Glosario competitivo para principiantes

Al principio de tu aventura como jugador/a VGC no harás más que oír y leer palabras y expresiones, la mayoría en inglés, referidas al juego y que a priori desconocerás por completo. Con el tiempo lo irás entendiendo y convirtiendo en una palabra más de tu vocabulario, pero si te lo hubieran explicado desde un principio, todo habría sido más sencillo.

Por ello, hemos recopilado aquí algunas palabras que os pueden resultar esenciales, sobre todo a los principiantes. Están ordenadas en orden temático, siendo las primeras más generales y las últimas más específicas.

Tabla de contenido

Términos generales

VGC

Siglas de Video Game Championships en inglés, o Campeonato de Videojuegos Pokémon como se refiere de forma oficial en español. Se utiliza para aludir tanto al formato como al circuito oficial de torneos. Para más información, lee aquí.

Formato

Los eventos VGC se juegan bajo formatos, es decir, conjuntos de reglas y especificaciones que se aplican a todos los torneos de un mismo año natural. Los eventos de Victory Road se rigen también por esos mismos formatos. Así pues, verás mencionados los formatos como “VGCxx”, siendo xx el año donde se mantiene como formato oficial.

Temporada

Dentro del programa Play! Pokémon, es decir, el circuito de torneos oficial, una temporada es el periodo de 12 meses entre septiembre y agosto entre dos años. Por ejemplo, la temporada 2019 dio comienzo en septiembre de 2018 y acabó en agosto de 2019, con el Campeonato Mundial de 2019.

No obstante, dentro de una misma temporada se suelen jugar varios formatos. En el caso de la temporada 2019, jugamos con el formato VGC 2019 Serie Ultra de septiembre a diciembre de 2019, y de enero de 2020 en adelante con VGC 2020.

Puntos clasificatorios (CPs)

Los Puntos Clasificatorios (CPs, de sus siglas en inglés Championship Points) se acumulan jugando varios torneos a lo largo de una temporada para lograr la clasificación al Campeonato Mundial de ese año. Los contadores de puntos se renuevan cada temporada para todo el mundo, y se empieza siempre de cero.

Metagame

Conjunto de Pokémon más usados y comunes de un formato, habitualmente centralizándolo y haciendo que todos los equipos los incluyan y/o deban estar preparados para ellos. Por ejemplo, el metagame de VGC 2020 está formado por aproximadamente medio centenar de Pokémon, de entre los cuales destacan Togekiss, Tyranitar, Dragapult, Dusclops, Excadrill o Arcanine.

STAB

STAB es el acrónimo de la expresión inglesa Same Type Attack Bonus, que se refiere a la bonificación de daño en un 50% cuando un Pokémon usa movimientos de su mismo tipo. Por ejemplo, Togekiss al utilizar Brillo Mágico recibe un 50% extra en el daño que realiza porque también es tipo Hada. No ocurre esto al utilizar el mismo Pokémon otro movimiento que no se corresponda con sus tipos, como por ejemplo, Onda Ígnea en Togekiss.

Movepool

Abanico de movimientos viables (aunque también puede hacer referencia a todos, en general) que puede aprender un Pokémon. Traducido literal del inglés, “reserva de movimientos”.

Nerfeo

Se refiere a la bajada de potencia/utilidad de los desarrolladores del juego respecto una habilidad, un movimiento, un Pokémon… En la séptima generación, se nerfeó la precisión de Onda Trueno, de 100% (siempre acierta) a 90% (acierta 9 de cada 10 veces).

Testeo

Hace referencia al proceso de jugar partidas con un equipo en construcción para encontrar sus puntos débiles y tratar de mejorar la composición del equipo en sí.

MVP

Siglas en inglés de Most Valuable Player, el jugador más valioso (del equipo). Se refiere al Pokémon clave de un equipo durante las diferentes partidas de un evento o competición.

Términos de combate

Bo1 y Bo3

Abreviación de best of one o best of three, que significa “al mejor de 1 o 3” en inglés. Como es evidente, alude al número de combates que decidirá el ganador en un enfrentamiento entre dos jugadores.

