SpD Togekiss: 159 (83.2%) – 190 (99.4%) — guaranteed 2HKO
252 Atk Life Orb Libero Cinderace Max Steelspike (130 BP) vs. +1 244 HP / 148 Def Togekiss: 159 (83.2%) – 190 (99.4%) — guaranteed 2HKO
Superar a Charizard, Urshifu a + 1 de Speed
Incineroar (M) @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 228 HP / 4 Atk / 148 Def / 60 SpD / 68 Spe
Careful Nature
– Flare Blitz
– Burning Jealousy
– Parting Shot
– Fake Out
Incineroar es uno de los mejores Pokémon del formato y ejerce muy bien como soporte de este equipo, bien ayudando al posicionamiento con Sorpresa, como disminuyendo las estadísticas de los oponentes con su habilidad o con Última Palabra o incluso quemándolos con Envidia Ardiente si se han subido las estadísticas de alguna forma en ese turno. En un principio la Baya Zidra la llevaba Milotic, pero con el objetivo de aguantar el 100% de las veces un Azote Torrencial de un Urshifu decidí dársela a Incineroar.
0- SpA Incineroar Burning Jealousy vs. 252 HP / 252 SpD Ferrothorn: 88 (48.6%) – 108 (59.6%) — 59.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery
4 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 0 Def Rillaboom: 168 (81.1%) – 200 (96.6%) — guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Life Orb Libero Cinderace High Jump Kick vs. 228 HP / 148 Def Incineroar: 166 (83.4%) – 198 (99.4%) — guaranteed 2HKO after Sitrus Berry recovery
-1 252 Atk Life Orb Libero Cinderace Max Knuckle (95 BP) vs. 228 HP / 148 Def Incineroar: 125 (62.8%) – 148 (74.3%) — guaranteed 2HKO after Sitrus Berry recovery
-1 252 Atk Mold Breaker Excadrill Max Quake (130 BP) vs. 228 HP / 148 Def Incineroar: 140 (70.3%) – 168 (84.4%) — guaranteed 2HKO after Sitrus Berry recovery
252+ SpA Life Orb Venusaur Max Quake (130 BP) vs. 228 HP / 60+ SpD Incineroar: 166 (83.4%) – 198 (99.4%) — guaranteed 2HKO after Sitrus Berry recovery
Superar a +1 de Velocidad a Venusaur modesto con 252 EV en Velocidad.
Rillaboom-Gmax (F) @ Assault Vest
Ability: Grassy Surge
Level: 50
Gigantamax: Yes
EVs: 244 HP / 68 Atk / 12 Def / 84 SpD / 100 Spe
Adamant Nature
– Grassy Glide
– Wood Hammer
– Knock Off
– Fake Out
Rillaboom permite jugar un late game controlado junto a Magnezone aparte de ayudar contra atacantes de tipo Agua como Lapras, presionando con Fitoimpulso o Mazazo. Además, permite un control del campo con su habilidad, que beneficia a Magnezone, y con Sorpresa ayudando al posicionamiento.
