Rise Like a Phoenix! — Team Report del finalista del décimo clasificatorio del Circuito Galar

¿Qué tal, chicos? Me llamo Miquel Nicolau, aunque prefiero de lejos que me llamen Mike o Miki, mi nombre me parece bastante feo he de decirlo.

Me metí en el mundo del competitivo en 2017. No soy muy conocido mas allá de Cataluña. Los que me conocen sabrán que soy un loco de Vanilluxe; si en mi equipo no está Vanilluxe no soy persona y todos mis rivales lo temen porque conmigo parece que pega más, congela más y mete más críticos, lo cual ya os digo que es real.

Mi boom como jugador se estaba dando a principios de este año, justo antes del maldito covid, donde conseguí hacer top cut en los tres últimos torneos que se hicieron en Cataluña, lo cual tiene bastante mérito por el nivel que hay por aquí; y en los clasificatorios del Circuito Galar, antes de este décimo evento, había conseguido hacer top cut en otros tres más. Mi mejor puesto había sido en el noveno evento con un top 16, pero el top 32 en el tercer evento con un equipo de Vanilluxe me gustó mucho más, la verdad. Es tarde ya, pero os dejo apreciar ese equipo de 5.ª serie.

No quiero enrollarme más. Quisiera agradecer muchísimo a Álex Soto (Len), Sergi Giner (Gini), Raül Álvarez (Chansey) y a Marc Bayó (Marc) en especial: los tres primeros porque hicieron que yo empezara a jugar y me dejaron consolas que les sobraban para los torneos, ya que en mi casa está muy mal visto eso de tener como hobby los videojuegos (triste, pero bueno, shit happens, supongo); y Marc porque es el chico que me ha dejado su Switch para jugar estos eventos del Circuito Galar.

Os quiero poner en tensión, ya que solo me valía el top 16 para clasificarme entre los mejores 40. También quiero decir que se me da bien hacer predicciones como el mismísimo Nostradamus. Llegué a la final y me ganó un Dusclops con Niebla en la final. Pues mirad, esto pasó el 11 de noviembre, a tres días del torneo, con mi buen compañero Chansey, a quien le dije: «Tío, literal que el mayor problema del equipo es Dusclops con Niebla. (…) Voy a ganar este torneo.» No se cumplió del todo pero estuvo bastante cerca, ¿verdad? En fin, ¡vayamos con el equipo!

Proceso de construcción del equipo

Aunque veáis un mamut por allí, he de decir que la estrella del equipo y quien me metió tremendos carrazos fue Moltres de Galar. Chicos, Moltres es un fénix, así como funny fact os diré que en la fase eliminatoria, salvo en top 8, empecé perdiendo todas las rondas por 1-0, pero el ave fénix tiene eso, ¿no? Siempre resurge de sus cenizas y nunca se le puede dar por muerto. Dicho esto, quería hacer un equipo donde el fénix fuera total protagonista.

moltres-galar

Si bien Moltres tiene una Defensa Especial escandalosa, su Defensa física, aun siendo bastante correcta, no es la misma. Por ello necesitaba que los Pokémon físicos le pegaran menos. A todos se nos viene a la mente un Pokémon cuando se propone bajar el Ataque físico, ¿verdad? ¡Exacto, Vanilluxe! (…) Es broma, hombre. Incineroar, con su habilidad Intimidación y Última Palabra, que no solo baja el Ataque sino también el Ataque Especial, da un momentum que hace que tenga que estar en el equipo sí o sí. Ya tenemos una pequeña base.

moltres-galarincineroar

Teniendo esta core me fallaban ciertas cosas. Primero, que Tapu Fini bien jugado me hacía un hijo; segundo, que a Metagross no le bajaba el Ataque con Incineroar y entonces estaba bastante cómodo frente a estos dos Pokémon; y por último, Lapras. Todos los Tornadus + Metagross y Tornadus + Lapras que estaban tan de moda me podían destrozar fácilmente. ¿Cómo podía parar a estas cores? Con Regieleki, pero no con un rol ofensivo, sino que con uno de apoyo. Regieleki es el Pokémon más rápido que aprende Pantalla de Luz y Reflejo. No dudé en ningún momento en equiparlo además con un Refleluz para que Moltres y los demás aguantaran la mayor cantidad de golpes posible. Tenía así ya tres Pokémon:

moltres-galarincineroarregieleki

Teniendo estos tres Pokémon y viendo cómo iba a jugar, que era mayoritariamente a controlar el tempo de combate todo el rato, bajando la Velocidad de los rivales con Electrotela, bajando el Ataque físico y el Ataque Especial, rotando…, necesitaba un Pokémon que con un cambio de velocidad de Maxiciclón fuera peligroso. ¿Y qué es más peligroso que un Tapu Fini tirando Paces Mentales al lado de un fénix que le sube la Velocidad? Nada, ¿verdad? Además, hacen una combinación buenísima, porque, si vas sobrado de Velocidad, Maxisombra, bajando la Defensa Especial de ambos rivales al lado de un Tapu Fini con las estadísticas subidas, es otro rollo. Tenía por lo tanto el cuarto Pokémon.

moltres-galarincineroarregielekitapu-fini

Con estos cuatro Pokémon claros que no quería cambiar para nada en el mundo empecé a pensar cosas diferentes. Se me ocurrieron muchas cosas.