Si, por ejemplo, el jugador A se enfrenta al jugador B en un set Bo3, aquél que consiga dos victorias vencerá. En este caso, existirán 3 escenarios posibles:

  1. Jugador A gana el primer y el segundo combate: A (2) vs B (0)
  2. Jugador B gana el primer y el segundo combate: A (0) vs B (2)
  3. Jugador A/B gana el primer combate y jugador B/A gana el segundo combate, así que nos disputamos la victoria en un tercer combate: A (1) vs B (1).

Win rate o ratio (WR)

Cantidad de victorias que obtienes, ya sea en un torneo o practicando en casa, en comparación con las derrotas. Suele usarse para medir el potencial de un equipo.

WR = victorias/partidas jugadas x 100

Match-up (MU)

Situación que se da entre dos equipos, donde uno suele tener ventaja sobre el otro. Si mi equipo dispone de muchos Pokémon de tipo fantasma, y el rival cuenta con un Tyranitar entre sus filas, probablemente pasaré un mal rato, lo cual significa que tengo mal match-up, o un match-up desfavorable.

Mid-game y Late-game

Situación del combate que hace referencia al tramo medio de su desarrollo (midgame, o en medio de la partida, pasados unos 2-3 turnos) o bien hacia el final del mismo (lategame).

Turno limpio

Turno en el cual uno o ambos de tus Pokémon entran en el campo sin recibir daño alguno.

OHKO, 2HKO, nHKO

Número de veces que necesitas usar un mismo Pokémon o ataque para debilitar a un rival concreto, siendo OHKO (one-hit knock out) uno solo, y pudiendo ser cambiado por cualquier número n. Por tanto, si mi Excadrill consigue un 2HKO en Togekiss, esto significa que necesita dos golpes para derribarle.

Outspeed o outspeedear

Esta expresión calcada del inglés refiere a cuando un Pokémon es más rápido que otro.

Por ejemplo, Arcanine suele outspeedear a Excadrill, pues sus velocidades base son diferentes pese al entrenamiento que ambos reciban, siendo 95 en Arcanine y 88 en Excadrill. Sin embargo, según estén entrenados, los objetos que lleven equipados, sus habilidades, el clima y un sinfin de factores, Excadrill podría outspeedear al Arcanine.

Speed tie

Situación en la que dos Pokémon tienen la misma velocidad y el orden de ataque (es decir, quién ataca primero) se decide en un 50/50 aleatorio realizado por la consola (cara o cruz).

Flinch o flinchear

El flinch es el efecto secundario de movimientos como Avalancha o Chuzos, con el cual tu Pokémon queda inutilizado un turno porque retrocede. Por ejemplo, Landorus usa Avalancha contra ambos de mis Pokémon, y uno de ellos retrocede, es decir, flinchea.

Spam o spammear

Spammear un movimiento es repetirlo constantemente, normalmente sin temor a represalia, o bien porque no hay ninguna otra opción mejor (usar otro movimiento o cambiar de Pokémon) para la situación.

Slot

Espacio o hueco en el que se podría localizar un movimiento o Pokémon. Por ejemplo, en el cuarto slot de muchos Pokémon se incluyen movimientos de cobertura que permiten protegerle mejor a él o al resto del equipo.

Target

Objetivo o diana en el que fijas tu ataque. Cuando un movimiento es single target este sólo alcanza a un rival de tu elección, mientras que un movimiento de doble target, es que es capaz de alcanzar a los dos al mismo tiempo. Por ejemplo, Fuerza Lunar es un movimiento single target y, Brillo Mágico, uno de doble target.

Roll

Cada ataque realizado tiene diferentes daños posibles al rival, sea en forma de PS (por ejemplo, de 120 a 137 PS) o en forma de porcentaje (por ejemplo, 38.6-44.7%). El roll son los dos extremos que comprenden el rango de daño realizado.

Roles de los Pokémon

Core

Conjunto de Pokémon (normalmente unos 3, aunque excepcionalmente han sido 4 o 5) que funcionan bien cuando se usan en sincronía. Entre ellos se cubren sus debilidades y ofrecen tanto potencia ofensiva como defensiva contra gran parte del metagame del momento, lo cual solemos llamar sinergia. Un ejemplo claro sería la core FWG, que responde a las siglas Fuego/Agua/Planta en inglés.

