Gran Final del Circuito Galar – Fechas y formato

salamence Introducción

¡Sean bienvenidos a la gran final del Circuito Galar! El lugar donde tras más de 20 semanas de eventos clasificatorios, conoceremos el Gran Campeón Nacional de entre 40 de los mejores jugadores del país.

Desafortunadamente, y debido a la situación actual de pandemia por el SARS-CoV-2, esta última fase del circuito deberá jugarse de forma íntegra en línea. Sin embargo, haremos todo lo posible y un poquito más (si es que eso es posible) por tener una retransmisión total del evento para verlo desde casa.

Jugadores clasificados
PuestoPuntosRegiónNickNombre y apellidos
775Died77David Delgado
755LeunamTGManuel Barea
740MithosJuan Borreguero
730KastyGuillermo Castilla
705RiopaserEric Ríos
665DolphinAlvaro Carrasco J.
660LenÁlex Soto
655Canary255Ismael Aarab
635EwithbEber Fernández
10º550TynatorMartín Pérez
11º495Snoopdogg97Miquel Nicolau
12º480Víc95sfVíctor Alarcón
13º470SilverSylwester Sajek
14º455SusejJesús Jiménez
15º445KaoruKitsuneRamsés Quintana
16º430MidnightAlbert Bos
17º385NickyAleix Rodríguez
18º370SowenCarlos Campelo
19º355NietzTKDJuan A. Fernández
20º350DekuAlbert Bañeres
21º345CanovaxAlberto Cano
22º340RoMaRodrigo Martín
23º340VivitoVicente García
24º320PokeRafRafa Busutil
25º320Er yayoJavier Rodulfo
26º310ManuhergoManuel Hernández
27º310Lobez13Carlos San Juan
28º300JaimeDSJaime Delgado
29º290PipagorJuan Núñez
30º290RocknrolaDaniel Aranda
31º280CostaGGJorge Hernández
32º280DaniABPDaniel Navarro
33º280OravÁlvaro Carrasco S.
34º280Sml12Samuel Lorenzo
35º260Pepelu99José Luis García
36º260NoguerolAlberto Noguerol
37º255TorvivVíctor Medina
38º250MerakyPablo Padial
39º250IsmaVPIsmael Vicente
40º250FerrexMarco Josué García

salamence Formato y fechas

Formato

  • 40 jugadores clasificados
    • 10 primeras seeds clasificados directamente al top 16
    • 30 seeds (11-40) clasificadas al Día 1 (fase de grupos)
  • Fase de grupos
    • Single Round Robin (todos contra todos sólo ida)
    • Divididos en 6 grupos de 5 jugadores
    • Los jugadores 11-16 serán cabezas de grupo (1 por cada grupo)
    • Clasifica 1 jugador de cada grupo (6 en total)
    • Desempates definidos en el apartado de abajo
  • Playoffs
    • Los 6 jugadores clasificados pasarán a octavos de final, donde esperaría el Top 10 
    • Las rondas de octavos en adelante se jugarán una por una mientras son emitidas en directo

Fechas

  • Día 0: Martes 15 de diciembre
    • 20:00 – Sorteo de fase de grupos 
  • Día 1: sábado 19 de diciembre, de 16h a 22h (aprox)
    • 16:00 – Fase de grupos
  • Día 2: domingo 20 de diciembre
    • 11:00 – Desempates
    • 16:00 – Top 16
  • Día 3: sábado 26 de diciembre, 
    • 16:00 – Top 8
    • 19:00 – Semifinales
    • 20:30 – Tercer y cuarto puesto
    • 21:30 – Gran Final

salamence Normativa de equipos de combate

  • Se permite el cambio de equipo entre el Día 1 y el Top 16.
  • No se permite el cambio de equipo a partir del Top 16.
  • Los plazos de registro de equipos son los siguientes:
    • Día 1: registros hasta el sábado 19 a las 10:00 CET (España peninsular)
    • Día 2: registros hasta el domingo 20 a las 10:00 CET (España peninsular)
    • Si un jugador clasificado para el Día 2, tras jugar el Día 1, no actualiza su hoja de     equipo, usará el mismo equipo que para el Día 1, con las consecuencias que esto comporte (mismos objetos y movimientos, toda la información publicada previamente, etc.) a su propio perjuicio.
    • Si un jugador clasificado para el Día 2 con “bye” de Día 1 no registra un equipo a tiempo, no se le permitirá competir en el torneo.
  • Los jugadores deberán enviar a la organización dos listas de equipo:
    • La “lista pública”, que incluirá los 6 Pokémon usados, los objetos que llevan equipados, sus habilidades y los 4 movimientos aprendidos, pero no incluirá ni los EVs (puntos de esfuerzo) ni IVs (valores individuales), ni las naturalezas, mentas (mints) o información directa sobre las estadísticas finales de los Pokémon.
    • La “lista privada”, que incluirá toda la información de la pública junto con los EVs, IVs y naturaleza “real” (tras el efecto de una menta) de los Pokémon.
  • La información sobre las listas de equipo se proporcionará mediante la herramienta Poképast. No se aceptarán equipos, públicos o privados, enviados de otra manera, o usando otros formatos (Pastebin, Cryptobin, o similares)
  • Todos los jugadores tendrán acceso a las listas públicas de sus rivales para cada ronda.
  • Victory Road publicará las listas públicas de todos los jugadores, incluyendo pero no limitando, en sus sitios web (victoryroadvgc.com y circuitogalar.es) y redes sociales como Twitch, YouTube y Twitter.