68+ Atk Rillaboom Max Overgrowth (150 BP) vs. 4 HP / 0 Def Lapras (Dynamaxed) in Grassy Terrain: 372 (90.2%) – 440 (106.7%) — 43.8% chance to OHKO
68+ Atk Rillaboom Wood Hammer vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 176 (85%) – 210 (101.4%) — 6.3% chance to OHKO
68+ Atk Rillaboom Grassy Glide vs. 4 HP / 0 Def Porygon-Z (Dynamaxed) in Grassy Terrain: 97 (30.1%) – 115 (35.7%) — guaranteed 4HKO after Grassy Terrain recovery
68+ Atk Rillaboom Grassy Glide vs. 252 HP / 12 Def Primarina in Grassy Terrain: 182 (97.3%) – 216 (115.5%) — 81.3% chance to OHKO
252+ SpA Life Orb Venusaur Max Ooze (90 BP) vs. 244 HP / 84 SpD Assault Vest Rillaboom: 148 (71.8%) – 174 (84.4%) — guaranteed 2HKO
4 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 244 HP / 12 Def Rillaboom: 168 (81.5%) – 198 (96.1%) — guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Adaptability Porygon-Z Max Strike (150 BP) vs. 244 HP / 84 SpD Assault Vest Rillaboom: 182 (88.3%) – 216 (104.8%) — 25% chance to OHKO
Speedcreeping a otros Rillaboom (92 EV Spe)
Milotic (F) @ Wiki Berry
Ability: Competitive
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 Def / 12 SpA / 36 SpD / 204 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
– Scald
– Icy Wind
– Mud Shot
– Recover
Milotic ejerce como el pegamento perfecto del equipo. Se beneficia de las disminuciones de estadísticas de sus aliados. Además permite controlar la velocidad y juega un papel muy importante contra equipos de Coalossal. Como he comentado le di la Baya Wiki a Milotic para que Incineroar pudiera tener la Baya Zidra. En la mayoría de situaciones no afectaba realmente, pero sí es cierto que a la hora de resistir A Bocajarro de Urshifu rivales implicaba (si se estaba en un 1 vs. 1) jugar con el daño del rival y la Recuperación hasta que se activara la Baya y atacar con Viento Hielo para tomar la ventaja en los últimos turnos.
12 SpA Milotic Max Quake (110 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Magnezone (Dynamaxed): 184 (51.9%) – 220 (62.1%) — guaranteed 2HKO
12 SpA Milotic Max Quake (110 BP) vs. 4 HP / 0 SpD Coalossal (Dynamaxed): 184 (49.4%) – 220 (59.1%) — 99.6% chance to 2HKO
252 Atk Rillaboom Grassy Glide vs. 252 HP / 4+ Def Milotic in Grassy Terrain: 168 (83.1%) – 198 (98%) — guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
252 Atk Urshifu Close Combat vs. 252 HP / 4+ Def Milotic: 112 (55.4%) – 133 (65.8%) — guaranteed 2HKO
252 SpA Togekiss Max Airstream (130 BP) vs. 252 HP / 36 SpD Milotic: 84 (41.5%) – 100 (49.5%) — guaranteed 3HKO
+2 252+ SpA Coalossal Max Rockfall (140 BP) vs. 252 HP / 36 SpD Milotic (Dynamaxed): 153 (37.8%) – 181 (44.8%) — guaranteed 3HKO
+2 252+ SpA Analytic Magnezone Max Lightning (130 BP) vs. +1 252 HP / 36 SpD Milotic (Dynamaxed): 338 (83.6%) – 402 (99.5%) — guaranteed 2HKO
Superar a Togekiss modesto con 204 EV Spe. También a Tyranitar y a -1 de Velocidad a Inteleon y Cinderace.
Magnezone @ Weakness Policy
Ability: Analytic
Level: 50
EVs: 244 HP / 148 Def / 20 SpA / 36 SpD / 60 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Rising Voltage
– Flash Cannon
– Body Press
– Protect
Magnezone es la pieza fundamental del equipo. Acompañado del resto de miembros se hace muy difícil derrotarlo por parte de los rivales. Además hay muy pocos tipos en el meta que puedan hacerle daño de forma significativa sin que sean ataques superefectivos, que benefician la estrategia del Seguro Debilidad, y Milotic cubriéndolo de bajadas de Ataque Especial y Plancha Corporal atacando con la Defensa le dan muchas opciones a Magnezone una vez no esté activado el fenómeno Dinamax.