  • Una que estuve a punto de llevar fue a Comfey, ya que tenía muy buena sinergia con Moltres, pero había un problema, y es que Tornadus tiene Mofa… y aparte, que Comfey solo sirve para curar y activar el Seguro Debilidad, pero entonces se me quedaba muy corto el equipo ofensivamente.
  • Entonces escuche en mi cabeza: «¿Dónde está Vanilluxe, bro?». Mi helado favorito duró dos partidas en Pokémon Showdown al ver que no estaba en el meta para nada.
  • Pensé entonces en poner un revenge killer. No os voy a negar que mi opinión sobre este Pokémon antes de probarlo era que Kartana es inútil, pero Kartana funcionaba y vaya que si funcionaba. Decidí vestirlo con un Chaleco Asalto, y entre las pantallas y el chaleco se convirtió en un señor Pokémon con presencia ofensiva que era capaz de remontar combates que nadie sospecharía. C. Kartana (que no Tangana) se vino al equipo.

moltres-galarincineroarregielekitapu-finikartana

Faltaba un último slot, y había un conjunto de Pokémon a los que les tenía mucho miedo. De hecho me fijé en mi equipo del noveno clasificatorio del Circuito Galar con el que hice top 16, y es que Thundurus + Nihilego, si a alguien se le ocurría llevarlo, me destrozaba. Recuerdo que un Nihilego que hice con Hierba Única se cargaba a los Moltres de Rayo Meteórico. A Incineroar no podía sacarlo ante Thundurus, y Tapu Fini era destrozado. Kartana y Regieleki aún podían hacer algo, pero se quedaban muy lejos de amenazarlos realmente, sobre todo a Thundurus. La solucion tenía esencia de helado, lo cual me gustaba, y su papel en el equipo era reventar este posible match-up: Mamoswine con su habilidad no puede ser intimidado, y no solo eso, sino que debilita de un golpe a Thundurus y Nihilego. Y además, chicos, no sois conscientes del daño que tiene este bicho; le puse la Vidasfera para que fuera un mamut intimidador. ¡Recordad que tengo Electrotela en Regieleki!

moltres-galarincineroarregielekitapu-finikartanamamoswine

El equipo

No sé vosotros, pero yo soy de esas personas que necesita ponerles motes a sus Pokémon porque así creo que son mejores. Me basé en grupos, cantantes y canciones para ello, menos para el mamut, que no tenía ni idea de qué ponerle y opté por algo básico. Dicho esto, os explico el equipo y os dejo el PokePaste para que lo probéis.

▶️ ¡Puedes encontrar el PokePaste del equipo aquí!

Normal Sprite

THUNDERSTRUCK (Regieleki) @ Light Clay
Ability: Transistor
Level: 50
EVs: 236 HP / 60 Def / 116 SpA / 4 SpD / 92 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Volt Switch
– Electroweb
– Reflect
– Light Screen

El mote de Regieleki es de la canción «Thunderstruck» de AC/DC.

Pantallas, control de velocidad, momentum… No sé a qué esperáis para probar el que me parece el mejor Pokémon del meta actual. Este bicho bien usado debería estar en todos los equipos y creo que yo lo manejé de 10 durante todo el torneo. Fastidia por completo a la combo de Tornadus + Lapras al quitarle daño al Lapras con la Pantalla de Luz y lo mismo con Tornadus + Metagross con el Reflejo.

Este Regieleki es Miedoso con 92 EV en Velocidad para un par de cosillas importantes:

  • Es más rápido que todos los Regieleki Modestos con 252 EV en Velocidad
  • Es más rápido que Lapras y Metagross en Viento Afín con máxima velocidad y Miedosos, y que los Rotom Calor en Viento Afín que pensé que tendrían justamente 127 de estadística de Velocidad para superar a estos y ser una amenaza para ellos.
Cálculos defensivos

Esto que veréis os va a gustar:

Metagross 116+ Atk Metagross Max Quake vs. 236 HP / 60 Def Regieleki through Reflect: 157-185 (84.8 – 100%) — 6.3% chance to OHKO

Landorus-therian 252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 236 HP / 60 Def Regieleki through Reflect: 156-184 (84.3 – 99.4%) — guaranteed 2HKO

Dragapult 252 Atk Life Orb Dragapult Max Phantasm vs. 236 HP / 60 Def Regieleki through Reflect: 140-166 (75.6 – 89.7%) — guaranteed 2HKO

Rillaboom 252+ Atk Miracle Seed Rillaboom Grassy Glide vs. 236 HP / 60 Def Regieleki in Grassy Terrain: 153-181 (82.7 – 97.8%) — guaranteed 2HKO

Lapras-Gmax 252+ SpA Life Orb Lapras G-Max Resonance vs. 236 HP / 4 SpD Regieleki through Light Screen: 146-172 (78.9 – 92.9%) — guaranteed 2HKO

Urshifu 252 Atk Urshifu Wicked Blow vs. 236 HP / 60 Def Regieleki on a critical hit: 160-189 (86.4 – 102.1%) — 12.5% chance to OHKO

Normal Sprite

EL ALFA (Incineroar) @ Mago Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 236 HP / 28 Atk / 84 Def / 148 SpD / 12 Spe
Careful Nature
– Fake Out
– Parting Shot
– Taunt
– Flare Blitz

El mote de Incineroar viene de un cantante de reguetón que se llama El Alfa. La verdad es que no me gusta mucho el reguetón a no ser que vaya bebido hasta la médula espinal, pero el mote le pegaba bastante bien y lo dejé.

