A-nu-la-do — Team Report del subcampeón del octavo clasificatorio del Circuito Galar

¡Buenas a todos! Soy Ismael Aarab (Canary255 o SIUMAN en los Circuitos Galar), jugador de las Islas Canarias quien lleva jugando al competitivo de Pokémon desde 2014 hasta a día de hoy, conocido por haber ganado un Special Event en Lille y conseguir un Day 2 en 2019.

No hace mucho, en el octavo clasificatorio del Circuito Galar logré quedar en segundo puesto con un equipo con Weezing-Kanto. ¡Pasemos al proceso de teambuilding para ver la composición del equipo!

Construcción del equipo

Sylveon Terrakion

Tras perder un combate en showdown contra esta lead, donde Sylveon metía Ataque Rápido a su Terrakion para activar el seguro debilidad, decidí jugarlo porque me parecía divertido esa estrategia (Spoiler: no lo he usado ninguna vez), además que entre ellos se cubren unas cuantas debilidades que tienen.

Sylveon TerrakionArcanine GastrodonAmoonguss 

No podía faltar la vieja fiable, la core Fuego-Agua-Planta, donde escogí a Arcanine para poder intimidar a los otros pokes, quemarlos o bajarles el ataque especial con alarido. Gastrodon porque tiene una gran habilidad (Colector), para Match Ups de lluvia, además de que me ofrece cobertura de tierra. Y Amoonguss porque tiene acceso a Espora y Polvo Ira, además de que molesta si se está cambiando ya que tiene Regeneración para vivir más.

Sylveon TerrakionArcanine GastrodonAmoongussWeezing 

Por último, me faltaba un hueco a rellenar, y no sabía que poner. Los equipos de Paliza con Persian/Sneasel/Weavile con Gafas Protectoras me daban muchísimos problemas, no tenía una forma sólida de pararlo, hasta que mis amigos Kaoru y Agatino me recomendaron Weezing de Kanto, ya que repetía el tipo Hada, tenía dos débiles a Acero y que además me ofrecía más resistencia en campo. Al final el equipo se ha quedado de forma que jugar defensivamente beneficiaría bastante, aguantando lo máximo posible en el campo.

Tras probar este equipo en un Circuito Galar, logré posicionarme en Top 4, pero recibiendo una brutal paliza contra Kasty, ya que no tenía forma de parar a Braviary-Turbo Amoonguss-Mamoswine, era casi imposible poder ganarle, ya que Weezing y Sylveon no superaban a Turbo Amoonguss y encima Arcanine no podía entrar tranquilo contra un Braviary con Competitivo y un Mamoswine al que no podía intimidar por la habilidad Despiste.

Por otra parte, la Match Up contra Corviknight era bastante movidita, tenía que hacer jugadas locas para ganar. Así que debido a esto, decidí quitar a Gastrodon y poner a Rotom-Wash para mejorar esas Match-Ups.

Asi se ha quedado el equipo finalmente:

Sylveon TerrakionArcanine rotom-washAmoongussWeezing 

El equipo

▶️ ¡Puedes encontrar el PokePaste del equipo aquí!

Sylveon Victory Road

Sylveon @ Pixie Plate
Ability: Pixilate
Level: 50
EVs: 252 HP / 76 Def / 92 SpA / 4 SpD / 84 Spe
Modest Nature
– Hyper Voice
– Quick Attack
– Yawn
– Protect

Sylveon normalmente es mi opción ofensiva en las partidas, gracias a Vozarrón más la habilidad Piel Feérica y la Tabla Duende para hacer el mayor daño posible. Ataque Rápido que era para activar el Seguro Debilidad de mi Terrakion se convirtió en una herramienta para rematar a Pokémon bastantes dañados y para tratar de debilitar a Dracovish (y que este no me haga daño aumentado con Branquibocado), o Urshifu Estilo Brusco. Bostezo para molestar sobre todo a los dinamax y dormir a los Amoonguss, y Protección para conseguir posicionamiento y evitar que lo debiliten rápido. Los EVs en velocidad están para superar al Turbo Amoonguss.

