¡Los equipos hiperofensivos ganan! — Reportaje del equipo ganador del VR Gamergy Open

Antes que nada, me gustaría presentarme un poco. Soy Daniel Munuera GarcíaDaMuGa, un murciano de 33 años que lleva con los Pokémon desde la infancia, pero solo empecé a competir con Pokémon Espada y Pokémon Escudo. Tras esto, quiero remarcar que este es mi primer team report, por lo que antes que nada pido disculpas por los posibles fallos que pueda haber.

¡Este es el equipo con el que gané el Gamergy Open y llegué a semifinales del Gamergy Invitational!

Table of Contents

Creación del equipo

Lo primero que me gustaría explicar es que el equipo es un equipo hiperofensivo, como casi todos los que creo, ya que mi estilo de juego va por ahí.

Este tipo de equipos tiene un trabajo previo de análisis tremendo, ya que su construcción requiere tener opciones contra cualquier arquetipo y la forma de jugarlo está enfocada a crear o forzar tu juego y que el rival tenga que reaccionar en consecuencia. Todos los Pokémon que usa pueden ser una fuente de daño alta, ya que no lleva ninguno que asista a sus compañeros o resista demasiado. El equipo solo tiene dos ataques de estado (Viento Afín y Fuego Fatuo), aparte de Protección en 5 de los Pokémon.

El equipo

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Talonflame @ Banda Aguante
Habilidad: Alas Vendaval
Nivel: 50
Variocolor: Sí
Teratipo: Fuego
EV: 4 PS / 252 At. Esp. / 252 Vel.
Naturaleza Miedosa
IVs: 0 At.
– Tajo Aéreo
– Sofoco
– Viento Afín
– Protección

A mi modo de ver, Talonflame es la mejor opción en el meta actual para tirar Viento Afín y crear superioridad en velocidad; y a la vez, aporta daño en caso de que sea necesario.

Es un Pokémon de tipo Fuego/Volador que llega a una velocidad de 195, por lo que solo es superado por Dragapult (de entre los Pokémon que se usan habitualmente). Además, con sus Alas Vendaval, si tienes todos los PS y lanzas un ataque de tipo Volador, obtienes una prioridad +1, por lo que puedes forzar jugadas muy interesantes. Para la situación actual del meta, lo llevo en mi equipo equipado con la Banda Aguante, ya que por ejemplo Dragonite con teratipo Normal con Velocidad Extrema y Banda Elección te debilita siempre de un solo golpe, y si es Vidasfera es un porcentaje a su favor, lo cual no es para nada interesante.

En mi caso, prefiero jugar un Talonflame especial por varios motivos:

  • Si lo juegas físico y quieres golpear al rival, te vas a acabar debilitando con Pájaro Osado o Envite Ígneo (los dos ataques lógicos de este set).
  • No vas a sufrir los efectos de Intimidación y disminuir tu potencial ofensivo.
  • Con Sofoco (si conecta) puedes conseguir KO muy interesantes.
  • Tajo Aéreo puede tener un gran potencial cuando estás contra las cuerdas y necesitas buscar que el rival se amedrente.

En mi caso, como he mencionado, lo juego con Tajo Aéreo, Sofoco, Viento Afín y Protección. ¿Por qué la Protección si llevo Banda Aguante? Si mi oponente tiene Velocidad Extrema y otro ataque de prioridad, podrían buscarte el KO directo sin poder tirar nada, y porque existirán ciertas situaciones en que, por ejemplo, quede un turno de Viento Afín y puedas salvar a tu Talonflame para volver a utilizar el movimiento.

Para terminar con Talonflame, su teratipo es Fuego, ya que si controlas daños podrías buscar un KO inesperado teracristalizando y utilizando Sofoco. En cualquier caso, es muy raro que teracristalice al pajarito.


Gholdengo @ Vidasfera
Habilidad: Cuerpo Áureo
Nivel: 50
Teratipo: Agua
EV: 4 PS / 252 At. Esp. / 252 Vel.
Naturaleza Miedosa
IV: 0 At.
– Fiebre Dorada
– Bola Sombra
– Protección
– Maquinación

Creo que Gholdengo ha sido una de las revelaciones más asombrosas de esta generación. Tiene un buen tipo (Fantasma/Acero) y unas características tremendamente buenas.

En mi caso lo juego con Bola Sombra, su ataque característico Fiebre Dorada, Protección y Maquinación. Además, prefiero jugarlo con un teratipo defensivo, como es Agua, ya que con él vas a intentar asegurarte que nada te debilite desde tus PS máximos, ya sea para poder golpear tú más veces o para subir tus características con una Maquinación antes de pegar. Juego a este Pokémon con Vidasfera para garantizar que haya más ocasiones en las que debilite de un solo golpe al oponente.