Qué decir de este bicho, todos lo conocéis. Te intimida, te pega un collejón para que no te puedas mover, te vuelve a bajar las estadísticas para que salga otro Pokémon… Solo le falta hacerte la cena de paso. Lo quise hacer más lento que otros Incineroar para ser el último en salir del campo, pero a la vez que con dos Maxiciclones superara a los Urshifu. Mofa para utilizarla sobre Dusclops, que nos da problemas, o para hacer que un Pokémon no pueda protegerse o potenciar sus características. Me fue genial la Mofa, para mí mucho mejor que Lariat Oscuro.

Cálculos ofensivos
moltres-galar 28 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 4 HP / 0 Def Moltres-Galar: 85-102 (51.2 – 61.4%) — guaranteed 2HKO
Cálculos defensivos

Lapras-gmax 252+ SpA Life Orb Lapras Max Geyser vs. 236 HP / 148+ SpD Incineroar through Light Screen: 146-173 (73 – 86.5%) — guaranteed 2HKO

tapu-fini 204+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 236 HP / 148+ SpD Incineroar through Light Screen: 56-68 (28 – 34%) — 0.4% chance to 3HKO

Glastrier -1 252+ Atk Glastrier Max Quake vs. 236 HP / 84 Def Incineroar through Reflect: 79-93 (39.5 – 46.5%) — guaranteed 3HKO

Tyranitar -1 252+ Atk Tyranitar Max Rockfall vs. 236 HP / 84 Def Incineroar: 168-198 (84 – 99%) — guaranteed 2HKO

Normal Sprite

AGUA JBALVIN (Tapu Fini) @ Sitrus Berry
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 36 Def / 116 SpA / 52 SpD / 52 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Calm Mind
– Muddy Water
– Moonblast
– Protect

El mote de Tapu Fini viene de la canción «Agua» de J Balvin. La canción de Bob Esponja: Un héroe al rescate es bastante épica; me convenció al instante este mote.

El único «tapu» que sigue vivo, ¡y de qué manera! Le puse la Baya Zidra porque las defensas de este Pokémon con las pantallas activadas son equivalentes a 200 puntos. Decidí hacerlo gordito en general pero con naturaleza Modesta, para que con una Paz Mental puesta (que la colé casi siempre) el bicho pegara. Los 52 EV en Velocidad son para superar a Landorus, Urshifu y posibles Charizard tras un Maxiciclón.

Cálculos ofensivos

landorus-therian 116+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 4 HP / 0 SpD Assault Vest Landorus-Therian: 98-116 (59.3 – 70.3%) — guaranteed 2HKO

incineroar 116+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 244 HP / 148+ SpD Incineroar: 104-126 (51.7 – 62.6%) — guaranteed 2HKO

moltres-galar +2 116+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 212 HP / 20 SpD Moltres-Galar: 206-246 (107.2 – 128.1%) — guaranteed OHKO

heatran +1 116+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 52 HP / 0 SpD Heatran: 174-206 (100.5 – 119%) — guaranteed OHKO

Cálculos defensivos
regieleki 252+ SpA Choice Specs Transistor Regieleki Thunderbolt vs. 252 HP / 52 SpD Tapu Fini through Light Screen: 121-144 (68.3 – 81.3%) — guaranteed 2HKO

Normal Sprite

FLY PHOENIX FLY (Moltres-Galar) @ Weakness Policy
Ability: Berserk
Level: 50
EVs: 212 HP / 20 Def / 156 SpA / 20 SpD / 100 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Fiery Wrath
– Nasty Plot
– Hurricane
– Protect

El mote de Moltres de Galar viene de la canción «Phoenix» de League of Legends, que está bastante guapa y me ayudaba a motivarme en los momentos difíciles. Me la puse en cada eliminatoria antes de los combates.

Moltres es una de las bestias del meta si se juega bien. Vale que la gente sabe que llevas ese objeto, pero con las pantallas e Incineroar al lado… ¿crees que lo vas a bajar de un golpe poco eficaz? La respuesta es no. La habilidad, Cólera, es una pasada, y encima aprende Maquinación. Hubo partidas que acabé con este bicho con 4 o 5 aumentos de Ataque Especial y sin que me activaran el Seguro Debilidad. Preferí Vendaval antes que Tajo Aéreo porque lo importante es que destroce; Tajo Aéreo se queda corto de daño, y de hecho Vendaval es un movimiento que usé muy pero que muy pocas veces.