salamence Retransmisión del evento

  • El evento se transmitirá por streaming en los canales oficiales de Victory Road, incluyendo pero no limitando a Twitch, YouTube y Twitter.
  • Los jugadores son libres de realizar retransmisiones en directo de sus partidas en sus propios canales.
  • Cualquier jugador que retransmita en directo sus partidas en la Gran Final acepta adherirse a las instrucciones del staff de Victory Road en cualquier momento, que podrían incluir pero no se limitan a:
    • Cambiar, añadir o retirar elementos visibles en pantalla (layout).
    • Retirar las decoraciones del stream, como notificaciones de suscriptores o de streamlabs.
    • Retirar entrada de audio ajena a la del juego (comentarios o micrófonos ajenos).
  • Todos estos cambios tendrán como único objetivo homogeneizar la retransmisión oficial, la de Victory Road, y alinearla en contenido y forma.

salamence Premios

  • Tal y como fue anunciado en junio de 2020, los premios para los 8 mejores clasificados de la Gran Final serán los siguientes, en base a su posición definitiva una vez terminado el Día 3:
    • 1º lugar: 1500€ (mil quinientos euros)
    • 2º lugar: 1000€ (mil euros)
    • 3º lugar: 500€ (quinientos euros)
    • 4º lugar: 250€ (doscientos cincuenta euros)
    • 5-8º lugar: 100€ (cien euros)
  • Conforme al reglamento, todos los premios se consideran becas de viaje, por lo que los jugadores podrán canjearlos por crédito de viaje en forma de transporte, alojamiento y/o dietas en cualquier momento hasta el 31 de diciembre de 2025.
  • Todos los premios y cantidades son antes de la aplicación de los impuestos pertinentes en España.

salamence Becas de viaje

Debido a la situación actual de pandemia por el SARS-CoV-2, la final se realizará de forma íntegra en línea. Por ello, de acuerdo con las bases de participación públicas desde el inicio de la competición, ninguno de los jugadores recibirán becas, ayudas o compensaciones de viaje para participar en la Gran Final.

Por ello, y a modo compensatorio, los 10 mejores jugadores no deberán pasar por la fase de grupos del día 1 del evento.

salamence Resolución de empates

En caso de empate seguiremos los siguientes criterios:

Empate a 2 jugadores

  • En empates a dos jugadores en la fase de grupos, se tendrá en cuenta el enfrentamiento directo que hayan tenido durante esta fase (head-to-head). Avanzará quien haya ganado dicho enfrentamiento.