Check

Pokémon que es capaz de acabar con otro si ataca antes que él, pero recibiría un daño considerable o caería debilitado si entrase a recibir un golpe suyo. Es decir, tiene que entrar en un turno limpio para acabar con él. Por ejemplo, Rotom-Wash es check de Tyranitar, ya que puede debilitarle de un fulminante ataque de tipo agua, pero no está libre de daños si entra libremente ante el Tyranitar.

Counter

Pokémon que es capaz de acabar con otro y que, además, este no puede hacerle gran daño, debido a que sus movimientos son poco efectivos contra él, o directamente no le afectan. Por tanto, puede entrar a recibir un golpe suyo y más tarde debilitarlo sin problema alguno.

Un ejemplo claro sería Bisharp, que es counter directo de Dragapult, el cual es débil a los ataques tipo siniestro y además no puede golpear de forma efectiva a Bisharp con ningún STAB por su tipo acero. No obstante, si Dragapult ha aprendido algún movimiento de cobertura como Lanzallamas, que es súperefectivo contra Bisharp, este último dejaría de ser un counter y sería un check.

Benchmark

Se trata de los valores de referencia, es decir, los más habituales o los más óptimos, a la hora de distribuir los puntos de esfuerzo (EVs) de los Pokémon. Hace referencia a esos cálculos imprescindibles que tú decides que tu Pokémon resiste.

Por ejemplo, si uso un Togekiss con la condición indispensable de que aguante dos Rayo de Rotom-Wash, aguantar esos ataques se ha convertido en un benchmark.

Speed creeping

Fenómeno que consiste en invertir una cantidad extra de puntos de esfuerzo (EVs) en velocidad en un Pokémon más allá de su benchmark de velocidad con tal que pueda superar en velocidad (outspeedear) al mismo Pokémon en caso de que el rival lo use.

Wincon o win condition

Pokémon, movimiento o estado de la partida que necesitarás o te será de gran utilidad para ganar el combate. Suele ser el principal enfoque de tu game plan.

Game plan

Refiere al planteamiento que hace cada jugador antes y durante un combate sobre cuál es la mejor forma de abordarlo y ganar.

Speed control

Pokémon o movimiento que se encarga de ofrecer algún método que permita controlar la velocidad, sea sólo la de los Pokémon rivales, la de nuestro equipo, o la del campo entero. Esto es considerablemente importante para conseguir un posicionamiento óptimo en la partida. En cuanto a movimientos, Espacio Raro, Viento Hielo y Viento Afín son los más comunes; mientras que Pokémon como Cresselia, Tapu Fini o Zapdos excelen en sus funciones de controlar la velocidad.

Sweeper

Término utilizado para definir un Pokémon con significativa potencia ofensiva que es capaz de terminar con los Pokémon restantes al entrar en una situación acondicionada anteriormente por sus compañeros para ello. Por ejemplo, Excadrill es un sweeper, ya que puede acabar con muchos Pokémon populares diferentes con facilidad, sobre todo si antes se le prepara el terreno.

Abuser

Pokémon que se aprovecha o abusa de algún tipo de estrategia en particular, principalmente de los climas o terrenos de campo. Por ejemplo, Ludicolo es un abuser cuando juega bajo lluvia, pues duplican su velocidad gracias a su habilidad Nado Rápido para causar daño antes que cualquier otro Pokémon.

Revenge killer

Pokémon cuya función es entrar en un turno limpio al caer uno de sus compañeros y hacer un daño considerable a los del rival en el turno siguiente. Por ejemplo, Braviary, pues pese a su pobre capacidad para recibir golpes, si entra en un turno limpio, puede causar estragos.

Support

Pokémon o movimiento cuyo propósito es favorecer al resto del equipo y no causar daño o aumentar las características del usuario. Cuando un Pokémon tiene uno o varios movimientos de este tipo, se suele referir también como support.

Lead

Los dos Pokémon seleccionados como primeros para salir en un combate, es decir, aquellos que salen al campo en el primer turno.

Back

Los dos Pokémon que seleccionas para la partida pero no como lead, es decir, aquellos que quedan en reserva en el primer turno de la partida.

Fast mode

En un equipo cuya estrategia predominante consiste en usar Pokémon lentos bajo Espacio Raro, el fast mode son algunos Pokémon de ese mismo equipo que funcionan sin haberlo activado.

Victory Road