Decidí hincharlo en cuanto a vida con 212 EV en PS, hacerlo Modesto para que no le faltara daño y solo 100 EV en Velocidad, porque tenía muy en cuenta que Regieleki era su mejor amigo y que con una Electrotela y un Maxiciclón ya era más rápido que todo. Los EV que me sobraron se los puse en las defensas.

Cálculos ofensivos
metagross +2 156+ SpA Moltres-Galar Max Darkness vs. 252 HP / 4 SpD Dynamax Metagross: 408-480 (109 – 128.3%) — guaranteed OHKO
Cálculos defensivos

tapu-fini 204+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 212 HP / 20 SpD Moltres-Galar: 114-134 (59.3 – 69.7%) — guaranteed 2HKO

Metagross 148+ Atk Metagross Max Hailstorm vs. 212 HP / 20 Def Dynamax Moltres-Galar through Reflect: 111-131 (28.9 – 34.1%) — 2% chance to 3HKO

regieleki 252+ SpA Choice Specs Transistor Regieleki Thunderbolt vs. 212 HP / 20 SpD Dynamax Moltres-Galar through Light Screen: 172-204 (44.7 – 53.1%) — 25% chance to 2HKO

Normal Sprite

C.KARTANA (Kartana) @ Assault Vest
Ability: Beast Boost
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 92 HP / 108 Atk / 4 Def / 116 SpD / 188 Spe
Jolly Nature
– Sacred Sword
– Smart Strike
– Leaf Blade
– Aerial Ace

El mote de Kartana, por si no lo pilláis, viene del cantante C. Tangana, y es una jodida pasada (¡gracias, Len, por el mote!).

Kartana con pantallas es una bestia del reverse sweep, y por si fuera poco se ríe de Metagross con Espada Santa, que ignora los aumentos en Defensa y le gana el 1 contra 1 bastante fácilmente. Sí, lo llevo con Golpe Aéreo, sí, para tener Maxiciclón con él. Muchos diréis que Guillotina o Giga Impacto son mejores, pero quería abusar de Tapu Fini con un aumento de Velocidad y por ello tener un movimiento de tipo Volador. No os voy a negar que no jugaría esto sin pantallas, pero con ellas es un Pokémon serio, hay que admitirlo, peligroso. C.KARTANA puede «fumarse» a todo un equipo entero.

Poco que decir de los EV. Sin esos EV en Defensa Especial sería bastante frágil. Es Alegre con 188 EV en Velocidad para ganar a Charizard, Urshifu y poco más, la verdad. No me convencía una situación hipotética de speed tie entre dos Kartana. Sabía que este es más lento, pero aguanta cosas que el otro no. Tiene rol de matar a Tapu Fini, lo cual es triste, pero al menos se ríe de él y no recibe 80% de daño de un Agua Lodosa, ¿sabes?

Cálculos ofensivos

regieleki 108 Atk Kartana Leaf Blade vs. 4 HP / 0 Def Regieleki: 156-184 (100 – 117.9%) — guaranteed OHKO

glastrier 108 Atk Kartana Smart Strike vs. 252 HP / 0 Def Glastrier: 116-138 (56 – 66.6%) — guaranteed 2HKO

lapras-gmax 108 Atk Kartana Max Overgrowth vs. 36 HP / 4 Def Gigantamax Lapras through Reflect: 208-245 (49.5 – 58.3%) — 98.4% chance to 2HKO

Cálculos defensivos

moltres-galar 252+ SpA Moltres-Galar Max Airstream vs. 92 HP / 116 SpD Assault Vest Kartana: 124-147 (84.9 – 100.6%) — 6.3% chance to OHKO

incineroar 20 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 92 HP / 4 Def Dynamax Kartana: 244-292 (83.5 – 100%) — 6.3% chance to OHKO

metagross 148+ Atk Metagross Max Hailstorm vs. 92 HP / 4 Def Dynamax Kartana: 62-73 (21.2 – 25%) — 0% chance to 4HKO

lapras-gmax 252+ SpA Life Orb Lapras G-Max Resonance vs. 92 HP / 116 SpD Assault Vest Kartana through Light Screen: 104-123 (71.2 – 84.2%) — guaranteed 2HKO

Normal Sprite

SE MAMUT (Mamoswine) @ Life Orb
Ability: Oblivious
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 108 HP / 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 156 Spe
Adamant Nature
– Stomping Tantrum
– Icicle Crash
– Ice Shard
– Protect

Si no hay tipo Hielo, no hay esencia de Vanilluxe, y eso es algo que no podía permitir. Necesitaba un arma para el match-up de Thundurus y Mamoswine era la solución perfecta. Además, es una amenaza para Incineroar y Landorus porque no le pueden intimidar, y también lo es para Regieleki por completo.

Le puse 236 EV en Ataque porque gana dos puntos en vez de uno al pasar de 228 EV a 236 EV (¡gracias, Chansey!). Los 156 EV en Velocidad son para superar a Thundurus por un punto después de una Electrotela de mi Regieleki. Lo demás lo dejé en bulk para que aguantara ciertas cosillas algo y no volara de un golpe. Por cierto, Canto Helado tiene un daño insano en este bicho; es obligatorio llevarlo.