20+ SpA Analytic Magnezone Max Lightning (140 BP) vs. 4 HP / 0 SpD Lapras (Dynamaxed): 300 (72.8%) – 354 (85.9%) — guaranteed 2HKO
20+ SpA Analytic Magnezone Rising Voltage (280 BP) vs. 244 HP / 36 SpD Magnezone (Dynamaxed) in Electric Terrain: 195 (55.3%) – 229 (65%) — guaranteed 2HKO
20+ SpA Analytic Magnezone Max Steelspike (130 BP) vs. 4 HP / 0 SpD Dragapult (Dynamaxed): 169 (51.5%) – 199 (60.6%) — guaranteed 2HKO
20+ SpA Analytic Magnezone Max Steelspike (130 BP) vs. 4 HP / 0 SpD Porygon-Z (Dynamaxed): 169 (52.4%) – 199 (61.8%) — guaranteed 2HKO
+2 20+ SpA Analytic Magnezone Max Lightning (140 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Cinderace (Dynamaxed): 358 (115.4%) – 423 (136.4%) — guaranteed OHKO
252+ SpA Life Orb Lapras Max Geyser (140 BP) vs. 244 HP / 36 SpD Magnezone (Dynamaxed): 134 (38%) – 160 (45.4%) — guaranteed 3HKO
252 Atk Life Orb Gyarados Max Quake (130 BP) vs. 244 HP / 148 Def Magnezone (Dynamaxed): 291 (82.6%) – 348 (98.8%) — guaranteed 2HKO
252 Atk Life Orb Cinderace Max Flare (150 BP) vs. 244 HP / 148 Def Magnezone (Dynamaxed): 242 (68.7%) – 289 (82.1%) — guaranteed 2HKO
1 punto más lento que mi Incineroar
Planteamiento de match-ups
Equipos de sol:
- Abrir con: +/
- Llevar detrás a:
Equipos de arena: +
- Abrir con: +
- Llevar detrás a: +/
Equipos mirror de Manezone o Duraludon: /
- Abrir con: +/
- Llevar detrás a: /
Equipos con Terrakion + Paliza:
- Abrir con: +
- Llevar detrás a: /+
Equipos de Cobalion + Paliza:
- Abrir con: +
- Llevar detrás a: +
Equipos de Coalossal (match-up difícil):
- Abrir con: +
- Llevar detrás a: +/
- Abrir con: +/
- Llevar detrás a:
Equipos de lluvia: +
- Abrir con: +
- Llevar detrás a: +
Equipos de Porygon-Z:
- Abrir con: +
- Llevar detrás a: +/
Equipos con Primarina y Ferrothorn: +
- Abrir con: +
- Llevar detrás a: +/
Este tipo de equipos son la mayor amenaza de este equipo junto a los de Coalossal (aunque estos son más controlables), ya que es muy difícil tirar a Ferrothorn con la lluvia y se pone muy cuesta arriba.
Recorrido en el torneo
Rondas suizas
Ronda | Resultado | Oponente | Equipo del oponente |
---|---|---|---|
R1 | WLW | Álvaro Ilzarbe (Thedarkwon) | |
R2 | WW | David Ramos (mako) | |
R3 | LWL | Fernando Campillo (Fer) | |
R4 | WW | Saúl Vázquez (Kezumo) | |
R5 | WW | Sergio Sánchez (Ssaancheez) | |
R6 | WW | Chuy Bretón (Chuybreton) | |
R7 | LWW | Aleix Rodríguez (Nicky) | |
R8 | WLW | Rafa Busutil (PokeRaf) | |
R9 | LL | Sebastián Reyes (Sero) |
Top Cut
Ronda | Resultado | Oponente | Equipo del oponente |
---|---|---|---|
Top 32 | WW | Ulises Larumbe (uliD) | |
Top 16 | WW | Eric Rios (Riopaser) | |
Top 8 | WW | Fernando Campillo (Fer) | |
Top 4 | WW | Sebastián Reyes (Sero) | |
Final | WW | Vicente García (Vivito) |
Conclusiones
Para concuir decir que estoy muy orgulloso del trabajo realizado con este equipo tanto en el proceso de construcción del mismo como mi desempeño con este a lo largo del torneo, y en concreto con la fase del Top Cut que acabé sin perder una sola partida. Esto demuestra que el equipo era muy fuerte y que podía competir al máximo nivel. Es una lástima no poder tener a Magnezone en la 6.ª serie, pero creo que ha quedado muy claro lo que puede llegar a ser con las mecánicas de octava generación.
Finalmente os comparto el código de préstamo y os invito a echarle un vistazo al PokePaste más detallado porque todos los sets tienen mucho cuidado, y creo que aunque se acabe esta serie merece la pena verlo. Cualquier duda o cosa que queráis comentar podéis contactarme por Twitter y os responderé sin problema.
¡Muchas gracias por leerme! ¡Un saludo!
Créditos de la imagen de portada: SmashingRenders.