Skeledirge @ Cinta Experto
Habilidad: Ignorante
Nivel: 50
Teratipo: Planta
EV: 92 PS / 124 Def. / 252 At. Esp. / 4 Def. Esp. / 36 Vel.
Naturaleza Modesta
IV: 0 At.
– Canto Ardiente
– Bola Sombra
– Teraexplosión
– Protección

Skeledirge es el Pokémon que más me ha gustado de momento en esta generación. Su tipo (Fuego/Fantasma), características y habilidad (Ignorante: no tienes en cuenta los cambios de características en los rivales) hacen de este un Pokémon muy útil en muchas situaciones. En el matchup de Dondozo y Tatsugiri, creo que es el mejor counter que existe, ya que con la defensa y posibilidades de movimientos que tiene se lo vas a poner muy difícil a este arquetipo: siempre encontrarás al menos un golpe con STAB que tenga eficacia neutra contra él, y dependiendo del reparto de EV de Dondozo caerá de entre 1 y 4 golpes.

Lo juego con teratipo Planta, Teraexplosión, Canto Ardiente, Bola Sombra y Protección. Su objeto equipado es la Cinta Experto para buscar más daño en movimientos supereficaces, garantizando algunos KO en un golpe.


Annihilape @ Pañuelo Elección
Habilidad: Competitivo
Nivel: 50
Variocolor: Sí
Teratipo: Lucha
EV: 44 PS / 252 At. / 28 Def. / 4 Def. Esp. / 180 Vel.
Naturaleza Firme
– A Bocajarro
– Garra Umbría
– Avalancha
– Terremoto

Annihilape es otro de los nuevos Pokémon que tienen mucho que aportar al metagame. Su tipo (Lucha/Fantasma), su habilidad Competitivo (que te potencia el Ataque si te bajan alguna característica, por ejemplo mediante Intimidación) y sus características, lo hacen un comfort pick en muchos arquetipos.

En mi caso lo juego con teratipo Lucha para poder ganar algún duelo trascendental contra ciertos tipos Fantasma, como Gholdengo, y porque teracristalizando y utilizando A Bocajarro puedes debilitar por sorpresa de un golpe a algunos Pokémon, como a Arcanine. Lo juego con Pañuelo Elección (cuyo efecto es equivalente a subir la Velocidad un nivel) para superar en velocidad a la mayoría de Pokémon y generar mucha presión al rival, pero, por ello, hay que elegir muy bien el movimiento que utilizas: A Bocajarro, Garra Umbría, Terremoto o Avalancha. Como se ve, ¡las opciones de movimientos son muy amplias!


Tyranitar @ Seguro Debilidad
Habilidad: Chorro Arena
Nivel: 50
Variocolor: Sí
Teratipo: Fuego
EV: 108 PS / 252 At. / 4 Def. / 12 Def. Esp. / 132 Vel.
Naturaleza Firme
– Triturar
– Avalancha
– Puño Fuego
– Protección

Tyranitar es un viejo conocido que nunca muere y menos ahora con los teratipos.

Utilizo a Tyranitar con teratipo Fuego para quitarme debilidades y poder lidiar con enemigos como Sylveon o Kingambit. Su habilidad, Chorro Arena le permite generar una tormenta de arena, con lo cual puedes deshabilitar el potencial de equipos climáticos o de, por ejemplo, un Torkoal que esté en Espacio Raro y vaya a utilizar Estallido.

Sus movimientos son Avalancha, Triturar, Puño Fuego y Protección. El objeto con el que lo equipo es el Seguro Debilidad, metiendo presión de forma que me permita, si me atacan con algo supereficaz, poder devolver el golpe con un +2 en Ataque.


Houndstone @ Hechizo
Habilidad: Ímpetu Arena
Nivel: 50
Teratipo: Siniestro
EV: 12 PS / 252 At. / 4 Def. / 4 Def. Esp. / 236 Vel.
Naturaleza Firme
– Homenaje Póstumo
– Fuego Fatuo
– Protección
– Sombra Vil

Aquí esta el último Pokémon, que es una de las piezas clave del equipo. Houndstone es mi segundo favorito de la generación.

Es un tipo Fantasma puro que tiene unas características aceptables, pero que esconde un tremendo potencial con su habilidad (Ímpetu Arena, que te sube la velocidad al doble si hay tormenta de arena) y su ataque característico (Homenaje Póstumo, que pega con 50 de potencia base si no hay ningún Pokémon propio debilitado; 100 si hay uno; 150 si hay dos; y 200 si hay tres. ¡Una verdadera locura!). Su objeto equipado es Hechizo, que aumenta el poder de los movimientos de tipo Fantasma en un 20%. Sus otros tres movimientos son Sombra Vil (con prioridad +1, que puede ser muy útil), Protección y Fuego Fatuo (que es muy necesario cuando lees un Golpe Bajo letal de, por ejemplo, Kingambit o Meowscarada).