Cálculos ofensivos

Con este bicho hice solo cálculos ofensivos porque estaba para eso, para destrozar, no para aguantar:

tapu-fini 236+ Atk Life Orb Mamoswine Stomping Tantrum vs. 236 HP / 4 Def Tapu Fini: 82-97 (46.8 – 55.4%) — 71.5% chance to 2HKO

landorus-therian 236+ Atk Life Orb Mamoswine Ice Shard vs. 4 HP / 0 Def Landorus-Therian: 218-255 (132.1 – 154.5%) — guaranteed OHKO

incineroar 236+ Atk Life Orb Mamoswine Stomping Tantrum vs. 244 HP / 84 Def Incineroar: 182-218 (90.5 – 108.4%) — 50% chance to OHKO

moltres-galar 236+ Atk Life Orb Mamoswine Max Hailstorm vs. 108 HP / 20 Def Dynamax Moltres-Galar: 335-398 (93.5 – 111.1%) — 62.5% chance to OHKO

¡Sumándole el granizo, era KO asegurado!

thundurus 236+ Atk Life Orb Mamoswine Max Hailstorm vs. 4 HP / 4 Def Dynamax Thundurus: 416-491 (134.1 – 158.3%) — guaranteed OHKO

dragapult 236+ Atk Life Orb Mamoswine Max Hailstorm vs. 4 HP / 0 Def Dynamax Dragapult: 398-471 (121.3 – 143.5%) — guaranteed OHKO

Planteamiento de combates

Estudié estos match-ups en general. El último lo estudié mientras jugaba la fase suiza del torneo.

Contra:Abrir con:Tener detrás a:
tornadus+laprasregieleki+incineroarmoltres-galar,
tapu-fini/kartana

Este match-up lo tenía más visto que la sopa, y aunque Lapras Gigamax da miedete no hay que temerle. La apertura es Incineroar + Regieleki; aseguraremos la Pantalla de Luz en primer turno con la Sorpresa a Tornadus, que puede tener Mofa. Luego tiraremos Última Palabra a Lapras y tiraremos sin cesar Electrotelas.

En turno 2 uno de nuestros Pokémon debería morir, pero no pasa nada; lo importante es que Moltres salga limpio. Si muere Regieleki habremos tirado una Última Palabra y nos colocaremos con Moltres y, en general, Tapu Fini, porque en el equipo rival es muy probable que haya un Urshifu o Dracovish y Tapu Fini lo hace genial contra ellos.

Tiraremos Maxiciclón en turno 3 + Protección o Paz Mental de Tapu Fini y barreremos al equipo rival sin muchos problemas. Pensad que Reflejo no sirve para el Golpe Oscuro, pero este movimiento a Tapu Fini y Moltres les hace cosquillas.

tornadus+metagrossregieleki+incineroarmoltres-galar,
kartana/tapu-fini

El match-up es muy parecido al de Tornadus + Lapras y favorable para nosotros en la mayoría de los casos. De hecho, sabía que había un equipo muy popular con esta combo de Tornadus con Giro Vil + Metagross con Seguro Debilidad. Sabía que Tornadus no llevaría Protección y llevaría Viento Afín, Giro Vil, Mofa y Tajo Aéreo o Viento Hielo cuando estuviera en su equipo un Metagross. A partir de eso, la apertura de Regieleki + Incineroar lo hacia increíblemente bien. De hecho, sabía exactamente los EV de Tornadus y Metagross cada vez que iban juntos, y este Regieleki aguanta el Maxitemblor de este Metagross que menciono, haciendo que su dinamax se desperdiciara un poco.

Dicho esto, al igual que en el match-up de Lapras, intentaremos que Moltres entre en turno limpio, y esta vez Kartana tiene más protagonismo que Tapu Fini… aunque cuidado, porque hay una gran amenaza de este equipo que a veces se encuentra en los equipos de Metagross que se llama Rotom Calor, y desgraciadamente se puso de moda unos días antes con el equipo de Joseph Ugarte (JoeUX9) que ganó el VR Tundra Challenge, y es que Rotom Calor lo hace muy muy bien en el meta actual. Rotom obliga a escoger a Tapu Fini, o a jugar Kartana muy pero que muy bien.

dusclops+glastrierregieleki +
incineroar/Moltres-galar
moltres-galar,
tapu-fini/kartana

Este es el match-up más problemático. Pero es problemático dependiendo de los movimientos del Dusclops enemigo y sus compañeros. Si tiene Niebla podéis ir dándole la victoria al rival, literalmente; si no, se trata de bailar con Regieleki, Incineroar y Tapu Fini, y aguantar el Espacio Raro y el dinamax de Glastrier a base de Intimidaciones, Protecciones y pantallas. Parece difícil pero no lo es tanto.

Si tiene Niebla podréis sacar un combate con la combo de Voltiocambio a tu propio Moltres y debilitar de un golpe a Dusclops, cosa que hice en la segunda partida de la final. Pero si tiene Incineroar, que encaja muy bien en ese equipo, una vez el rival sabe que tenemos Mofa en nuestro Incineroar le tirará Sorpresa y nos barrerá con Glastrier en cuanto lo coloque bien.