Cálculos ofensivos

Urshifu 0- Atk Pixie Plate Pixilate Sylveon Quick Attack vs. 0 HP / 4 Def Urshifu: 88-108 (50.2 – 61.7%) — guaranteed 2HKO

cobalion 92+ SpA Pixie Plate Pixilate Sylveon Hyper Voice vs. 0 HP / 4 SpD Cobalion: 93-109 (56 – 65.6%) — guaranteed 2HKO

Cálculos defensivos

Urshifu 252 Atk Choice Band Urshifu Iron Head vs. 252 HP / 76 Def Sylveon: 174-206 (86.1 – 101.9%) — 12.5% chance to OHKO

Cobalion -1 252 Atk Cobalion Max Steelspike vs. 252 HP / 76 Def Sylveon: 146-174 (72.2 – 86.1%) — guaranteed 2HKO

Rotom-wash +3 252+ SpA Rotom-Wash Hydro Pump vs. 252 HP / 4 SpD Sylveon: 177-208 (87.6 – 102.9%) — 18.8% chance to OHKO

 

Terrakion @ Weakness Policy
Ability: Justified
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
– Rock Slide
– Close Combat
– Stomping Tantrum
– Protect

Terrakion estándar, está para la ofensiva, con Avalancha para los Talonflame, Charizard y voladores en general, A Bocajarro para Porygon-z y Lapras, Pataleta con la función de aumentar la Defensa Especial de los Pokémon aliados y rematar Rotom tras anular su habilidad levitación gracias a la habilidad de Weezing.

Cálculos defensivos

Lapras 252+ SpA Life Orb Lapras-Gmax Max Geyser vs. 0 HP / 4 SpD Dynamax Terrakion: 281-330 (84.6 – 99.3%) — guaranteed 2HKO

Arcanine Victory Road

Arcanine @ Mago Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
Happiness: 160
EVs: 252 HP / 20 SpD / 236 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Snarl
– Heat Wave
– Will-O-Wisp
– Protect

Arcanine defensivo, con suficiente Velocidad para superar a Krookodile. Su función principal es usar Alarido a punta pala (especialmente contra Porygon-z y hard TR), quemar a los Pokémon físicos con Fuego Fatuo e intimidar para que mis compañeros puedan aguantar mejor los golpes.

Cálculos defensivos

Terrakion -1 252 Atk Terrakion Max Rockfall vs. 252 HP / 0 Def Arcanine: 176-210 (89.3 – 106.5%) — 37.5% chance to OHKO

Duraludon 252+ SpA Duraludon Max Wyrmwind vs. 252 HP / 20 SpD Arcanine: 145-172 (73.6 – 87.3%) — guaranteed 2HKO

Rotom-Wash @ Safety Goggles
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 HP / 28 Def / 116 SpA / 108 SpD / 4 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
– Hydro Pump
– Thunderbolt
– Nasty Plot
– Dark Pulse

Rotom tanque, con Maquinación para poder barrer en dinamax a los Corviknight, Primarina, Braviary y Mamoswine. Con Gafas Protectoras para ignorar el Polvo Ira de Amoonguss y que tampoco me duerma, ha sido una gran incorporación al equipo y lo ha hecho muy bien, aprovechando que tengo Pulso Umbrío, añado a mis estrategias la posibilidad de usar Maxisombra para que Weezing o Sylveon puedan meter un ataque mucho más potente.

Cálculos defensivos

Terrakion +4 252 Atk Terrakion Close Combat vs. 252 HP / 28+ Def Dynamax Rotom-Wash: 255-301 (81.2 – 95.8%) — guaranteed 2HKO

Terrakion +4 252 Atk Terrakion Max Rockfall (130 BP) vs. 252 HP / 28+ Def Dynamax Rotom-Wash: 276-325 (87.8 – 103.5%) — 25% chance to OHKO

Amoonguss 0 SpA Amoonguss Giga Drain vs. 252 HP / 108 SpD Rotom-Wash: 66-78 (42 – 49.6%) — guaranteed 3HKO

Amoonguss Victory Road

Amoonguss @ Mental Herb
Ability: Regenerator
Level: 50
EVs: 252 HP / 20 Def / 236 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
– Giga Drain
– Rage Powder
– Spore
– Protect

Amoonguss, el poke que molesta todo el rato en el campo, tirando Espora a todo lo que hay allí, redirigiendo los ataques con Polvo Ira y aguantándolos. Con Protección para durar más en el campo, rotando todo lo posible para recuperar vida y además con Hierba Mental para que no lo mofen en el caso que necesite meter Espora o un segundo Polvo Ira. Gigadrenado lo necesitaba para tener cobertura de Planta frente a los Rotom-w y Primarina.