Empate a 3 jugadores

  • En caso de empate triple nos guiaremos por lo siguiente:
    1. Suma de victorias en sets completos entre jugadores empatados. 
      1. Es decir, si Jugador 1, Jugador 2 Y Jugador 3 han ganado el mismo número de sets en total al final de toda la fase de grupos sólo tendremos en cuenta las victorias entre ellos tres.
      2. Por ejemplo: Si resulta que Jugador 1 ganó tanto a Jugador 2 como a Jugador 3, Jugador 1 tendría más victorias y por tanto sería el ganador de dicho desempate, seguido por el segundo con más victorias.
      3. En caso de que haya empate entre los otros dos porque tienen el mismo número de victorias entre ellos, se decidiría como un empate entre los dos jugadores (head-to-head).
    2. Suma de victorias de partidas individuales (combates del Bo3) entre los jugadores empatados.
      1. En caso de que los 3 jugadores hubieran quedado 1-1 entre ellos (mismo numero de victorias en sets entre ellos) se tendrán en cuenta el número de victorias individuales (combates del Bo3). Quien acumule mayor número de victorias en combates entre ellos será el ganador del desempate, seguido por aquel segundo con más victorias.
      2. En caso de que se diera ventaja sobre 1 jugador y los otros dos tuvieran el mismo numero de victorias en combates, resultaría un empate a 2 y se resolvería de nuevo con el head-to-head.
    3. Suma de victorias de partidas individuales (combates del Bo3) entre todos los jugadores del grupo.
      1. En caso de que los 3 equipos hubieran tenido el mismo numero de victorias en combates entre ellos se tendrán en cuenta el número de victorias en combates entre todos los integrantes del grupo. Quien acumule mayor número de victorias en combates entre todos los integrantes del grupo ganará el desempate, seguido por aquel segundo con más victorias en combates.
      2. En caso de que se diera ventaja sobre 1 jugador y los otros dos tuvieran el mismo numero de victorias, resultaría un empate a 2 y se resolvería de nuevo con un head-to-head.
    4. Enfrentamiento directo entre los jugadores (triangular Bo1)
    5. Si, de nuevo, se diese un triple empate en este triangular, utilizaremos el número de puntos por Pokémon de cada jugador al final de cada combate.
      1. Por ejemplo, si jugador 1 gana a jugador 2 con 3 Pokémon, jugador 1 acumularía 3 puntos por Pokémon, mientras que jugador 2, acumularía 0 puntos.
      2. Si jugador 1 ganase por tiempo a jugador 2 teniendo el primero 3 Pokémon y el segundo 1, jugador 1 acumularía 3 puntos por Pokémon, mientras que jugador 2 acumularía 1 punto por Pokémon.
      3. La rendición de uno de los participantes contará como derrota con 0 puntos por Pokémon.
    6. Si, de nuevo, se diese empate en número de Pokémon, entonces utilizaremos la suma de porcentaje total de Puntos de Salud de cada Pokémon.
      1. Los jugadores deberán enviar un clip del último turno del combate donde se vean los PS de los Pokémon en su campo, así como una captura de pantalla de sus Pokémon en la retaguardia antes del último turno del combate.
      2. Se hará la división de PS restantes entre PS totales de cada Pokémon y serán sumados entre ellos. Aquel jugador que tenga mayor porcentaje total de PS será el ganador del desempate, seguido de los siguientes jugadores con mayor porcentaje.
        1. Aquellos Pokémon cuyos Puntos de Salud no estén justificados con una imagen o video contarán como debilitados (0 PS).
    7. Si se diese empate de nuevo, triangular de nuevo y repetimos puntos 4, 5 y 6 hasta decidir un ganador.

Empate a 4 jugadores

  • En caso de cuádruple empate, se llevará acabo una eliminatoria simple de 4 equipos. Se emparejarán de manera aleatoria.

Empate a 5 jugadores

  • En caso de quíntuple se contaran los juegos individuales entre todos los jugadores.
    • Quien tenga más juegos individuales ganados ganara el desempate.
      • En caso de haber un empate menor tras esto, se decidirá con las directrices mencionadas arriba para los demás desempates.
    • Si hubiera empate de nuevo, se repetirá el grupo, pero esta vez al mejor de 1 combate.
    • Si, de nuevo, se diese un quíntuple empate, utilizaremos el número de puntos por Pokémon de cada jugador al final de cada combate.
      1. Por ejemplo, si jugador 1 gana a jugador 2 con 3 Pokémon, jugador 1 acumularía 3 puntos por Pokémon, mientras que jugador 2, acumularía 0 puntos.
      2. Si jugador 1 ganase por tiempo a jugador 2 teniendo el primero 3 Pokémon y el segundo 1, jugador 1 acumularía 3 puntos por Pokémon, mientras que jugador 2 acumularía 1 punto por Pokémon.
      3. La rendición de uno de los participantes contará como derrota con 0 puntos por Pokémon.
    • Si, de nuevo, se diese empate en número de Pokémon, entonces utilizaremos la suma de porcentaje total de Puntos de Salud de cada Pokémon.
      1. Los jugadores deberán enviar un clip del último turno del combate donde se vean los PS de los Pokémon en su campo, así como una captura de pantalla de sus Pokémon en la retaguardia antes del último turno del combate.
      2. Se hará la división de PS restantes entre PS totales de cada Pokémon y serán sumados entre ellos. Aquel jugador que tenga mayor porcentaje total de PS será el ganador del desempate, seguido de los siguientes jugadores con mayor porcentaje.
        1. Aquellos Pokémon cuyos Puntos de Salud no estén justificados con una imagen o video contarán como debilitados (0 PS).

salamence Playoffs

Tras la fase de grupos, el top 16 será distribuido de la siguiente manera:

Todos los jugadores que participen en la final aceptan haber leído y entendido todas las normas aquí listadas, y aceptan seguirlas durante el evento

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