¿Pensabais que podíais parar a todos los equipos? Pues no, un equipo solo no puede parar todas las cores del meta; contra unas va bien y contra otras, mal.

rotom-heatJesúsRezar un poco

Ahora en serio, chicos: Rotom Calor es un dolor de muelas para este equipo. Solo le toca el Agua Lodosa de Tapu Fini, la Espada Santa de Kartana y la Furia Candente de Moltres. Tres movimientos de 24 del equipo, para que veáis cómo está el panorama. Por suerte, el Rotom Calor más peligroso para el equipo era el de apoyo con Onda Anómala, porque básicamente hacía que Moltres y Tapu Fini fueran totalmente inútiles, y bueno, no os comentaré lo que le pasa a Kartana con un Sofoco; es desagradable.

Tuve la suerte de que todos eran más ofensivos con Maquinación en vez de Onda Anómala. Me encontré la friolera de siete Rotom Calor en el torneo. Por cierto, de estos siete contra los que jugué, ningunó me ganó. Increíble, ¿no? Este es el planteamiento real:

rotom-heatregieleki+moltres-galartapu-fini kartana

Me vais a matar a lo mejor, pero en este juego muchas veces hay que jugársela. Yo en el torneo estuve a punto de caer eliminado unas 450 veces haciendo jugadas de loco.

Rotom Calor suele ir acompañado de Rillaboom. El Rillaboom más usado es el que lleva Chaleco Asalto o Semilla Milagro. Ninguno de estos mataba a mi Regieleki de Sorpresa + Fitoimpulso. Lo que hay que hacer es colocar Pantalla de Luz + Maquinación en turno 1, porque muy probablemente ese Rotom se venga arriba y se tire una Maquinación también con ojos de querer destrozarnos. Ese Rotom en forma dinamax necesita haberse subido las características con tres Maquinaciones para debilitar de un golpe a nuestro Moltres dinamax a través de la Pantalla de Luz; a +2 de una Maxitormenta, si le pega a Moltres, nos quita media vida justita y nos activa el Seguro Debilidad y la Cólera.

+2 108+ SpA Rotom-Heat Max Lightning vs. 252 HP / 20 SpD Dynamax Moltres-Galar through Light Screen: 201-237 (51 – 60.1%) — guaranteed 2HKO

Nosotros en turnos 2 y 3 tiraremos Pantalla de Luz o Voltiocambio y Maxiciclón al que esté al lado de Rotom, y entraremos con Tapu Fini. Entonces lo que hay que hacer es utilizar Maxisombra + Paz Mental o Agua Lodosa.

Kartana en la retaguardia estará para ganar a Rillaboom, o al Rotom que esté tocado y posiblemente a Tapu Fini enemigos. Kartana no falla, chicos.

Recorrido en el torneo

Recordad que solo me valía el top 16 para estar entre los mejores 40, porque la fase suiza fue brutal y la eliminatoria más de lo mismo.

Me gustaría comentar en dos o tres líneas más o menos los rivales ya que no hubo mucha retransmisión esta vez de los combates, y a mi parecer ha sido el de más nivel que he vivido. Además, he podido contactar con la mayoría de ellos y hablar de nuestros combates.

Rondas suizas

RondaResultadoOponenteEquipo del oponente
R1LWLESP
Carlos San Juan
(Lobez13)
weezingurshifulaprasraichudragapultcelesteela
Cuando perdí contra Carlos, me vine un poco abajo. En mi cabeza solo pensaba: ¡¿cómo me ha ganado un Weezing?! Luego me enteraría de que acabó haciendo top 4 a punto de volvernos a ver en la final y se me pasó el enfado. Fueron unas partidas muy reñidas que se las acabó llevando su Celesteela, que era un dolor de muelas. Lo hablé con él al acabar el torneo, muy buen chaval, y un ídolo por ese top 4 con Weezing. No empezaba nada bien la fase suiza para mí, que me veía un pie fuera del torneo.
R2WWESP
Luis M. Flores
(Charvyre)
rillaboomrotom-heatlaprastornadusurshifulandorus-therian
Sinceramente gané 2-0 pero con miedo. Sentí que Luis me podía haber ganado por el equipo que llevaba. Primer Rotom Calor que me encontré, pero no sé por qué no lo sacó contra mí y me conseguí llevar las victorias. Me ponía 1-1 y me subía un poco la moral haber ganado 2-0 la ronda.
R3LWWESP
David Nicodemus
(david)
amoongussurshifulaprastornadusdracovishmetagross
Ya se lo dije por Twitter en su momento. Este match-up lo tenía entrenadísimo, aunque David no lo supiera. Sin embargo, este chico parecía que llevaba 1000 partidas con el equipo y me complicó la primera partida consiguiendo ganarme. Luego al parecer desperté y conseguí ganar y remontar. Cada ronda parecía que podía perder, y ponerme con dos derrotas era estar a un soplo de quedar fuera del torneo.
R4WWESP
Fermín Brito