Cómo jugar el equipo

Explicados más o menos todos los Pokémon que utilizo, paso a contar cómo se juega el equipo a grandes rasgos, aunque esto es mejor que cada uno lo vaya viendo por sí mismo al jugarlo y adaptarlo poco a poco a sus preferencias y necesidades.

Mejor aperturaDetrás
Talonflame  +  Gholdengo
TyranitarHoundstone

La salida más común es Talonflame + Gholdengo, teniendo detrás a Tyranitar y Houndstone. Con estos cuatro Pokémon puedes generar una presión y poseer un poder ofensivo tremendos, no dejando al rival reaccionar cómodamente si no lleva algo específico que vaya bien contra los cuatro.

Contra los equipos con Dondozo y Tatsugiri es fundamental llevarse a Skeledirge para sacarlo cuando ya esté en campo Dondozo, ya sea con un cambio más o menos seguro o cuando se debilite uno de tus Pokémon.

Annihilape te puede aportar variedad y más presión al rival por su velocidad con el Pañuelo Elección, metiéndolo ya sea por Gholdengo o por Houndstone (en este caso también se podría meter a Skeledirge por Tyranitar en el caso de que vaya bien contra el otro equipo).

En general, hay que llevar un ritmo fuerte de causar daño al rival, ya que los turnos de Viento Afín se pasan volando.

Por último, contra los equipos de Espacio Raro es recomendable dejar fuera a Talonflame y Annihilape, llevando a los otros cuatro Pokémon. La estrategia es buscar hacer el máximo daño posible al principio para evitar el Espacio Raro, pero, si no se puede evitar, buscar quemarlo con las Protecciones y buenos cambios.

Torneo

El torneo estuvo muy bien organizado y tuvo muy buen ritmo. En cuanto a mis sensaciones diría que las rondas suizas estuvieron muy ajustadas ya que sufrí mucho para pasar, y luego en el top cut tuve suerte a favor contra varios compañeros en best-of-three muy duros. Por último, el ambiente que se respiró en el torneo fue muy positivo.

¡Estos fueron mis combates del Gamergy Open!

Rondas suizas

RondaResultadoOponenteEquipo del oponenteLista
R1WWESP
Joan García
(Joan)
HydreigonGholdengoGarchompMurkrowGengarMeowscarada
R2WWESP
Roi Gómez
(Roi)
HydreigonGholdengoGarchompMurkrowRotom WashArmarouge
R3WWESP
Jorge Hernández
(CostaGG)
SylveonHariyamaTyranitarBronzongPalafinAmoonguss
R4LLESP
Álvaro Moras
(Eclipse)
KingambitGarganaclArmarougeIndeedee FemaleSylveonToedscruel
R5WWESP
Pedro Jordán
(Lperkal)
AnnihilapeGarganaclArcanineGrimmsnarlRotom WashAmoonguss
R6LLESP
Francisco Garví
(FrancisKet)
GyaradosGholdengoGarchompMurkrowRotom HeatAmoonguss

Top cut

RondaResultadoOponenteEquipo del oponenteLista
Top 8WWESP
Jaime González
(Jaime)
DragapultGarganaclVolcaronaGrimmsnarlGastrodon EastMeowscarada
Top 4WLWESP
Álvaro Moras
(Eclipse)
KingambitGarganaclArmarougeIndeedee FemaleSylveonToedscruel
FinalWLWESP
Juan Benítez
(Palo)
HydreigonGalladeBaxcaliburSalazzleAzumarillAmoonguss

Gamergy Invitational

¡Estos fueron mis combates del Gamergy Invitational!

RondaResultadoOponenteEquipo del oponente
Top 8WWESP
Álex Soto

(LenVGC)
PawmotGholdengoTalonflameTatsugiriDondozoMeowscarada
Top 4LLESP
Víctor Medina
(Torviv)
SylveonLycanrocTyranitarTatsugiriDondozoMeowscarada

¡Puedes ver mi combate contra Víctor aquí!

Conclusión

Espero que os sirva de algo la información que he aportado y sobre todo que sigáis disfrutando de este gran juego con ganas y deportividad, buscando crear una buena comunidad, porque, ante todo, Pokémon es un juego y los juegos están para disfrutarlos.

Para cualquier cosa, ¡no dudéis en contactar conmigo a través de mi Twitter!

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