Cálculos defensivos

Kingdra 252+ SpA Life Orb Kingdra Max Airstream vs. 252 HP / 236+ SpD Amoonguss: 156-185 (70.5 – 83.7%) — guaranteed 2HKO

Lapras 252+ SpA Life Orb Lapras-Gmax G-Max Resonance (130 BP) vs. 252 HP / 236+ SpD Amoonguss: 187-221 (84.6 – 100%) — 6.3% chance to OHKO

Talonflame 252 Atk Gale Wings Talonflame Brave Bird vs. 252 HP / 20 Def Amoonguss: 194-230 (87.7 – 104%) — 25% chance to OHKO

porygon-z 252 SpA Life Orb Adaptability Porygon-Z Max Strike vs. 252 HP / 236+ SpD Amoonguss: 192-229 (86.8 – 103.6%) — 25% chance to OHKO

Hatterene 252+ SpA Life Orb Hatterene Expanding Force (80 BP) vs. 252 HP / 236+ SpD Amoonguss: 172-203 (77.8 – 91.8%) — guaranteed 2HKO

Weezing Victory Road

Weezing @ Black Sludge
Ability: Neutralizing Gas
Level: 50
EVs: 252 HP / 164 SpD / 92 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
– Sludge Bomb
– Will-O-Wisp
– Protect
– Taunt

Weezing, un pokémon que en papel parecía ser de lo mejor debido a su habilidad Gas Reactivo (que anula otras habilidades en campo), pero al final acababa siendo inútil muchas veces por su pasividad, hasta que en series 6 viendo como estaba avanzando el meta, el Pokémon podría ser útil haciendo su papel. Bomba Lodo para tener un ataque de cobertura y también de respuesta contra los tipos Hada y Planta, Fuego Fatuo para quemar a los Pokémon en caso que Arcanine no pudiera, Protección para aguantar lo máximo posible en campo y mantener su habilidad activa, y Mofa para evitar que Amoonguss me duerma, o Hatterene/Dusclops utilicen Espacio Raro. Los EVs en velocidad son para adelantar a nuestro Sylveon por un punto (por si se hace alguna locura como dinamaximizar al Weezing y meter un ataque de Veneno)

Cálculos defensivos

Porygon-z-1 252 SpA Life Orb Porygon-Z Max Strike vs. 252 HP / 164+ SpD Weezing: 113-134 (65.6 – 77.9%) — guaranteed 2HKO

Dracozolt 252 Atk Life Orb Dracozolt Max Quake vs. 252 HP / 0 Def Weezing: 140-166 (81.3 – 96.5%) — guaranteed 2HKO after Black Sludge recovery

Planteamiento de match-ups

Contra:Abrir con:Tener detrás a:
Weavile/Persian-Alola+Terrakion/CobalionArcanine+AmoongussWeezing +Sylveon/Terrakion

Yo empiezo con Arcanine-Amoonguss para intimidar al Cobalion/Terrakion. Su compañero (quien tiene Paliza) suele tener Gafas Protectoras, con lo cual ignora el Polvo Ira de Amoonguss y podrá pegar a su compañero, por eso, en el primer turno siempre cambio el Amoonguss por Weezing.

  • Si el que esta en campo es Terrakion: protejo al Arcanine (ya que de un maxilito a -1 puede debilitarse igualmente), luego roto al arcanine por amoonguss. Por último, trato de quemar con el fuego fatuo de weezing.
  • Si es Cobalion: utilizo Fuego Fatuo directamente hacia él, su compañero con paliza no podrá activar el efecto de Justiciero gracias a la habilidad de Weezing al entrar al cambio. Por ultimo el cuarto Pokémon a elegir dependerá del resto del equipo rival, normalmente suele ser Terrakion ya que da mas ofensiva.
Contra:Abrir con:Tener detrás a:
Lapras+Talonflame+UrshifuTerrakion+AmoongussSylveon Rotom-Wash

Normalmente el rival empieza con Lapras Talonflame de lead, y tiene 2 alternativas:

  • Usar Viento Afín con Talonflame y Gigamelodia al Amoonguss (este lo aguanta), con Terrakion utilizas Maxilito al Talonflame, y dependiendo lo que saque el rival, sigues utilizando Polvo Ira y con Terrakion atacas al compañero del Lapras, ya que ese Pokémon que entra, normalmente suele ser mas rápido que Lapras. Por ende, este debilitará primero al Amoonguss y el ataque que recibamos de Lapras, Terrakion lo aguantará sin problemas (o incluso le llega a activar el seguro debilidad). Entra Sylveon para rematar a los pokémon rivales, por último Rotom (o viceversa).
  • Utilizar Pájaro Osado al Amoonguss para debilitarlo, pero no habrá usado viento afín. Por ello, Terrakion lleva la ventaja en Velocidad y podrá usar Maxilito siempre al Talonflame. Lo más probable es que Lapras le ataque, pero tenemos este daño calculado; lo aguantamos siempre. Luego entrará Sylveon y según el Pokémon que entre por el Talonflame debilitado, utilizamos el movimiento dinamax oportuno contra ese, más vozarrón de Sylveon.
Contra:Abrir con:Tener detrás a:
Hatterene+Amoonguss+DusclopsWeezing+AmoongussArcanine

La salida común es de Weezing y Amoonguss. Debido a la habilidad de Weezing, se anulará la habilidad de Hatterene, y Amoonguss/Weezing podrán meter Espora/Mofa a ese Pokémon. Pues la estrategia básicamente será meter Espora y Mofa a todo lo que haya delante. Detrás estará Arcanine para utilizar Alarido e intimidar. Por último, dependiendo del resto del equipo rival, escogeremos nuestra última opción ofensiva.

Contra:Abrir con:Tener detrás a:
Porygon-z+Clefairy+Urshifu+Talonflame+DracovishArcanine+AmoongussSylveon

Suelo comenzar de Arcanine-Amoonguss para intimidar y usar alarido, y con Amoonguss usar espora a todo. Detrás tendremos al Sylveon para debilitar a los pokemon débiles a hada. Y el cuarto pokémon puede ser cualquiera. Lo más recomendable es escoger a Weezing para que Porygon-z no consiga darle KO al Amoonguss nunca de un golpe, ya que este le anula la habilidad adaptable.

Contra:Abrir con:Tener detrás a:
Arcanine+Grimmsnarl+DuraludonTerrakion+WeezingArcanine

En base a si el rival tiene a los 3 Pokémon en el equipo o sólo 2 de ellos:

  • Arcanine-Grimmsnarl-Duraludon: Empezamos de Terrakion y Weezing para evitar ser intimidados por Arcanine y además anular la habilidad Bromista de Grimmsnarl.
  • Arcanine/Grimmsnarl: Nos moveremos antes que Grimmsnarl (normalmente no tienen velocidad para adelantar a Weezing) y le mofamos. Basicamente es centrarse en Arcanine con Terrakion usando maxilito para asegurar que el Arcanine se lleve el KO y evitar un posible fuego fatuo.
  • Duraludon/Grimmsnarl: tirar mofa al Grimmsnarl y está vez aumentarnos la defensa especial con un Maxitemblor, para evitar que Duraludon debilite a Terrakion de un maximetal, activándonos el seguro debilidad, y para que Weezing aguante muchísimo más en campo.
Contra:Abrir con:Tener detrás a:
Politoed+KingdraTerrakion+Weezing /AmoongussRotom-wash+Weezing /Amoonguss

Esta matchup depende muchísimo de como sea el resto del equipo rival, puedes empezar tanto con Terrakion-Weezing para anular la lluvia en turno 1, o empezar de Terrakion-Amoonguss como amago para luego meter al Weezing, anular la habilidad nado rápido y con Terrakion quitar el clima sin problemas mediante maxilito. Detrás estará Rotom-Wash para ofrecernos resistencias y mejor ofensiva. De último Amoonguss/Weezing dependiendo de como hayas empezado.

Conclusión

Jugar con Weezing, aparte que en papel lo hace bien, es un arma de doble filo, porque al anular todas las habilidades del campo, también anulas las de tus compañeros, y que Sylveon meta un vozarrón de tipo normal o que Rotom reciba ataques de tipo tierra no hace tanta gracia, pero dándole un buen uso, se puede exprimir su potencial.

Y ahora, con la llegada del nuevo DLC, a lo mejor se puede seguir usando para anular algunas habilidades importantes (ejem Metagross ejem).

¡Nos vemos en la próxima!

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