(Fermín)
rillaboomrotom-heattapu-finilandorus-theriangrimmsnarlmetagross
Si el match-up de Rotom era horrible, le pones un Grimmsnarl colocando pantallas y Caras Susto y se volvía aún más feo. Pero al parecer su Rotom por razones que desconozco no tenía Maquinación (o no lo reveló) y su daño se quedaba muy escaso contra mi equipo. Entre Moltres y Tapu Fini conseguí alzarme con la victoria en la cuarta ronda y me ponía 3-1.
R5WWESP
Sylwester Sajek

(Silver)
whimsicottarcaninelaprastogedemarumoltres-galarcelesteela
Ese Togedemaru era muy molesto y me encantó cómo lo llevaba Sylwester, la verdad. Sin embargo, era buen match-up para Mamoswine, que le pegaba a todos sus Pokémon. Sinceramente sentí miedo, porque me jugó bastante bien y yo tuve algo de suerte al no paralizarse mis Pokémon; si no, otro gallo habría cantado. Me ponía 4-1 y cada vez jugaba más aliviado.
R6WLWESP
Rubén Puig
(RubeNCB)
venusaurtorkoalindeedee-femalehatterenedusclopstyranitar
Venusaur + Torkoal era algo que no esperaba y que temía por un posible Somnífero. Sin embargo, con Tapu Fini en mi equipo tuvo miedo de sacarlo, supongo. Creo que fue la ronda que mejor jugué de todo el suizo. Me sentí mejor que mi rival y podría haber ganado 2-0, pero en el segundo combate me confundí por el Gigacastigo de Hatterene y su Tyranitar le metió tal criticazo estando a +2 a mi Moltres dinamax que lo voló e hizo que hubiera un tercer combate. Conseguí con Incineroar sacar a Hatterene gigamax dos veces del campo, lo cual me hizo pensar que yo había jugado genial esta ronda. 5-1 y seguíamos avanzando.
R7LLESP
José M. Cabré

(Aya Cabre)
kartanacoalossaltapu-finithundurusdragapulturshifu
Conociendo a José, en cuanto vi que empezaba con Dragapult + Coalossal pensé inmediatamente que ese Dragapult llevaba un Pañuelo Elección y por lo tanto era más rápido que Regieleki, por lo que Coalossal también. No podía hacer nada contra él literalmente, perdí en dos turnos esta ronda. Chapó por él, por pensar en cómo romper el meta contra los Regieleki, y muy buen chaval a mi gusto. Ahora si perdía me despedía.
R8LWWESP
Alejandro García

(Aleexgabu)
tornadusincineroartapu-finiregielekiurshifumetagross
Para mí esta fue la ronda con más nivel que jugué. Empecé perdiendo, a un combate de quedarme fuera del torneo. En la segunda partida fallé un Agua Lodosa en el último turno del Viento Afín rival y parecía estar muerto, pero a Kartana le dio por resistir un golpe que pensaba que no aguantaba y me llevé el combate. La tercera partida fue al reves y tuvé yo esa pizca de suerte necesaria; no perdoné y acabé ganando. Para mí, el mejor rival de la fase suiza; fueron todas partidazas de mucho nivel que podría haber ganado cualquiera.
R9WLWMEX
Jesús Bretón

(Chuybreton)
kartanarotom-heattapu-finiurshifudusclopsglastrier
Aquí era todo o nada. Venía de una seriaza en la ronda 8 y me sentí superior en el primer combate; lo gané bastante cómodo. Sin embargo, en el segundo me coló el Espacio Raro gracias al Cambio de Banda de su Rotom, que desde ese momento no dejaría de utilizar, y me acabó ganando con Glastrier. En la última partida desveló que también tenía Cambio de Banda en Dusclops. Me tiró siete Cambios de Banda en esta partida y me valió con adivinarle el último para ganarle. ¡Pasaba a fase eliminatoria con un 7-2!

Top cut

RondaResultadoOponenteEquipo del oponente
Top 32LWWESP
José P. Figueroa
(Anubis)
rillaboomrotom-heattapu-finitornadusmamoswinemetagross
Esta era para mí la ronda más importante, porque si perdía no tenía ninguna posibilidad de entrar en el top 40 del circuito. Viendo su equipo, Mamoswine me destrozaba; de hecho, el match-up es horrible, tanto Mamoswine como Rotom Calor me hacían un traje. Mi apertura fue la misma, Incineroar + Regieleki, en todas, porque sin Reflejo estaba perdido. Sin embargo, con Tornadus, Mamoswine me fastidiaba bastante. La primera partida la perdí en cosa de 5 turnos, con su Mamoswine debilitando de un golpe a todos mis Pokémon. En la segunda partida me puse en su piel y predije que mi Regieleki no era amenaza para su equipo, cambiando a Incineroar directamente por Moltres en primer turno y esquivando el Maxitemblor de su mamut (una jugada de pirado de la cabeza, la verdad). Después de esto, Moltres estaba relativamente cómodo con Tapu Fini e Incineroar detrás. En la tercera partida ya me dijo él que se equivocó: al no sacar a Mamoswine, se quedaba corto de daño contra mi Moltres. Aun así, todas las partidas fueron de un nivel espectacular que se podría haber llevado cualquiera. ¡Conseguía por lo tanto el top 16!
Top 16LWWESP
Rafa Busutil
(PokeRaf)
kartanarotom-heattapu-finiregielekilandorus-therianglastrier
Por mi parte ya había cumplido con lo mío, que era estar en el top 40 del Circuito. A partir de aquí jugué supercalmado todas las rondas con bastante indiferencia del resultado que sacara. Me tocaba contra Rafa, el chico de los 9-0 en los suizos de varios clasificatorios (el noveno y el décimo). Lo comenté con él y realmente fueron todas unas partidazas de altísimo nivel que se podía llevar cualquiera. Ambos llevábamos el mismo Regieleki con pantallas; fueron partidas largas que se decidieron por pequeños detalles. Nada más que decir; este chico promete, solo diré eso. ¡Alcanzaba el top 8 y tenía la moral bastante subida por ganar a estos rivalazos!
Top 8WLWESP
Pablo García
(Krais)
kartanarotom-heattapu-finilandorus-theriandragapulttyranitar
Para mí esta serie fue espectacular. Se nos fue la conexión en dos partidas seguidas y acabamos jugando en Pokémon Showdown, lo cual me pareció ya espectacular y gracioso. Su equipo tenía sorpresas por todos los lados: movimientos increíblemente pensados, un Landorus un tanto especial y un Tyranitar que resistía a mi Moltres y me destrozaba. Fueron partidas de alto voltaje, muy parecidas a mi top 16: lo podría haber ganado cualquiera. En la segunda partida le sonrió a él un poco la suerte metiéndome dos críticos seguidos. Sin embargo, en la tercera partida merecí perder pero Moltres a +3 decidió debilitar de un golpe a Tapu Fini a -1 de Defensa Especial dinamax de un Vendaval; no fue crítico, pero acerté el Vendaval que fue el único que tiré en todo el torneo, juraría. Hablé con él en Twitter y es muy buen chaval, y aunque diga que estaba medio retirado del competitivo, yo no me lo creo mucho.
Top 4LWWESP
Eric Rios

(Riopaser)
rillaboomrotom-heattapu-finilandorus-theriangrimmsnarlmetagross
Sinceramente, Eric, si estás leyendo, tú y yo sabemos que mereciste pasar a la final de lejos, pero algo quiso influir en ti negativamente y recibir la haxeada de tu vida. Pido perdón porque no fue una victoria nada dignaCuando vi Rotom Calor y Grimmsnarl con pantallas y encima quién lo manejaba puse en mi libreta en grande “GG”. En la primera partida me ventiló en 5 turnos, creo. En la segunda partida decidí jugar de forma totalmente aleatoria, ya que no me veía ganando de ninguna manera; sin embargo, no solo gané sino que recibió críticos y amedrentamientos por todos los lados. La tercera partida fue más de lo mismo, mi Moltres decidió que su Landorus no podía estar vivo y con un Maxiciclón se llevó otro criticazo en turno 1 que decantó bastante la partida. No fue bonito ganar así, pero es Pokémon, no sé; estas cosas pasan un día a uno y el otro día al otro. Conseguía llegar a la final de una manera bastante turbia.
FinalLWLPER
Gabriel Durán

(Gabo)
dusclopsincineroartapu-finiregielekimoltres-galarglastrier
Creo que jugué cinco veces más nervioso el top 32 que esta partida. Mis condiciones de victoria se basaban en que su Dusclops no llevara Niebla (spoiler: lo llevaba). A partir de ahí, aunque creo que jugué lo mejor posible, él solo tenía que poner Espacio Raro y hacer Maxitemblor al Pokémon de al lado de Moltres para ganar en Espacio Raro. Le pudé sacar la segunda partida, porque me cambió la apertura, tirando en primer turno Voltiocambio a mi Moltres y permitiéndome debilitar de un golpe a su Dusclops de una Maxisombra. Sin Niebla en el campo podía aguantar de mejor forma su Glastrier dinamax. En la tercera partida él me hizo la apertura correcta de Incineroar + Dusclops, aseguró el Espacio Raro, y no pude contener a su caballo cinco turnos. Fue un muy justo vencedor del último clasificatorio en mi opinión. Además me sentí muy bien porque en su país había una situación bastante fea y esto le vendrá genial. Dicho esto, conseguía un increíble segundo puesto y aseguré estar en el torneo final.

Conclusiones

Chicos, el equipo es bastante decente, bueno y bonito. No os voy engañar, se necesita mucha práctica, eso sí, porque es muy importante saber qué cuatro Pokémon sacar. Aun así tiene un par de counters muy difíciles de parar, como la combo de Glastrier + Dusclops con Niebla y Rotom Calor, que bien jugado causa estragos.

Dicho esto, os comparto el código para que lo probéis en Switch y destrocéis con el fénix. Cualquier duda sobre el equipo podéis comentármela por Twitter.

Quiero agradecer a todo el equipo de Victory Road por el tremendo trabajo que han hecho con el Circuito Galar y yo al menos espero una segunda edición en 2021 porque me lo he pasado genial. ¡En serio, os quiero!

Gracias por la atención y espero en un futuro volver a escribir un team report, que me lo he pasado genial haciéndolo durante tres días seguidos. ¡Adiós, gente!

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